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Xbox One : Direct X12 permet à la console d'afficher en 60 fps statique

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Re: Xbox One : Direct X12 permet à la console d'afficher en

Message non lupar alown » 20 Mar 2014, 23:51

Je crois que le but de cette présentation est de montrer la facilité a adapté un jeux xbone sur pc grâce a dx12. ils ont mis 1 mois pour adapté forza5 ...
pour les améliorations, Microsoft laisse plus de contrôle au dev... et une meilleure gestion du multicore... mais pour le pc... et pour que les joueurs profite de la qualité des jeux one sur pc. c'est très flou quand même, faudra voir la suite.
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Re: Xbox One : Direct X12 permet à la console d'afficher en

Message non lupar tollkhyenn » 21 Mar 2014, 00:21

Purée!!!
2015???
Ça va être long... Sony peut se frotter les mains. La ONE (que j'adore) n'est pas prête de rattraper son retard...
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Re: Xbox One : Direct X12 permet à la console d'afficher en

Message non lupar didiwarior » 21 Mar 2014, 00:29

en gros voila pour se qui comprenne mal et non sa ne concerne pas que le pc

la one est une belle console sortis bien trop tot http://www.clubic.com/carte-graphique/a ... -2015.html
apres les devellopeur peuvent tres bien sortir un patch pour les jeux hein
vue quand un mois ils ont reussis a passer de dx11 a dx12 en un mois avec forza et puis MS a besoin de rassurer donc il va surement se passer un truc bientot

tollkhyenn : se frotter les mains sur quoi y a aucun jeu d’intéressant cette année elle sont sortis bien trop tot la one et la ps4
Dernière édition par Invité le 21 Mar 2014, 00:36, édité 5 fois.
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Re: Xbox One : Direct X12 permet à la console d'afficher en

Message non lupar revans » 21 Mar 2014, 00:30

AMD a bosser avec Ms sur dx12 et si sa permet de débrider un peut les gpu de nos console sa serait bien , en tout cas moins de couche deja sa va facilliter le travail des devs
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Re: Xbox One : Direct X12 permet à la console d'afficher en

Message non lupar Zexen » 21 Mar 2014, 09:27

Intéressant ce DX12, MS semble vouloir faire la nique à AMD et Mantle, rien de bien étonnant cependant. :mrgreen:

Pour la démo, au delà du fait que ce soit sympa de voir que la transposition d'un jeu Xone->PC se fasse aisément, c'est quand même petit joueur de faire tourner cela sous une Titan Black, qui ne peine déjà pas avec des jeux nativement PC pour faire du 60fps(+), alors un jeu console à la base, aucune raison qu'il en fasse moins.

Quoi qu'il en soit, à voir ce que cela va donner. :)

PS: DX12 devrait arriver fin 2015, et sera compatible PC (geForce400+ HD 7000+), consoles et mobiles.
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Re: Xbox One : Direct X12 permet à la console d'afficher en

Message non lupar eSkYcHo » 21 Mar 2014, 10:15

J'en suis déjà ravis alors cela ne peut que s'améliorer, surtout grâce aux ingénieurs de Microsoft
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Re: Xbox One : Direct X12 permet à la console d'afficher en

Message non lupar Kiori » 21 Mar 2014, 11:02

Ca sent très bon pour les PCiste et Xbouzeux comme moi. ;)
Fini la récréation on attend les jeux maintenant ! Allez hop hop au boulot les devs ! ;)
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Re: Xbox One : Direct X12 permet à la console d'afficher en

Message non lupar Edward L. » 21 Mar 2014, 11:38

alown Wrote:la news est un peu déformé..
c est une version pc de forza5 qui tourne a 60fpset qui a été adapté de dx11 a dx12...


edit: en fait, a regardé les photos , jme dit que vous vous êtes trompé de section, c est le pc qui est concerné...


Non, DirectX arrivera sur toutes les plateformes doté de directX, et cela inclut donc la Xbox One :)
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Re: Xbox One : Direct X12 permet à la console d'afficher en

Message non lupar alown » 21 Mar 2014, 11:50

@Kysshin :

oui mais la il est bien question des avantages que ca va apporter au pc, mais toutes les plateformes sont concerné c est vrai... même si je suis pas sur qu'on est un proc intel 4e gen sur tel mobile, ou bien des cg nvidia...
et je crois que la xbone a sa version déjà intégré, si ca se trouve elle ne sera pas du tout concerné, vu que l évolution est de permettre un développement type console sur pc.... et pour aller plus loin
certains parle d'usurpation... mais ce n'est que des rumeurs pour le troll anti-ms que je suis..
http://www.tomshardware.fr/articles/dir ... 47181.html
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Re: Xbox One : Direct X12 permet à la console d'afficher en

Message non lupar Edward L. » 21 Mar 2014, 12:02

Direct 12 est retro-compatible avec le 11.2, il ne faut aucun hardware supplémentaire et tout les GPU certifés 11.2 pourront en bénéficier. Et cela inclut la Xbox One.

AMD l'a dit lors de sa présentation :

Image

Point 3 et 6

Après, si c'est Mantle déguisé j'en sais rien. C'est pas parce que on réduit l'overhead, la consommation de ressources que ça en fait automatiquement un clone de Mantle. Vu que DIrectX reste encore assez en retard dans ce domaine, AMD n'a fait qu'accélerer les choses et ça a poussé MS à se remettre en question, et ils arrivent, comme on pouvait s'y attendre, avec des mesures similaires.. Je doute que MS soit allé aussi loin que prendre la technologie d'AMD pour se l'approprier, c'est pas Apple et DirectX reste leur bébé.
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Re: Xbox One : Direct X12 permet à la console d'afficher en

Message non lupar Helvete » 21 Mar 2014, 12:27

Pas forcément vue que DirectX-12 sera transplanté sur Xbox One et PC sous W8.xx
donc la news correspond aussi bien au PC qu'a la Xbox One.

alown Wrote:la news est un peu déformé..
c est une version pc de forza5 qui tourne a 60fpset qui a été adapté de dx11 a dx12...


edit: en fait, a regardé les photos , jme dit que vous vous êtes trompé de section, c est le pc qui est concerné...
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Re: Xbox One : Direct X12 permet à la console d'afficher en

Message non lupar tollkhyenn » 21 Mar 2014, 12:30

didiwarior Wrote:tollkhyenn : se frotter les mains sur quoi y a aucun jeu d’intéressant cette année elle sont sortis bien trop tot la one et la ps4


Peut être, mais quand tu as des vendeurs qui te sortent la PS4 est plus puissante (à raison) que la ONE, si tu n'y connais rien, tu prends quoi? ;)

Les deux machines ont du potentiel, c'est indéniable, mais ni l'une ni l'autre ne sont véritablement exploitées.
S'il faut attendre fin 2015 pour voir enfin la ONE au top, ça laisse encore deux ans à Sony pour peaufiner tout ça. ;)
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