Les 10 pires clichés du jeu-vidéo
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Le jeu-vidéo, tout comme le cinéma, souffre de ces fameux clichés, ces thèmes qui reviennent sans arrête au point de devenir risible.
Ryan Lambie, rédacteur chez Den of Geek, est donc parti en croisade contre ces clichés, pour recenser ces 10 topos les plus récurrents du jeux vidéos. Attention, y'a du lourd!
1- La Princesse en danger
[img width=300 height=400]http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/0/02/PeachMP8a.png/280px-PeachMP8a.png[/img]
Et oui, ce fameux cliché, qui remonte bien avant le jeu-vidéo, où la belle Princesse est enfermé par l'horrible vilain, et attend en haut de sa tour le Prince qui viendra la chercher. Les exemples sont nombreux, avec Donkey Donk, Mario et Peach, ou encore Link et Zelda. Décidément, Nintendo aime ce stéréotype!
2- Le monde post-apocalyptique
Bien que l'Apocalypse séduit beaucoup de monde, ce cliché devient lassant. Les raisons de ces catastrophes sont nombreuses, guerre nucléaire, désastre écologique, etc... Le problème, c'est que les décors finissent par tous se ressembler: ciel gris, paysages sans couleurs, immeubles détruits... Voila qui est extrêmement déprimant... On citera le récent FallOut 3, qui bien que très bon, ne renouvelle pas la recette.
3- Le monde de Feu, de Glace et d'Eau
Et oui, les 4 éléments sont très souvent au rendez-vous, surtout dans les jeux de plateformes. Et c'est à chaque fois la même chose: ne pas toucher la lave au risque de mort ,éviter les stalactites sur un sol glissant, ou nager en martelant en rythme les boutons...
4- L'amnésique
L'amnésie, en voila un moyen facile pour obliger le joueur à fouiller les niveaux. Et ça apporte aussi sont lot de rebondissements ("Mon Dieu, l'homme que je pourchasse depuis 20h de jeu est mon frère !! Naaaoonn!!!!"). Récemment, Bioshock a su bien utiliser ce procédé.
5- Les paysages inspirés d'HR Giger
[img width=400 height=263]http://blogs.ink19.com/strokeofmidnight/files/2009/02/hr-giger-7.jpg[/img]
Petit inculte, tu ne connais pas son nom, mais tu connais ses œuvres: c'est lui le designer de l'Alien, pour Ridley Scott, mais aussi du micro de Jonathan Davis, chanteur de KoRn. Dans tous les jeux où un Alien apparait, on retrouve son style gris, mélange organique et mécanique.
6- L'imbécile baraqué
Comme au cinéma, on retrouve souvent de grands barbares, un peu stupide, jouant les durs avec leur gros flingue. Si je cite Gears of War ou encore Chris Redfield dans Resident Evil 5, on comprendra l'aspect du mec baraqué. Pour l'imbécile, je repasserais =)
7- Le boss final...
... qui s'avère être en fait tous les précédents boss mis bout à bout, et qu'on doit, encore, éliminer. Perso ça me rappelle un Sonic sur GameBoy...
8- Les leviers
Dans tous les jeux on les retrouve: pour ouvrir une porte, une caisse, actionner un mécanisme. Mais franchement, vous, vous avez déjà utiliser un vrai levier pour ouvrir votre porte ? (Je parle pas du pied de biche!)
9- La jolie fille chevelue
[img width=400 height=244]http://www.playworksonline.com/blog/wp-content/uploads/2008/02/ivy01.jpg[/img]
Présentent dans les Beat-Them-All ou les jeux de combats, on retrouve toujours des femmes à forte poitrine et aux vêtements avec 2 tailles en dessous (X-Blade, SoulCalibur).
Sans réelle psychologie, on lui fait parcourir le jeu dans le seul but de l'admirer. J'ai oublié de citer Tomb Raider !! Et pour les petits pervers, jouez donc à Onechanbara: Bikini Zombie Slayers et Bullet Witch =)
10- Les phases de conduite, nage, puzzle
Les développeurs s'amusent à insérer des mini-jeux dans le jeu. On retrouve fréquemment des passages où le héros s'installe à l'arrière d'un véhicule en marche pour couvrir sa fuite en tirant sur tout ce qui bouge (Resident Evil 5, Uncharted Drake's Fortune, Gears of War... Et le plus énervant, ces casses-têtes qui vous tombent dessus à l'improviste, comme dans Bioshock ou encore Prince of Persia.
Et vous, qu'est ce qui vous agace dans les jeux-vidéos ??
