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The Witcher 3: Wild Hunt (re)cartonne sur Steam, merci Netflix

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The Witcher 3: Wild Hunt (re)cartonne sur Steam, merci Netflix

Message non lupar Amaury M. » 29 Déc 2019, 23:33

Le jeu de rôle de CD Projekt est plus populaire que jamais grâce à la récente série.

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Re: The Witcher 3: Wild Hunt (re)cartonne sur Steam, merci N

Message non lupar hamtaro2 » 30 Déc 2019, 00:37

rien a faire sa reste un tres bon jeu je dois commencé a faire le deux que j'ai pas encore fait mais le 3 magnifique les dlc sont tres bon aussi j'attend avec impatience le cyberpunk mais surtout le prochain witcher ils sont une pepite d'or entre leur main
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt (re)cartonne sur Steam, merci N

Message non lupar outerheavenbigboss » 30 Déc 2019, 03:11

la même super jeu , je regrette juste qu'ont ne peut pas jouer en ligne a 2 a 6 joueur max pour ça serait bien pratique et fun parfois
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt (re)cartonne sur Steam, merci N

Message non lupar DplanetHD » 30 Déc 2019, 13:31

Je viens aussi de m’y remettre à TW3 !

Ayant fait une version console à l’époque (2015), mais n’ayant pas été jusqu’au bout des extensions, et je viens juste de racheter le jeu en version GOTY chez GOG.

Mais je me suis mis au défit d’installer des mods pour en faire encore un plus beau jeu.

J’ai suivi les conseils de Floyd Nexus qui a publié une très longue série de (11 !) vidéos très explicatives sur ce modding de TW3 sur sa chaîne YouTube (en 6 mois, la série est maintenant complète depuis un mois).
(Merci encore à lui !)

Je n’ai pas tout installé (environ la moitié de la centaine de mods proposée), mais j’obtiens à la fin un jeu assez incroyable graphiquement, avec pas mal de choses paramètrables, sans dénaturer le gameplay (mon objectif).

J’ai soigneusement préparé le terrain en regardant attentivement les vidéos de Floyd Nexus et en suivant bien sûr les infos sur les mods publiées sur nexusmods.com.
Préparation et installation, j’y ai quand même passé une trentaine d’heures…

Tout n’est pas (encore) parfait, mais cela fonctionne déjà pas mal du tout…

J’obtiens au final un jeu (sur mon pc type NASA) en 4K à 60 fps qui ressemble maintenant tout à fait à un jeu de 2020, avec vraiment un look incroyable !

Je suis bluffé par le nombre de détails, la qualité des environnements, le lighting devenu encore plus dingue, et bien sûr la qualité (intrinsèque) du jeu avec son écriture fabuleuse, ses quêtes innombrables et de qualité…

J’avais déjà passé un temps énorme sur ce jeu à sa sortie (je crois que c’est mon plus « long » jeu ever), et là cela a l’air bien parti pour durer encore plus longtemps car j’ai l’intention d’aller bien sûr jusqu’au bout des extensions…

Cela devrait peut-être m’amener jusqu’à la sortie de C2077…
(C’est dingue la durée envisagée pour TW3, plus de 3 mois de jeu…)

J’en suis déjà à environ 15h de jeu (seulement niveau 4), et j’y prends un plaisir fou… 8-)

Je me rends compte que cela faisait bien longtemps que je n’avais pas autant pris de plaisir dans un jeu…

Avec le recul, je pense que TW3 est certainement pour moi le meilleur jeu de tous les temps…

Je ne peux que vous le conseiller, et je n’ai même pas encore regardé la série sur Netflix… ;)
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt (re)cartonne sur Steam, merci N

Message non lupar Rezard » 31 Déc 2019, 01:36

J'avais aussi envie de me refaire le jeu (la série n'y est pour rien, d'ailleurs l'est pas trouvée si bonne que ça).
J'ai aussi regardé la série de tuto. Juste si ont a jamais mod un jeu avant ouais vaut mieux suivre par contre W3 n'est pas difficile a modé et le type prend un peut les gens qui suivent le tuto pour des noob finit, au bout d'un moment ont a compris "ou ce trouve les fichier du jeu" sans compté qu'il fait des tonne de raccourcis vers les dossier du jeu qui sont totalement inutile (et qui prête plus a confusion) après ça reste un bon guide (car coté anglais y'a rien de récent) . Perso j'ai installé pas mal de truc (hormis le fov slider qui déconne chez moi, le fast travel anywhere, le console command, la vitesse de combat et les modif de poids)
Pro tips - PLM+Apex reshade O. (même si wiedzim semble être très bon).
Aussi j'y joue en 4K/60 et ça tourne nikel j'ai rarement des drop en dessus de 60fps.
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt (re)cartonne sur Steam, merci N

Message non lupar DplanetHD » 31 Déc 2019, 13:14

Rezard Wrote:J'avais aussi envie de me refaire le jeu (la série n'y est pour rien, d'ailleurs l'est pas trouvée si bonne que ça).
J'ai aussi regardé la série de tuto. Juste si ont a jamais mod un jeu avant ouais vaut mieux suivre par contre W3 n'est pas difficile a modé et le type prend un peut les gens qui suivent le tuto pour des noob finit, au bout d'un moment ont a compris "ou ce trouve les fichier du jeu" sans compté qu'il fait des tonne de raccourcis vers les dossier du jeu qui sont totalement inutile (et qui prête plus a confusion) après ça reste un bon guide (car coté anglais y'a rien de récent) . Perso j'ai installé pas mal de truc (hormis le fov slider qui déconne chez moi, le fast travel anywhere, le console command, la vitesse de combat et les modif de poids)
Pro tips - PLM+Apex reshade O. (même si wiedzim semble être très bon).
Aussi j'y joue en 4K/60 et ça tourne nikel j'ai rarement des drop en dessus de 60fps.

On a regardé hier soir les deux premiers épisodes de la série sur Netflix, je les ai trouvé vraiment très bons, (je n’ai pas lu les livres)…

Je n’avais vraiment jamais fait d’install de mods (excepté un ou deux sur GTA5), et le guide de Floyd Nexus m’a permis d’y aller avec assez de confiance, et sur la longueur (11 vidéos) il faut tenir la distance et ne pas faire d’erreurs…
Je trouve que le principal problème est bien sûr de savoir quel mod est incompatible avec quel autre, et arriver à les installer dans le bon ordre, sa vidéo est donc assez intéressante ne serait-ce que sur ces 2 points…

Le mod sur le FOV fonctionne bien chez moi, mais pas l’Autoloot (en mode Autoloot pour les Plantes par exemple, pas essayé en True Autoloot qui ne m’intéresse pas), le mod sur le poids fonctionne aussi impec.

J’ai eu un bug d’affichage avec Vesemir (dans la quête du griffon du début) où sa tête apparaissait « fondue », je l’ai simplement désactivé dans Mod Manager, et donc retour au visage par défaut de Vesemir mais plus de problèmes…

Je viens de faire la quête dans les cavernes avec une magicienne, quelle qualité ce jeu !
Vraiment extraordinaire ! 8-)
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