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Watch_Dogs : le mod "E3 2012" de TheWorse dans sa version finale

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Re: Watch_Dogs : le mod

Message non lupar R3dF0x_Qc » 23 Juil 2014, 02:02

ElGamer2013 Wrote:Avec ou sans le mod, j'ai exactement le même framerate. Par contre le rendu est beaucoup plus photo-réaliste !


Avec ou sans "MalDo Textures" !?!!
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Re: Watch_Dogs : le mod

Message non lupar ElGamer2013 » 23 Juil 2014, 02:09

J'ai pris celui sans les textures. J'essayerai surement l'autre après mon contrat fixeur :p

[EDIT] Bon ben je viens d'essayer celui avec les textures et j'ai toujours le même framerate, il varie de 45 à 80fps (en 1600x900), suivant que je suis dans une voiture ou pas et de ce qu'il se passe à l'écran. Avec une moyenne toujours autour de 60 fps. Tout ce que ça fait c'est que ça utilise plus mon GPU. La je suis entre 92% et 96% d'utilisation, alors que sans le mod je suis plus bas. Du coups mon GPU monte en charge et mes fps restent les même, c'est du tout bon (là il s'est mis à pleuvoir dans le jeu, ça déchire :p).

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En gros le jeu de base sature très vite le CPU et sous exploite complètement le GPU (pour ne pas avoir un meilleur rendu que la "new" gen ?). Donc merci TheWorse et f*ck Ubisoft.

@gamergen : Vous l'aviez testé avec ce mod pour lui mettre 17/20 en graphismes ? ... :roll:
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Re: Watch_Dogs : le mod

Message non lupar fan2horikita » 23 Juil 2014, 08:20

Pour les fps, on remercie ubi qui ne sait pas coder correctement sur PC. Ca devient une habitude j'ai l'impression
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Re: Watch_Dogs : le mod

Message non lupar R3dF0x_Qc » 24 Juil 2014, 04:44

ElGamer2013 Wrote:... [EDIT] Bon ben je viens d'essayer celui avec les textures et j'ai toujours le même framerate, il varie de 45 à 80fps (en 1600x900) ...

J'avais mis le jeu de côté en attendant les mods. Maintenant que c'est chose faite, je vais installer ce mod (avec texture) et continuer ma partie ...

Merci pour le feedback !
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