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World of Final Fantasy : vingt minutes de vidéo pour découvrir les bases du gameplay

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World of Final Fantasy : vingt minutes de vidéo pour découvrir les bases du gameplay

Message non lupar Auxance M. » 20 Déc 2015, 14:00

Après les différentes bandes-annonces, nous avons enfin l'occasion de comprendre comment fonctionnera ce nouveau jeu de rôle.

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Re: World of Final Fantasy : vingt minutes de vidéo pour déc

Message non lupar f**k_me_im_inFamous » 20 Déc 2015, 15:13

Quelle déception, j'ai tenu 8min40 sur la vidéo

C'est d'un ennuie total les combat. Manque complet d'interaction, une régression des systèmes de combat.
Moi qui l'attendait énormément ce jeu j'en suis, de ce que je vois, déçut.

Les personnages pendant les combats reste "fixe", font du sur-place ... je sais pas dans les FF avant on voyait quand même les interactions, les personnages qui bouge vers les ennemie pour attaquer à l'épée ou autre. La que dalle il font une vieille animation pourave. Un FF bien fainéant. J'ai noté une map en haut à droite copié-collé de FF XII (donc pas open world car c'est par zone donc) et un temps de chargement bien long pour un combat (bon le jeu ne sort pas encore donc bon ca veut rien dire).
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Re: World of Final Fantasy : vingt minutes de vidéo pour déc

Message non lupar Soyl » 21 Déc 2015, 00:52

f**k_me_im_inFamous Wrote:Quelle déception, j'ai tenu 8min40 sur la vidéo

C'est d'un ennuie total les combat. Manque complet d'interaction, une régression des systèmes de combat.
Moi qui l'attendait énormément ce jeu j'en suis, de ce que je vois, déçut.

Les personnages pendant les combats reste "fixe", font du sur-place ... je sais pas dans les FF avant on voyait quand même les interactions, les personnages qui bouge vers les ennemie pour attaquer à l'épée ou autre. La que dalle il font une vieille animation pourave. Un FF bien fainéant. J'ai noté une map en haut à droite copié-collé de FF XII (donc pas open world car c'est par zone donc) et un temps de chargement bien long pour un combat (bon le jeu ne sort pas encore donc bon ca veut rien dire).



Je tiens juste à préciser une chose, les intérractions avec les ennemis pendant les combats ne se sont faites qu'a partir de Final Fantasy VI. Disons que ça rappelle un côté Old School du RPG tour par tour.
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Re: World of Final Fantasy : vingt minutes de vidéo pour déc

Message non lupar naru63 » 21 Déc 2015, 17:35

Et encore même pas, c'était pas encore le cas dans FF6 enfin pas totalement, les ennemis rester fixe et que très peu d'action nous le permettait d'interagir avec eux. C'etait a partir de FF7 ou l'interaction était total, personnellement sa me dérange pas, sa lui donne un petit coté old school comme l'a mentionné mon VDD, par contre c'est les loading qu'ils doivent imperativement effacer car vu la réalisation ça fait un peu tâche d'avoir des loading aussi long au démarrage d'un combat et risquerai de casser le rythme de l'aventure.
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