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#TVQEP - "Tu veux qu'on en parle ?" - Nous avons besoin de vous pour notre prochaine émission

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#TVQEP - "Tu veux qu'on en parle ?" - Nous avons besoin de vous pour notre prochaine émission

Message non lupar Eric de Brocart » 18 Avr 2015, 00:27

Avec notre psychologue Jean-Paul Santoro, nous préparons une émission sur le thème : « Les jeux vidéo rendent-ils violent ? » Vous voulez y participer ? C'est par ici que cela se passe.

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Message non lupar [HG] TJ619 » 18 Avr 2015, 00:56

Si il sort autant d'ineptie que les médias traditionnels, oui ça risque de rendre violent :lol:
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Message non lupar Zek » 18 Avr 2015, 00:59

C'est l'occasion de le savoir, donne ton avis sur le sujet et avec un peu de chance tu participes. :mrgreen:
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Message non lupar BlueNote » 18 Avr 2015, 01:16

Le concept de l'émission promet d'être très intéressant ! Et le premier sujet abordé ne l'est pas moins !
Je recommande chaudement les travaux de Laurent Bègue sur le sujet, traitant d'études comportementales sur court et long terme de la pratique de jeux violents, posant notamment la question "Les jeux vidéos violents engendrent-ils un comportement violent" ou "un comportement violent engendre-t-il le fait de jouer plus souvent à des jeux violents". En lien une conférence sur le sujet
(ne pas se référer uniquement au titre de la vidéo, qui est un peu hors sujet)
Un point cependant qui n'est pas abordé dans la conférence est l'influence de l'aspect compétitif du jeu. Est-ce qu'un aspect multijoueur compétitif ou coopératif a une influence sur l'effet sur le comportement ? Après tout, on interprète pas le jeu de la même façon si on est face à des individus ou seulement confronté à des éléments du jeu/une intelligence artificielle. Je pense qu'il y a un changement notable dans les deux cas de l'impact sur le comportement agressif.
Alors après, ici c'est plus l'effet des jeux vidéos violents qui est abordé, pas vraiment la violence dans les jeux vidéos.

Sur la violence dans les jeux vidéos en soi, elle s'est à la fois intensifiée et paradoxalement banalisée à mon avis. Si Mortal Kombat était à l'époque considéré comme extrêmement violent, subissant même des censures, maintenant les fatalities sont bien plus gores mais ont beaucoup moins d'effet aujourd'hui, car on s'y est habitué avec le temps. De même pour GTA, qui fut source de bien des polémiques (et il semblerait qu'il en ait provoqué certaines volontairement auparavant pour la publicité (cf. Game Theory)) et qui sont mineures maintenant (malgré des retraits du jeu dans certains magasins). Je pense qu'elle s'est aussi popularisée au travers des autres médias, en premier lieu le cinéma. Quant à son impact, je ne pense pas qu'il soit négligeable, mais il n'est pas majeur, du moins pas au point d'en faire une justification de cas de violences extrêmes.

J'espère vraiment que l'émission sera abordée avec sérieux, ce serait vraiment du gâchis de faire dans le dramatique juste pour le plaisir de choquer, mais honnêtement j'ai plutôt confiance dans la possibilité d'avoir une émission intéressante. Au niveau d'autres sujets intéressants, il y a notamment la question du jeu vidéo en tant qu'art (il y a pas mal de grands noms qui ont causé sur le sujet, dans ou en dehors du domaine vidéoludique (Hideo Kojima, Roger Eberts)), le sexe/insinuations à caractère sexuel dans le jeu vidéo (tout ce qui tient du fan-service (Dead or Alive, Senran Kagura, le statut de la femme dans le jeu vidéo...), ou encore l'intérêt de la technologie pour le jeu vidéo à l'heure actuelle (va-t-on atteindre un ralentissement/arrêt de l'innovation technique ?) et la censure sur le jeu vidéo.
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Message non lupar Joker » 18 Avr 2015, 02:09

J'ai bien envie de participer pour montrer que ça ne rend pas violent...
Mais si il me demande si je veux en parler, j'risque de lui éclater la chaise sur la tête.


:mrgreen:
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Message non lupar NeoBattosai » 18 Avr 2015, 02:47

Les jeux vidéo rendent-ils violent ?


Je termine mon sacrifice rituel et je vous réponds. :)


Est-ce que les jeux rendent violent ? Je dirais oui et non. Alors oui les jeux peuvent rendre une personne violente comme dépendante, mais je ne pencherais pas spécialement pour la violence physique. Je dirais plutôt que généralement le jeu vidéo mène souvent à de la violence verbale et ce par les guerres entre fanboys et aussi plus récemment encore avec le multijoueur en ligne.

Après il peut y avoir de la violence physique mais ça se résume plutôt a des gosses qui se tape sur la tronche (entre frère ?) pour des broutilles. Qui ne s'est jamais pris le chou durant son enfance avec son frère pour la manette, un personnage [...] :) . Les faits de graves violences physiques à cause du jeu vidéo sont très très rares.
Les jeux vidéo peuvent rendre une personne violente (violence verbale comme physique), comme ils peuvent très bien rendre une personne totalement heureuse. Chaque individu est différent, réagit différemment et est affecté différemment.


Maintenant, est-ce qu'une personne peut devenir rapidement violente en jouant aux jeux ? Serait-elle sujette à devenir plus facilement violente en jouant aux jeux ? Encore une fois chaque individu est différent et je ne pense pas que le jeu vidéo rende une personne plus violente qu'un film ou une série contenant de la violence.

