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Watch_Dogs : des chutes de framerate impressionnantes sur PC

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Re: Watch_Dogs : des chutes de framerate impressionnantes su

Messagepar Erreur4O4 » 25 Mai 2014, 16:51

Certains chanceux ont pu mettre la main dessus.

C'est un euphémisme pour parler du piratage ? Ce jeu est disponible illégalement avant sa date de sortie officielle (depuis plusieurs jours déjà).
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Re: Watch_Dogs : des chutes de framerate impressionnantes su

Messagepar LeGTO » 25 Mai 2014, 17:08

En effet je confirme, j'ai de grosses chutes de FPS jusquà 8fps parfois.
J'ai un i7 2600k, une GTX580, 16Gb de RAM. Que je mette en Ultra ou Faible, c'est la même chose donc ça doit certainement venir du jeu dans tout les cas.
Je suis sûre qu'un patch est déjà en préparation et qu'il sortira le jour J.
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Re: Watch_Dogs : des chutes de framerate impressionnantes su

Messagepar noman » 25 Mai 2014, 17:25

Ce jeu est un jeu ubisoft vous vous attendiez à quoi ?
Y a un moment faudrait ce rendre compte que le marketing c'est la vaseline pour mieux nous entuber.

Je me suis rendus compte du travail dégueulasse d'ubisoft en comparant les jeux p$3/360 avec un pote pro xbox.
J'ai n'aime pas la xbox et surtout gro$oft, mais force est de constater que les jeux ubisoft sur 360 sont mieux que sur p$3 dans 100% des cas.

C'était la même à l'époque de la p$2 et xbox, c'est d'ailleurs comme cela que j'ai arrêter d'être un fanatique :roll:
Splinter cell chaos théorie était une arnaque sur p$2, alors que sur xbox c'était la même que sur pc et pourtant ubisoft n'a pas communiquée sur le sujet.
La P$4 et la On€, dispose d'architecture X86, au final ce sont des pc cloisonnés dans un écosystème propriétaire verrouillé. Le tout avec un hardware non évolutif. De facto la comparaison des jeux On€/P$4/Pc est tout à fait acceptable. Y a un moment ou il faut être conscient de ce que l'on achète.
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Re: Watch_Dogs : des chutes de framerate impressionnantes su

Messagepar renauddu94 » 25 Mai 2014, 18:46

Hey !
Je confirme que c'est PAS QUE les CG nVidia, j'ai aussi ces problèmes de lags sur Watch Dogs, qui descend de 5-10FPS dés que je commence à rouler, c'est pas très agréable, mais bon :p Pour info, voici ma config (je le fait tourner en ultra à 30FPS sans lags, en High à 60):
i5 3470 @ 3.20Ghz
24Gb de RAM GSkill
Radeon R9 280x 3Gb de GDDR5 OC
Donc c'est juste l'optimisation qui est très mal faite.
Crdlt
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Re: Watch_Dogs : des chutes de framerate impressionnantes su

Messagepar ElGamer2013 » 25 Mai 2014, 18:48

Si c'est le même problème que dans Assassins Creed IV Black Flag, c'est facile à régler : Il suffit de désactiver la vsync dans le jeu et d'activer le triple buffering dans le driver (si nVidia) ou à l'aide de RadeonPro (si AMD).
Dernière édition par ElGamer2013 le 25 Mai 2014, 20:21, édité 3 fois.
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Re: Watch_Dogs : des chutes de framerate impressionnantes su

Messagepar OLIX » 25 Mai 2014, 18:53

Pareil avec une 570 et un i7 920 (ok il est vieux mais bon il fonctionne toujours!) : en ultra j'ai 30/40 FPS mais à peine si je bouge la camera ou le perso que le jeu passe à une moyenne de 0 à 10 FPS et peut freezer quelques secondes. Après, c'est une version crack, peut être qu'ils ont déjà prévu un patch pour la sortie. Aussi, la mise a jour des pilotes pourrait corriger ce problème, j'avais eu un problème similaire quand Tomb Raider était sorti!
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Re: Watch_Dogs : des chutes de framerate impressionnantes su

Messagepar Dr.KinSlayeR » 25 Mai 2014, 18:55

Pour les baisses de fps essayé ça !

1) Lancer le jeu une premier fois puis quittez le.
2) Aller dans "NOM_UTILISATEUR\mes documents\My Games\Watch_Dogs\" et éditer le fichier "GameProfile.xml".
3) Modifier la ligne "DeferredFxQuality" en remplacent console par pc.
4) Relancer le jeu

J'ai pas pu tester pour le moment, car je n'ai pas encore ma copie du jeu :'( donc quelques retours seraient cool, surtout que sur reddit les gens ont l'air de dire que ça marche ! :D

Source : http://www.reddit.com/r/watch_dogs/comm ... tyconsole/
Xbox One, Ps3 (CFW), Wii, 3DSXL, WiiU.
Mais aussi joueur PC ! (Compétition sur CS:GO)
http://www.drkinslayer.fr
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Re: Watch_Dogs : des chutes de framerate impressionnantes su

Messagepar Abd Hde » 25 Mai 2014, 19:06

Salut les gars.je regard vos commentaires et je vois que vous avez des pc de malades qui font tourner les jeux en ultra et j'en suis presque jaloux faute de moyen j'ai même pas 1/100 de ce que vous avez en matos..donc soyez patient des patch arriverons et même les jeux tourne tres bien deja même quelque fps par ci par la en moins c'est rien du tout. Et n'oubliez pas le jeux sort dans deux jours officiellement donc profitez de jouer et laisser ubisoft tout comme d'autre quand ils sortiront leur futur jeux de corriger leur jeux.
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Re: Watch_Dogs : des chutes de framerate impressionnantes su

Messagepar HeavySonic » 25 Mai 2014, 21:08

ubisoft savent pas optimiser leurs jeux donc c'est pas étonnant.
après assassin's creed blackflag, on recommence avec watch dogs.... :lol:
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Re: Watch_Dogs : des chutes de framerate impressionnantes su

Messagepar stifler94260 » 25 Mai 2014, 22:04

:x je confirme les dires du sujets.
j'ai ça comme config et le jeu est limite injouable:
I7-3770K OC à 4.2Ghz, 16 Go de RAM en DDR3 à 2Ghz, 2x Asus GTX 770 OC en SLI et DD à 7200 tes/min.
Quelque soit la qualité ou les reglages ça rame. Même avec le dernier driver NVIDIA 337.80. Et le pire c'est en conduite.
On verra avec la version originale STEAM si il y a une mise à jour....
I7-3770K (socket 1155)
G.Skill RipJaws X Series 8 Go (2 x 4 Go) DDR3 2133 MHz CL9
2x Asus GTX 770 DirectCU2 OC en SLI
MSI Z77-G45
SSD Sandisk Extrem II 480Go
Watercooling intégral EKWB
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Re: Watch_Dogs : des chutes de framerate impressionnantes su

Messagepar artetaxcliff75 » 25 Mai 2014, 22:13

idem j ai testé avec le strict minimum dans tous ...resolution et graphique et pourtant.....gros lag !!!! bon je pense que la version dispo sur le net n est pas bonne ....de plus je pense qu ils se sont orienté au max pour optimisé les versions next gen console .... tous ca pour dire wait and see car avec 1 ou 2 patchs le jeux pourra tourner tranquillement sur beaucoup de config !!!
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Re: Watch_Dogs : des chutes de framerate impressionnantes su

Messagepar algaroth » 25 Mai 2014, 22:22

8-)
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