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TGS 2015 - PREVIEW - Gravity Rush Remastered : la fausse bonne idée ?
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TGS 2015 - PREVIEW - Gravity Rush Remastered : la fausse bonne idée ?
Il a retourné le cerveau de ce pauvre kabuto_rider...
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Maxime Claudel
Ancien
- Messages: 14717
- Inscription: 01 Fév 2012, 17:33
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- Sexe: Homme
Re: TGS 2015 - PREVIEW - Gravity Rush Remaster HD : la fauss
Le meilleur jeu Vita selon moi, vraiment content de pouvoir le récupérer sur ma PS4 maintenant que ma Vita est vendue.
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Xeplion
Gamer Pro
- Messages: 132
- Inscription: 12 Nov 2014, 14:40
- Localisation: Uranus
Re: TGS 2015 - PREVIEW - Gravity Rush Remaster HD : la fauss
Personnellement ce sentiment d'être perdu et désorienté je l'ai déjà en jeu en jouant sur PSVita.
Je pense que c'est un problème propre au jeu même si le support peut renforcer ce sentiment, il faut un temps d'adaptation et de maitrise. Quand on est plus habitué aux touches, on peut facilement bouger la caméra dans tous les sens avec la désactivation/réactivation de la gravité, les speed up, flotter dans les airs, etc, ce qui fait qu'on est facilement désorienté.
Je me souviens qu'au début le gameplay m'avait rebuté, je me demandais si j'avais bien fait de l'acheté après avoir lu toutes les bonnes critiques. Puis finalement en prenant le temps, les possibilités deviennent vite jouissives.
Je pense que c'est un problème propre au jeu même si le support peut renforcer ce sentiment, il faut un temps d'adaptation et de maitrise. Quand on est plus habitué aux touches, on peut facilement bouger la caméra dans tous les sens avec la désactivation/réactivation de la gravité, les speed up, flotter dans les airs, etc, ce qui fait qu'on est facilement désorienté.
Je me souviens qu'au début le gameplay m'avait rebuté, je me demandais si j'avais bien fait de l'acheté après avoir lu toutes les bonnes critiques. Puis finalement en prenant le temps, les possibilités deviennent vite jouissives.
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Hakase
Admin
- Messages: 4972
- Inscription: 10 Déc 2013, 11:32
- Pays: France
Re: TGS 2015 - PREVIEW - Gravity Rush Remaster HD : la fauss
Toute façon, sortir le jeu c'est surtout pour ceux qui veulent le faire avant le 2. Faut pas non plus chercher la baffe et tout . C'est vite fait, on sait que c'est pour avoir un maximum de gens pour acheter la suite
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Belziane
Gamer Bronze
- Messages: 1415
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- Pays: France
Re: TGS 2015 - PREVIEW - Gravity Rush Remaster HD : la fauss
Pas très rassurant tout ça.
J'suis d'accord avec SP quand il dit que Sony a, dans un sens, bien fait car produire une suite sur un tout autre support sans permettre à ceux qui n'ont pas fait le premier de le faire... Voilà. Mais Kabuto aussi a raison, ça aurait du rester sur Vita.
Alors à mon avis, ils auraient du faire un remake et non pas un remastered, pour l'adapter pleinement à la PS4.
Pour le 2, je préfère être optimiste dans le sens où il est prévu pour cette console, donc, en toute logique, il n'y aura plus ces problèmes, surtout celui de la caméra wtf car si je me souviens bien c'est un problème que la communauté a soulevée à la sortie du premier sur Vita (pas la gerbe, mais le fait qu'elle fait des trucs un peu étranges parfois).
J'suis d'accord avec SP quand il dit que Sony a, dans un sens, bien fait car produire une suite sur un tout autre support sans permettre à ceux qui n'ont pas fait le premier de le faire... Voilà. Mais Kabuto aussi a raison, ça aurait du rester sur Vita.
Alors à mon avis, ils auraient du faire un remake et non pas un remastered, pour l'adapter pleinement à la PS4.