C'est un sujet assez délicat et difficile à traiter. C'est comme pour le porno (merci la comparaison wtf :) ). Le monde de la pornographie a pour habitude de changer le comportement ou la perception d'un individu et pourtant tout le monde n'est pas affecté.
Une personne peut regarder des milliers de vidéos pornographiques sans pour autant changer de comportement ou de perception. Alors que d'autres personnes vont penser qu'ils ne sont pas dans la norme côté taille du sexe (changement de la perception) ou bien vont avoir des comportement totalement déviants comme la masturbation en public et/ou aller jusqu'à se filmer dans leur ébats en place public.


Mon exemple est un peu wtf, mais on peut prendre les films ou séries qui peuvent tout autant affecter les personnes.

Le jeu vidéo peut-il rendre violent ? Oui il le peut. Est-il le seul ou celui qui est le plus sujet à la montée de la violence ? Non, il y'a bien d'autres secteurs qui sont sujets aux risques de violences (physique comme verbale) et ce n'est sûrement pas le jeu vidéo qui est responsable de la violence ou d'une montée de la violence.

Si on essai de chercher les causes de la montée de la violence, il faut se tourner du côté du milieux familial et/ou social.
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Message non lupar Shad Maturi » 18 Avr 2015, 08:54

Un concept très intéressant. A suivre de près ^^
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Message non lupar Hakase » 18 Avr 2015, 09:01

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Message non lupar tanguyboa » 18 Avr 2015, 09:44

Classe tes images...perso je pense qu'il faut quand même attendre 15-16 ans pour jouer a gta,le temps que ton esprit soit bien formé....après c'est que mon avis....
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Message non lupar screamX » 18 Avr 2015, 09:52

Remballe tes images, regarde la GT Academy :lol:

Blague à part c'est comme pour beaucoup de choses... la plupart se font leur propre avis sans aucune preuve externe/valabe et viennent "troller"...c'est triste autant d'œillères mais faut faire avec.
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Message non lupar PhenixWhite » 18 Avr 2015, 11:40

.... Mais... XD

Avec la tonne de reportage qu'il est possible de faire sur le jeux vidéo et les centaines de choses que les joueurs veulent savoir, c'est ça le plus pertinent ? UN PSY ? XD

Ce monsieur est probablement très gentil, mais le temps passer à faire tout ça pour un futur bide à 500 lectures c'est beaucoup de temps perdu je trouve :/
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Message non lupar daerlnaxe » 18 Avr 2015, 12:57

La plupart des psys ne savent même pas ce qu'est la violence, ayant eu une famille dans laquelle c'était courant et à des niveaux que peu supporteraient, ayant eu la "chance" d'atterrir ado dans un sale coin de Marseille ou la violence était omniprésente, j'ai eu droit à des mesures de "protection de l'enfance" et j'ai eu droit à ces psys qui ne comprennent rien et à qui l'on est tenu de répondre. Au mieux je me sentais totalement étrangers à leurs questions, comme si ca s'adressait à quelqu'un d'autre ne pouvant y répondre, rapidement j'ai compris qu'il fallait leur dire ce qu'ils voulaient entendre pour qu'ils me lachent. Au pire, une, m'a filé l'envie de me suicider. D'ailleurs j'aurais du poser la question est ce qu'un psy ne vous file pas l'envie de vous suicider, après tout eux basent une étude sur très peu de cas réellement violents. Les jeux m'ont fait du bien car je pouvais m'évader de mon quotidien, certains bons jeux ouvrant sur des références bibliques, des livres comme les oeuvres d'asiimov ou lovecraft m'ont permis de découvrir d'autres choses, d'élargir mes horizons même si je lisais déjà. Ce qui m'a fait du bien par contre pour gérer mon stress, étant donné que j'accumule jusqu'au moment ou je pète même si ca peut prendre des mois c'est explosif, ca a été les arts martiaux...

Sincèrement même si certains profs étaient cons et que je fantasmais de leur refaire le portrait je ne serais jamais passé à l'action, par contre rentrer le soir et me faire un bon beat them up me faisait du bien. Oui ca m'est arrivé, c'est rare heureusement, de jeter ma manette enervé, ca doit m'arriver une fois tous les 3/4 ans peut être même moins souvent. Pour moi ce qui parait évident c'est que les gens violents peuvent jouer aux jeux vidéos, que les gamins surprotégés par des parents inconscients peuvent jouer aux jeux vidéos et seront violents...non par la faute du jeu mais par des parents démissionnaires. etc... le reste, le jeu, est du même niveau qu'un livre ou bien un film. Les films ne rendent pas violents, les livres rarement.

Alors c'est la énième étude tendance la dessus et bien merdique en attendant combien tuent pour un jeu et combien le font pour un livre de foi ? Je crois qu'il y a plus à creuser du coté de l'EI. Est ce qu'égorger une bête en étant gamin ne marque pas à vie ? Et pour ceux qui veulent se passionner d'histoire, nous avons de quoi faire sur notre propre sol avec l'obscurantisme chrétien.

Et clairement non je n'ai pas envie de servir de cobaye à ces gens qui ne comprennent rien, qu'ils aillent voir un cours de krav maga, qu'ils aillent passer un an dans un quartier sensible, ils comprendront que c'est pas la console qui pousse à quoique ce soit.
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