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Watch_Dogs : comparaison vidéo entre les versions PS4 et Xbox One

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Re: Watch_Dogs : comparaison vidéo entre les versions PS4 et

Messagepar GamerXone » 25 Mai 2014, 01:59

Stop les comparaisons SVP ! J'ai le jeu depuis vendredi 16h et j'ai pu voir tourné la version PS4 sur un écran de la boutique ou j'ai été l'acheté et il n'y a aucune différence marquante entre les deux versions .

Le jeu est plutot beau et très propre avec de jolies effets de lumière , ou encore le rendu de la pluie vraiment top .

Le jeu est excellent !
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Re: Watch_Dogs : comparaison vidéo entre les versions PS4 et

Messagepar Archimondice » 25 Mai 2014, 02:16

Se7en512 Wrote:La ps4 affiche des graphismes plus détaillés, tandis que la Xbox One montre des contrastes plus prononcés, ce qui rend cette version pour moi plus jolie.



si tu le dis... sinon tu regle ta tv en fonction et c'est pareil

sinon les détails c'est pas non plus une différence énorme franchement les deux versions se valent pour moi
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Re: Watch_Dogs : comparaison vidéo entre les versions PS4 et

Messagepar jmaxthebest » 25 Mai 2014, 03:34

jy joue depuis hier sur version pc ( version freestyle 3DM ;) ( jles precomander donc c'est bon lol je teste avant ;)
bref sur ui7 extrem edition 6coeur avec 780ti et 16go ram le jeux passe bien mais c juste , pourtant instaler sur un ssd ya des micro lag de temp en temp rien de bien embetant (sur une periode de 4h de jeux jen et conté 4 ou 5 )
tous a fond , apart vertical sync et c pas trop mal , graphisme simpa bon apres c'est pas une grosse claque visuel en jeux ( on va dire que de toute manière c'est dure de faire plus jolie avec mon matos , c'est pas un pc de guerre )par contre lor des cut scene la les visage son vriament pamal , c'est sur que au niveau graphique pour un jeux a monde ouvert avec un grosse map ect ... il et classer premier en terme de graphique j'ai pas jouer a beaucoup d'autre jeux de ce type mais il est vraiment joli par apport au autre bref jme contredi mais il et cool et quan y pleu c'est manifique les routes mouiller , la lumière ect ... trop jolie quand mème .
sinon les interaction sont cool , tu peu hacker plein de truc , c'est juste marrant , et tu peu jouer au justicer ci tu voi un crime , bref non bon jeux ;)
je pensse le finir , ya pleinde mission annex partou , trop plein de tuc :)
bon ben bonne fin de nuit , moi jrevien d'une soiré et je prend le temp de faire çà avant dodo ;)
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Re: Watch_Dogs : comparaison vidéo entre les versions PS4 et

Messagepar MOTHAFUNK » 25 Mai 2014, 10:30

matrix124 Wrote:
Mr-Banana Wrote:J'ai le jeu sur PC et ma petite config équivalent au prix d'une console "nextgen" (500€) (fx8320+r9-270x +8gbr) fait tournée le jeu en bien à 60 fps (1920x1080). Honte à la ps4 et la xbox One ! Ces consoles devraient coûter 300 € pas plus !

Ta config durera pas dans le temps alors que les jeux seront toujours améliorés pour les consoles, tu verras ta config s'essoufler dans 3 ans...


bien répodu pour le PC :lol:
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Re: Watch_Dogs : comparaison vidéo entre les versions PS4 et

Messagepar MagiXFX » 25 Mai 2014, 10:52

un jour faudra m'expliquer pourquoi que ça soit sur xbox360 ou xbox one les couleurs sont comme par hasard toujours plus chaude que sur ps3 et ps4 dans ce genre de comparatif

c'est fait exprès pour dire 'tiend là c est sur sony, là c'est sur MS'

une volonté de faire croire que quand on a une sony on aime les couleurs plus froide, non franchement abusé quoi
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Re: Watch_Dogs : comparaison vidéo entre les versions PS4 et

Messagepar gomrund » 25 Mai 2014, 11:48

C'est comme dans les grandes surfaces :lol: niveau tv. Il y a que les 2 ou 3 TVs qui doivent se vendre dans la journée qui sont biens reglées, sinon toutes les autressont soit trops claires, trops sombres, tirent trops sur le bleu, le rouge, ect...

un grand Attrappe "C.. :oops:" ..hum... Pigeons :mrgreen: .

