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Xbox One/PS4 : un développeur s'exprime sur les possibilités de rétro-compatibilité via le cloud

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Xbox One/PS4 : un développeur s'exprime sur les possibilités de rétro-compatibilité via le cloud

Message non lupar Edward L. » 11 Nov 2013, 21:58

Comment Sony ou Microsoft garantirait la compatibilité via le cloud ? Un développeur ayant travaillé sur la One s'étale sur le sujet.

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Re: Xbox One/PS4 : un développeur s'exprime sur les possibil

Message non lupar Alexandre S. » 11 Nov 2013, 22:29

En gros la meilleure solution est de garder ses consoles pour jouer aux jeux qui leurs sont dédiés. Aucun soucis et pas besoin de repayer :lol:
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Re: Xbox One/PS4 : un développeur s'exprime sur les possibil

Message non lupar Joker » 11 Nov 2013, 22:36

Perso rien que regarder un film en streaming c'est impossible le soir sans laisser-précharger pendant 30 minutes, et encore. Alors le streaming de jeu, que ce soit avec Gaikai ou Azure, ça ne risque pas de fonctionner chez moi :lol: Et ça n'ira pas en s'arrangeant quand j'irais vivre en Martinique l'année prochaine, quelque chose me dit qu'il n'y a pas la fibre là bas :mrgreen:
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Re: Xbox One/PS4 : un développeur s'exprime sur les possibil

Message non lupar revans » 11 Nov 2013, 22:39

moi je joue deja en streaming avec nvidia et ça fonctionne plutot bien
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Re: Xbox One/PS4 : un développeur s'exprime sur les possibil

Message non lupar dodogeek » 11 Nov 2013, 22:59

y en a un autre intégré le cell ou le xenon a des serveur modifier pour pas a avoir a les émuler :roll:
Et vue que ces IBM qui a créer les 2 ces tout a fait dans leur capaciter de les intégrer dans des serveur dédier :roll:
Pourquoi chercher compliquer quand tu peut faire simple.
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Re: Xbox One/PS4 : un développeur s'exprime sur les possibil

Message non lupar andersfriden » 11 Nov 2013, 23:10

je fais partie des heureux élus qui bénéficient de la fibre optique, et du coup je dispose d'un débit qui suffirait pour avoir une bonne latence, mais ce n'est pas le cas de tous.
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Re: Xbox One/PS4 : un développeur s'exprime sur les possibil

Message non lupar revans » 12 Nov 2013, 00:58

dodogeek Wrote:y en a un autre intégré le cell ou le xenon a des serveur modifier pour pas a avoir a les émuler :roll:
Et vue que ces IBM qui a créer les 2 ces tout a fait dans leur capaciter de les intégrer dans des serveur dédier :roll:
Pourquoi chercher compliquer quand tu peut faire simple.

par ce que ce n'est pas dans leur optique , ils prefere develloper le cloud plutot que d'integrer d'ancienne puce
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Re: Xbox One/PS4 : un développeur s'exprime sur les possibil

Message non lupar Edward L. » 12 Nov 2013, 02:39

dodogeek Wrote:y en a un autre intégré le cell ou le xenon a des serveur modifier pour pas a avoir a les émuler :roll:
Et vue que ces IBM qui a créer les 2 ces tout a fait dans leur capaciter de les intégrer dans des serveur dédier :roll:
Pourquoi chercher compliquer quand tu peut faire simple.


D'un coté, le gros problème, c'est le cout que j'imagine monstrueux.

T'imagine le prix de tels serveurs ? et la charge qu'ils devraient subir ? Tout cela pour que deux mecs dans le fond qui veulent jouer à un jeu Xbox 360 sur leur One fraîchement achetée ? Je doute que ça en vaille la peine :)
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Re: Xbox One/PS4 : un développeur s'exprime sur les possibil

Message non lupar JuckeBoxe » 12 Nov 2013, 03:06

Moi je dit autant garder la Xbox 360 pour les vrais puristes. De plus la Xbox 360 peut faire tourner les jeux X360 (Bien évidement me direz-vous...) et les jeux de la première Xbox !

Après les gens en font tout un plat pour l'avoir le plus vite que possible, mais très franchement qui rejoue sans arrêt à ses jeux de consoles d'ancienne génération ?
Personnellement j'ai du remettre Halo: Combat Evolved 2 ou 3 fois dans ma Xbox 360, pas plus... (En plus il y a le remake qui est sortie sur Xbox 360...)

Après vous allez me dire: "Mes les derniers jeux sortie sur nos ancienne consoles,GTA IV etc, etc... on a encore envie d'y jouer !" Au pire vous gardez votre console le temps de les terminer, mais faut pas se mentir, une fois passé le cap, c'est terminer, on oublie, on passe à autres choses et on profite de tous les atouts de nos nouvelles petite bébêtes.

Je trouve que cette outils pour streamer les jeux d'ancienne génération prend beaucoup trop d'ampleur pour la réel utilité que l'on va en faire. Surtout que la plupart râle pour la connexion permanente, et là, force est de constater qu'une connexion internet est requise et qu'il faut en plus de ça qu'elle puisse suivre pour pouvoir jouer avec une latence résonable.

Pour ma part je serais une entreprise qui ne veux pas dépenser de l'argent pour rien, j'attendrais quelques temps pour voir si les consommateurs ressentent encore un >> vrai << besoins de vouloir jouer à leur vieux jeux, et la je pourrais avoir une idée un peux mieux fondée, et tout cela en prenant beaucoup moins de risque.
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Re: Xbox One/PS4 : un développeur s'exprime sur les possibil

Message non lupar eSkYcHo » 12 Nov 2013, 10:15

Ce ne sera pas pour cette next-gen même s'ils ont fait d'énormes progrès.

Ça fait, une Xbox 360s pour les enfants, une Xbox 360s et Xbox One pour ma compagne et moi-même.

Il y a de quoi faire :D
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