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Liste des chipset/ EEPROM compatibles PSGroove

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Re: [TOPIC UNIQUE] Liste des chipset/ EEPROM compatible ac PSG

Message non lupar cochese » 06 Oct 2010, 23:54

ah parce que tu pense que les sous titres sont dans l'audio french ? j'allais virer le french aussi lol
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Re: [TOPIC UNIQUE] Liste des chipset/ EEPROM compatible ac PSG

Message non lupar azertyxpp » 07 Oct 2010, 00:05

Non surtout pas c'est que l'audio par contre cela n'effacera pas vraiment le fichier, il reste présent mais fais 1ko pour le principe qu'il reste présent, afin d'éviter qu'il y est un bug dans le jeu par la suite, a savoir d'une langue fait en moyenne 500Mo à 1Go donc paseré à 1ko c'est juste pour le principe que le jeu est une référence dans les menus même si ces langues sont obsolètes, si tu les sélectionnes il n'y aura pas de voix je pense ^^".

Donc coche les langues que tu veux virer dans "IDIOMA" et seulement cette option puis clique sur sur le gros bouton RIPPER en dessous.
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Re: [TOPIC UNIQUE] Liste des chipset/ EEPROM compatible ac PSG

Message non lupar cochese » 07 Oct 2010, 00:11

ok merci, je pensais que ca virer le fichier completement, c'est surement pour ca que ma methode manuelle a bugger lol.
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Re: [TOPIC UNIQUE] Liste des chipset/ EEPROM compatible ac PSG

Message non lupar Clavus » 07 Oct 2010, 00:19

ctec Wrote:je posais la question car dans le tableau
je vois ATMEGA32U4 mais pas ATMEGA32U2.
Je viens de me commander une minimus 32 à l'instant, et le hex n'est pas le même, il en faut un pour la MEGA32U2 d'après ce que j'ai vu, et j'ai trouver cette archive du HermesV3 avec le hex pour la minimus 32.

J'ai hâte de recevoir tout ça. Depuis le temps que j'ai envie de tester, cette fois j'ai craquer. =P
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Re: [TOPIC UNIQUE] Liste des chipset/ EEPROM compatible ac PSG

Message non lupar cochese » 07 Oct 2010, 00:32

félicitations ^^
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Re: [TOPIC UNIQUE] Liste des chipset/ EEPROM compatible ac PSG

Message non lupar isaki » 07 Oct 2010, 19:04

tu vas voir c'est cool ce machin enfin mon minimus m'est super utile
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Re: [TOPIC UNIQUE] Liste des chipset/ EEPROM compatible ac PSG

Message non lupar hihi22 » 07 Oct 2010, 20:25

azertyxpp Wrote:
hihi22 Wrote:
hihi22 Wrote:Trop bizarre !
En fait il est impossible de jouer à GTA4 sans le psgroove avec le disque original après avoir fait le backup .
En gros le jeu fonctionne seulement après avoir mis la clef , que ce soit le disque ou le backup.
Je signale que j'ai la version patché de hermes no-BD.
Il faut aussi savoir que les jeux dont je n'ai pas faits de backup fonctionnent bien sans la clef avec le disque original.
Des idées ? Est-ce normal ?

Merci d'avance !


Apparemment le PSGroove hermes tourne mieux avec "Open Manager 1.14.2", qui est dédié au support d'hermes, donc test avec ce loader plutôt que "Backup Manager v2" cherche le français il vient d'être traduit dans la journée. Cherche sur google comme il s'agit d'un .pkg, je ne peux pas mettre de lien.[...]


Je teste tout ça ce vendredi avec le v3 et le OM 1.16 et je vous dis quoi mais enfin je ne pense pas que ca va régler le problème que je ne peux pas lancer GTA 4 avec le Blue-Ray Disc en mode normal càd sans psgroove . Mais bon si on fait des backup c'est fait pour y jouer ... ! Mais y'a un truc qui me chipote encore : pourquoi faut il prendre l'.hex du teensy 1.0 pour que ca fonctionne au lieu du hex qui lui est dédié. Pourquoi mettent ils un hex pour notre minimus avr v1 s'il ne fonctionne pas ?
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Re: [TOPIC UNIQUE] Liste des chipset/ EEPROM compatible ac PSG

Message non lupar isaki » 08 Oct 2010, 12:01

stp tu peux réduire le nombre de quotes car ça gene à la lecture .
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Re: [TOPIC UNIQUE] Liste des chipset/ EEPROM compatible ac PSG

Message non lupar batou+ » 09 Oct 2010, 23:53

bonjour vous avez des nouvelles du Bumble-B: Mini USB car je le trouve pas en vente , pour 4$ je tente le coup
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Re: [TOPIC UNIQUE] Liste des chipset/ EEPROM compatible ac PSG

Message non lupar Clavus » 10 Oct 2010, 02:22

batou+ Wrote:bonjour vous avez des nouvelles du Bumble-B: Mini USB car je le trouve pas en vente , pour 4$ je tente le coup
la Bumble-B à 4$ était basé sur la puce at90usb162 et apparemment n'est plus fabriquer depuis un long moment en fait. Pour la Bumble-B V2 basé sur la mega32u2 qui est à 15$ il est en rupture depuis quelques temps déjà et ne sait pas du-tout quand elle serra re-dispo. Vu qu'il reçoit les composant au compte goute, c'est au fur et à mesure. Mais tu peux tenté de pré-commander sur son site mais je ne garantie rien. :) Sinon essaie de le contacter avec le bouton prévu pour en haut à droite. ;)
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Re: [TOPIC UNIQUE] Liste des chipset/ EEPROM compatible ac PSG

Message non lupar Zackfr » 10 Oct 2010, 22:04

aie aie aie

J'ai un soucis

j'ai lancé le ftp via open manager 1.16 et ça a freeze donc j'ai fais un hard reset et ma clef ne fonctionnait plus (minimus avr 16 les 3 led allumé) et depuis je fais que la flasher avec le payload de hermes v3 et ça ne fonctionne toujours pas.

EDIT: ne pas laissez brancher une manette en usb sinon ça marche plus ^^
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Re: [TOPIC UNIQUE] Liste des chipset/ EEPROM compatible ac PSG

Message non lupar azertyxpp » 12 Oct 2010, 01:47

Je viens de chopper le SDK 3.41 de Sony donc le dernier exécutable avec le hack, avant ont devaient se contenter du SDK 1.92 (ndlr le numéro du SDK correspond au firmware, donc dans ce cas FW 1.92 et avec le dernier qui vient d'être releasé FW 3.41).

Sous le 1.92, j'avais des .pkg qui ne passaient pas je teste avec ce dernier SDK releasé ^^". Certains dev ont recompilés leur homebrew sous ce SDK 3.41 et apparemment la compatibilité est accru, pour citer notamment les dev de Snes9x.

Je teste donc voir si les .pkg sont plus facilement éditable sous ce SDK et si il donne plus de possibilités ^^".

Sinon d'après un récente news SKFU a réussi à mettre le dev_flash d'une PS3 debug sur une retail et changé quelques lignes de code et d'autres fichiers du flash. Si bien que toutes les possibilités d'une PS3 debug est maintenant possible sur nos PS3 retail ainsi que le mode QA, il devrait bientôt mettre un tuto en ligne ainsi que les fichiers nécessaire. Il a déjà expliqué d'une manière un peu brouillon le procédé mais impossible de foutre la main sur ce maudit dev_flash de debug.
:-\
Wait & See
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