Pour le 2, je préfère être optimiste dans le sens où il est prévu pour cette console, donc, en toute logique, il n'y aura plus ces problèmes, surtout celui de la caméra wtf car si je me souviens bien c'est un problème que la communauté a soulevée à la sortie du premier sur Vita (pas la gerbe, mais le fait qu'elle fait des trucs un peu étranges parfois).
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Joker
Ancien
- Messages: 3887
- Inscription: 15 Jan 2011, 23:22
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Re: TGS 2015 - PREVIEW - Gravity Rush Remaster HD : la fauss
Mes peurs et mes doutes semblent se confirmer avec cette preview... Le gameplay de GR est surtout adapté pour le gyroscope à écran embarqué de la Vita. C'était déjà pas mal laborieux sur la portable de Sony, du coup sur grand écran avec le sixaxis, ça va partir dans tous les sens, et la précision ne va pas être au RDV parce qu'avec les sticks, on ne peut pas vraiment dire que le gameplay est efficace.
En fait durant ma partie j'utilisais les sticks pour les mouvements rapides et larges afin de dégrossir le travail de précision qui lui était calibré en relai via le gyroscope, c'est le bon compromis pour un gameplay le plus efficace possible. Mais ce n'était efficace que grâce à l'écran embarqué qui permettait la justesse sur l'alignement des directions en toute fin de mouvement.
Ça n'en restait pas moins totalement hasardeux sur 30% des mouvements (de quoi s'arracher les cheveux), mais le fait que le gameplay soit à 360° y est pour beaucoup, c'est très difficile à gérer et ce n'est pas un truc auquel le joueur est habitué, on est généralement plus limité par des axes moins prononcés (pour exemple le haut et le bas dans un univers 3D sont souvent des zones moins sollicitées que l'avant l'arrière et les côtés)
Ce qui semble être dérangeant pour Kabuto n'est pas difficile à comprendre, l'écran n'étant plus embarqué mais éloigné et fixe sur console de salon, il ne reste donc que la capture de mouvement sixaxis pour faire le job. Seulement comme on ne visualise plus via le mouvement dans l'espace à 360°retranscrit en direct à l'image pour s'aligner comme il faut sur la direction à prendre, et qu'on est obligé de garder la tête figée sur un écran fixe pendant que les bras et les mains essayent tant bien que mal de trouver la direction précise à prendre, on se retrouve donc totalement en décalage aussi bien sur la précision de direction que sur le mouvement dans l'espace qu'on ne peut plus vraiment suivre en direct, et comme l'image n'est plus embarquée mais éloignée, la distance avec l'écran empêche le repérage dans l'espace à 360° censé nous entourer.
Pour imager le truc, avant sur vita on jouait/contrôlait à partir "du centre" de la bulle/sphère" et on visualisait l’environnement du jeu à partir de ce même point (ce qui coïncidait), maintenant on joue/contrôle "de l'extérieur" de la bulle/sphère, mais on visualise qd même de l'intérieur (ce qui crée le décalage dérangeant).
Je ne sais pas si le gameplay du 2 sera si différent de celui du 1er. Le fait est que je ne vois pas comment ils pourraient améliorer quoi que ce soit, le gameplay reste plutôt bien étudié, c'est le système de jeu qui fait qu'on perd ses repères dans l'espace et que ça devient parfois fouillis et brouillon
En fait durant ma partie j'utilisais les sticks pour les mouvements rapides et larges afin de dégrossir le travail de précision qui lui était calibré en relai via le gyroscope, c'est le bon compromis pour un gameplay le plus efficace possible. Mais ce n'était efficace que grâce à l'écran embarqué qui permettait la justesse sur l'alignement des directions en toute fin de mouvement.