Source: DenOfGeek.com
Le jeu-vidéo, tout comme le cinéma, souffre de ces fameux clichés, ces thèmes qui reviennent sans arrête au point de devenir risible.
Ryan Lambie, rédacteur chez Den of Geek, est donc parti en croisade contre ces clichés, pour recenser ces 10 topos les plus récurrents du jeux vidéos. Attention, y'a du lourd!
1- La Princesse en danger
[img width=300 height=400]http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/0/02/PeachMP8a.png/280px-PeachMP8a.png[/img]
Et oui, ce fameux cliché, qui remonte bien avant le jeu-vidéo, où la belle Princesse est enfermé par l'horrible vilain, et attend en haut de sa tour le Prince qui viendra la chercher. Les exemples sont nombreux, avec Donkey Donk, Mario et Peach, ou encore Link et Zelda. Décidément, Nintendo aime ce stéréotype!
2- Le monde post-apocalyptique
Bien que l'Apocalypse séduit beaucoup de monde, ce cliché devient lassant. Les raisons de ces catastrophes sont nombreuses, guerre nucléaire, désastre écologique, etc... Le problème, c'est que les décors finissent par tous se ressembler: ciel gris, paysages sans couleurs, immeubles détruits... Voila qui est extrêmement déprimant... On citera le récent FallOut 3, qui bien que très bon, ne renouvelle pas la recette.
3- Le monde de Feu, de Glace et d'Eau
Et oui, les 4 éléments sont très souvent au rendez-vous, surtout dans les jeux de plateformes. Et c'est à chaque fois la même chose: ne pas toucher la lave au risque de mort ,éviter les stalactites sur un sol glissant, ou nager en martelant en rythme les boutons...
4- L'amnésique
L'amnésie, en voila un moyen facile pour obliger le joueur à fouiller les niveaux. Et ça apporte aussi sont lot de rebondissements ("Mon Dieu, l'homme que je pourchasse depuis 20h de jeu est mon frère !! Naaaoonn!!!!"). Récemment, Bioshock a su bien utiliser ce procédé.
5- Les paysages inspirés d'HR Giger
[img width=400 height=263]http://blogs.ink19.com/strokeofmidnight/files/2009/02/hr-giger-7.jpg[/img]
Petit inculte, tu ne connais pas son nom, mais tu connais ses œuvres: c'est lui le designer de l'Alien, pour Ridley Scott, mais aussi du micro de Jonathan Davis, chanteur de KoRn. Dans tous les jeux où un Alien apparait, on retrouve son style gris, mélange organique et mécanique.
6- L'imbécile baraqué
Comme au cinéma, on retrouve souvent de grands barbares, un peu stupide, jouant les durs avec leur gros flingue. Si je cite Gears of War ou encore Chris Redfield dans Resident Evil 5, on comprendra l'aspect du mec baraqué. Pour l'imbécile, je repasserais =)
7- Le boss final...
... qui s'avère être en fait tous les précédents boss mis bout à bout, et qu'on doit, encore, éliminer. Perso ça me rappelle un Sonic sur GameBoy...
8- Les leviers
Dans tous les jeux on les retrouve: pour ouvrir une porte, une caisse, actionner un mécanisme. Mais franchement, vous, vous avez déjà utiliser un vrai levier pour ouvrir votre porte ? (Je parle pas du pied de biche!)
9- La jolie fille chevelue
[img width=400 height=244]http://www.playworksonline.com/blog/wp-content/uploads/2008/02/ivy01.jpg[/img]
Présentent dans les Beat-Them-All ou les jeux de combats, on retrouve toujours des femmes à forte poitrine et aux vêtements avec 2 tailles en dessous (X-Blade, SoulCalibur).
Sans réelle psychologie, on lui fait parcourir le jeu dans le seul but de l'admirer. J'ai oublié de citer Tomb Raider !! Et pour les petits pervers, jouez donc à Onechanbara: Bikini Zombie Slayers et Bullet Witch =)
10- Les phases de conduite, nage, puzzle
Les développeurs s'amusent à insérer des mini-jeux dans le jeu. On retrouve fréquemment des passages où le héros s'installe à l'arrière d'un véhicule en marche pour couvrir sa fuite en tirant sur tout ce qui bouge (Resident Evil 5, Uncharted Drake's Fortune, Gears of War... Et le plus énervant, ces casses-têtes qui vous tombent dessus à l'improviste, comme dans Bioshock ou encore Prince of Persia.
Et vous, qu'est ce qui vous agace dans les jeux-vidéos ??
Source: DenOfGeek.com
Dernière édition par Tom Vivares le 18 Avr 2009, 14:00, édité 1 fois.

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Amaury M. Rédacteur
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