Pour moi ce sera obligatoirement sur PS4, non pas que l'une est moins bien que l'autre, mais c'est celle que j'ai. 8-)

Alors apres, que chacun prends plaisir a y jouer que ce soit PC/Xbox ou PS :P
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Re: Watch_Dogs : comparaison vidéo entre les versions PS4 et

Messagepar Xtchig0zetteX » 25 Mai 2014, 12:13

J'ai la ps4 et la xbox one, et je ne fais jamais attention aux graphismes, qu'il soit en 1080p, 900p, 720p ou autre, je m'en fous, comme la pluspart des gens je pense.

Toutefois, j'ai une préférence pour la xbox one, j'achète mes jeux sur xbox one, je préfre le système de succés xbox qu'aux trophés ps4, pour les jeux ps4, je n'achète que les jeux exclusifs à la console (second son, shadowfall, ff 14...).

Par contre, la PS4 lit bien mieux les dvd et bluray que la xbox one.

Pour en revenir à la résolution des jeux, je trouve que le principal, reste le fun, je passe beaucoup d'heures à dead rising 3 sur xbox one avec un collègue en coop, et je ne sais même pas si il est en 900p, 720p ou autre, et je me fous de savoir que sur PC il tourne en 2048*1920, le principale, c'est que je passe du bon temps avec le jeux.
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Re: Watch_Dogs : comparaison vidéo entre les versions PS4 et

Messagepar xXO--Hades--OXx » 25 Mai 2014, 12:15

Pour ce qui est de la luminosité, contraste ou encore couleurs, réglage de vôtre TV oblige..
Moi je dirais qu'il y a plus d'éléments affichés sur PS4 en tous les cas..
La circulation, les PNJ, les flammes sur la voiture...
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Re: Watch_Dogs : comparaison vidéo entre les versions PS4 et

Messagepar Nabooh » 25 Mai 2014, 15:24

Dites moi, vous êtes sérieux à parler des contrastes sur le téléviseur? :lol:

Déjà, la différence entre un moteur graphique qui propose une meilleur gestion des contrastes ( et ici, il s'agit tout simplement de la présence de l'occlusion ambiante sur PS4, et son absence sur Xbox One ) et la différence avec le réglage même d'un écran, c'est que le réglage IG via le moteur du jeu est BEAUCOUP plus fin qu'un réglage moniteur, et surtout s'applique en respectant les mécanismes du moteurs graphique du jeu.

Par exemple, si dans le jeu, j'ai des endroits noirs, et des endroits gris-noirs, le réglage IG va permettre d'approfondir les noirs tout en conservant les autres couleurs, y compris les gris-noirs, sans les saturer, contrairement à un réglage moniteur qui lui, agit sur la totalité de l'image, ce qui est normal puisque le moniteur se charge tout simplement de retransmettre une image déjà calculé, et donc l'opération de contraste est post process et ne s'inclue pas dans le calcul des graphismes. Un peu comme un sweetfx, qui agit plus comme une surcouche de réglage sur l'image. Et contrairement à un ENB, qui lui agit comme un injecteur et qui va intégrer des valeurs graphiques dans le calcul de l'image, ce qui explique au passage qu'un ENB soit plus gourmand qu'un sweetfx.