Ça n'en restait pas moins totalement hasardeux sur 30% des mouvements (de quoi s'arracher les cheveux), mais le fait que le gameplay soit à 360° y est pour beaucoup, c'est très difficile à gérer et ce n'est pas un truc auquel le joueur est habitué, on est généralement plus limité par des axes moins prononcés (pour exemple le haut et le bas dans un univers 3D sont souvent des zones moins sollicitées que l'avant l'arrière et les côtés)
Ce qui semble être dérangeant pour Kabuto n'est pas difficile à comprendre, l'écran n'étant plus embarqué mais éloigné et fixe sur console de salon, il ne reste donc que la capture de mouvement sixaxis pour faire le job. Seulement comme on ne visualise plus via le mouvement dans l'espace à 360°retranscrit en direct à l'image pour s'aligner comme il faut sur la direction à prendre, et qu'on est obligé de garder la tête figée sur un écran fixe pendant que les bras et les mains essayent tant bien que mal de trouver la direction précise à prendre, on se retrouve donc totalement en décalage aussi bien sur la précision de direction que sur le mouvement dans l'espace qu'on ne peut plus vraiment suivre en direct, et comme l'image n'est plus embarquée mais éloignée, la distance avec l'écran empêche le repérage dans l'espace à 360° censé nous entourer.
Pour imager le truc, avant sur vita on jouait/contrôlait à partir "du centre" de la bulle/sphère" et on visualisait l’environnement du jeu à partir de ce même point (ce qui coïncidait), maintenant on joue/contrôle "de l'extérieur" de la bulle/sphère, mais on visualise qd même de l'intérieur (ce qui crée le décalage dérangeant).
Je ne sais pas si le gameplay du 2 sera si différent de celui du 1er. Le fait est que je ne vois pas comment ils pourraient améliorer quoi que ce soit, le gameplay reste plutôt bien étudié, c'est le système de jeu qui fait qu'on perd ses repères dans l'espace et que ça devient parfois fouillis et brouillon
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Lyan53
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- Inscription: 22 Mai 2007, 00:00
- Localisation: On est bien chez GéGène ?!
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Re: TGS 2015 - PREVIEW - Gravity Rush Remaster HD : la fauss
Mon VDD a tout dit. ^^ C'était un jeu à garder pour la Vita.
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Wirus
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- Inscription: 31 Mar 2010, 01:30
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Re: TGS 2015 - PREVIEW - Gravity Rush Remaster HD : la fauss
Qu'est-ce que je disais?
Sony sont vraiment a côtés de la plaque a vouloir faire tout et n'importe quoi pour amener le public VITA sur PS4.
Les jeux optimiser pour la VITA devrait lui restait exclusif et c'est de en plus de ces exclusivité qui aurait amené un public. pff
C'est pas la PS4 qui a besoin du public VITA mais plutôt le contraire seulement Sony a appliquer la plus mauvaise stratégie pour le faire auparavant vident la VITA de tout intérêt avec trop de jeu multi Playstation et de remake au lieu de spin off inédit.
Il ont même pas tenter de jeux différents mais liée a part invizimals.
Des jeux liée qui rapportent des bonus avec chacun leur propre vision de l'aventure.
Sony sont vraiment a côtés de la plaque a vouloir faire tout et n'importe quoi pour amener le public VITA sur PS4.
Les jeux optimiser pour la VITA devrait lui restait exclusif et c'est de en plus de ces exclusivité qui aurait amené un public. pff
C'est pas la PS4 qui a besoin du public VITA mais plutôt le contraire seulement Sony a appliquer la plus mauvaise stratégie pour le faire auparavant vident la VITA de tout intérêt avec trop de jeu multi Playstation et de remake au lieu de spin off inédit.
Il ont même pas tenter de jeux différents mais liée a part invizimals.
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Re: TGS 2015 - PREVIEW - Gravity Rush Remaster HD : la fauss
Et si le 2ème devenait compatible avec le Playstation VR? Du coup, la sortie deviendrait logique et naturelle non? Après tout, les sorties entre le jeu et l'accessoire devraient coincider...
L'idée vient de me traverser l'esprit, et elle ne me paraît pas si bête...
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LeStef
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Re: TGS 2015 - PREVIEW - Gravity Rush Remaster HD : la fauss
LeStef
Avec le PSVR l'envie de vomir avec les actions rapide sera énorme.
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