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The Amazing Spider-Man confirmé sur PSVita

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The Amazing Spider-Man confirmé sur PSVita

Message non lupar Maxime Claudel » 11 Oct 2013, 17:21

Peter Parker dans votre poche.

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Re: The Amazing Spider-Man confirmé sur PSVita

Message non lupar Arquion » 11 Oct 2013, 17:24

au moins, il semble (d'après les screens) que l'on peut se promener librement dans la ville...

alors que meme sur Wii ce n'etait meme pas le cas...

donc c'est déjà un bon gros point pour cette monture Vita.
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Re: The Amazing Spider-Man confirmé sur PSVita

Message non lupar Shadow » 11 Oct 2013, 18:56

C'est horrible! version PSP pas PSvita !
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Re: The Amazing Spider-Man confirmé sur PSVita

Message non lupar Ptit Tux » 11 Oct 2013, 19:24

Oublies pas que tu regarde une image agrandie sur ton pc, moi je dis faut voir pour la partie graphique, je me souviens de Need for Speed Most Wanted qui paraissait moche sur ces types d'images alors quand réalité c'était assez correct... ;)

Mais c'est vrai que pour l'instant ça donne pas forcément envie :|
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Re: The Amazing Spider-Man confirmé sur PSVita

Message non lupar Vincinet Gagnons-Vignaeu » 11 Oct 2013, 20:01

Les images vien t'elle vraiment de la version Vita? Car c'est vraiment dégue*****! J'trouve ça nul que les dévloppeurs sur Vita risent de notre gueule...
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Re: The Amazing Spider-Man confirmé sur PSVita

Message non lupar kaspor » 11 Oct 2013, 20:25

Ca s'annonce bon si il reprend le même gameplay/histoire que les versions console
En prenant en compte que c'est des photos (donc qualité médiocre) ça s'annonce très bon
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Re: The Amazing Spider-Man confirmé sur PSVita

Message non lupar dodogeek » 11 Oct 2013, 21:43

Pas top graphiquement mais au moins on est loin de l'horreur de la version 3DS :?
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Re: The Amazing Spider-Man confirmé sur PSVita

Message non lupar Kayseur » 12 Oct 2013, 01:40

Dans un sens, je préfère honnêtement des graphismes médiocres et un jeu qui tourne bien (30 FPS constant, au moins) qu'un truc comme le portage foireux de Ninja Gaiden 2 S+ qui tapait dans les 15 FPS par moment et rendait le tout injouable. Ou même le plus récent Jack & Daxter où les lags étaient apparemment bien présents.

La Vita est puissante, certes, mais ça reste une console portable : le jeu est un open world, ce qui doit pomper pas mal sur les ressources je pense. Donc si la réduction graphique est nécessaire pour avoir un bon gameplay (et donc ça ne serait pas du foutage de tronche... au contraire même), je n'y vois pas vraiment d'inconvénient.
Par contre évidemment si ça finit avec un truc à la fois moche et pas optimisé, là je pourrais me joindre au plaidoyer. :lol:

Dans tous les cas je garde un œil là-dessus, à voir le prix et le résultat donc.
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Re: The Amazing Spider-Man confirmé sur PSVita

Message non lupar Rasz » 12 Oct 2013, 13:05

A voir, je ne l'ai pas fait sur console de salon et je ne me fie pas aux images, souvent compressée donc perte de couleurs et de qualité. Tant qu'il tourne bien, que les persos ne sont pas tout cubiques (qui, ici n'a pas l'air d'être le cas, juste une réduction de polygones) et qu'il est en open-world, c'est tout bon.

Wait and see une vidéo qui ne tardera pas je pense avec la NYCC. :)
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