Et dans le cas actuelle, comme je l'ai dis, la différence des contrastes n'est dû qu'à l'absence d'occlusion ambiante sur One, ce qui donne un caractère un peu trop "plastifié" au jeu. Si vous arrivez à avoir le rendu d'un HBAO avec un réglage moniteur, alors bon courage :lol:
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Re: Watch_Dogs : comparaison vidéo entre les versions PS4 et

Messagepar azertyxpp » 25 Mai 2014, 16:30

Merci Nabooh pour ces précisons, il faut aussi préciser que les captures vidéos PS4 sont toujours beaucoup plus ternes que ingame manette en main, je l'ai remarqué sur tous les jeux PS4 que j'ai, toutes les vidéos que j'en ai vu sur le net était beaucoup plus terne que manette en main. Sinon les fameux 60fps pour la PS4 concernant ce WD il n'y a pas précision la dessus ? GamerXone un fanboy comme toi on va croire ton objectivité tient, occlusion ambiante OFF sur One, 792p contre 900p et peut être même 30fps contre 60fps à confirmer, et tu n'as vu aucunes différences bien sur.
:mrgreen:

EDIT: Sur les voitures c'est un effet de luisance qui est réfléchi à partir de l'éclairage dans la zone qui est sur OFF sur One comme l'occlusion ambiante. Pour le deuxième jeu après TitanFall qui était sensé vraiment exploiter le Cloud de la One c'est vraiment raté, et je trouve qu'il faut vraiment souligné ce point parce que leur Cloud oukeseykilhey, une vaste blague. Moi je n'ai pas oublié qu'ils se sont servit de Watch Dogs pour faire leur pub sur le Cloud, ou est le résultat ? Parce qu'il y a encore une inferor version pas la peine de rappeler encore chez qui elle est.
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Re: Watch_Dogs : comparaison vidéo entre les versions PS4 et

Messagepar stivxbox » 26 Mai 2014, 09:53

foudupad76 Wrote::lol:

Encore une vidéo comparative qui ne sert à rien... Déjà la différence de couleurs et de luminosité ne vient pas des consoles mais du réglage de la Tv, ça se voit et tout le monde le sait... Et pour ce qui est de faire un comparatif des graphismes il faudrait déjà une vidéo plus longue avec des ralentis et surtout qu'elle ne soit pas compressée... On voit que dalle, ça pixelise de partout et la qualité de la vidéo est dégueulasse.

Bref une vidéo qui ne sert à rien... Mais merci quand même!


:roll:

parce que pour toi ils ont filmés la TV ? :lol: , bien essayé ,mais tu n'as rien compris. ça a été fait avec un boitier d'acquisition alors là c'est à armes égales ( quoi qu'on en pense, PS4 Xbox One c'est la meme chose, seules les exclus feront la différence, quand vous aurez compris ça )
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Re: Watch_Dogs : comparaison vidéo entre les versions PS4 et

Messagepar azertyxpp » 26 Mai 2014, 14:29

T'as pas compris grand chose non plus apparemment, c'est pas à armes égales parce que boîtier d'acquisition ou pas les captures PS4 sont beaucoup plus ternes que manette en main, c'est un fait je l'ai constaté sur tous les jeux PS4 que j'ai et je commence a en avoir pas mal, même en mattant des captures de hautes qualités en 1080p t'as toujours un rendu beaucoup plus terne et de noirs moins profond. Maintenant rappelons que sur One vous avez l'occlusion ambiante sur OFF et nous l'avons en ON sur PS4 voir le rôle de l'occlusion ambiante sur un moteur graphique et son rendu dans l'ensemble.

Maintenant la source du PVR je crois qu'il est confirmé qu'il s'agit du simple PVR software limité de la PS4, notamment limité en 720p/ 30fps, ainsi que d'autres limitations pour la compression .mp4 qui appauvri légèrement la qualité du rendu en plus d'être limité. Donc lol ce baser sur ça pour un comparatif c'est déjà n'importe quoi, c'est pas à armes égales du tout ce comparatif est réalisé par des amateurs ce qui est d'ailleurs souligné dans la news, donc ce n'est pas du tout représentatif de quoi que ce soit. Attendons des tests poussés par des spécialistes comme DF qui ne devrai pas tarder.

stivxbox, si pour toi 900p vs 792p, occlusion ambiante On vs Off, 60fps vs 30fps (peut être), effet de luissance réfléchi à partir l'éclairage d'une zone On vs Off... si pour toi c'est pareil et que tu te base sur une vidéo amateur et tres mal réalisée et pas représentative de quoi que ce soit, pour te dire que tu as raison tant mieux pour toi. Les effets de luissance sur toute la ville surtout de nuit ça peut aussi faire une sacrée difference en situation.
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