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Pops 6.60 sur LCF 6.39

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Pops 6.60 sur LCF 6.39

Message non lupar 19Fifi94 » 17 Mar 2015, 17:37

Bonjour,

Ma PSP est en firmware : 6.39 LME 9.7
J'ai créé l'eboot de Parasite Eve, mais en lançant le jeu, j'ai le logo PlayStation et ensuite écran noir.
Je quitte donc le jeu et le relance en maintenant "R" pour accéder au Pop's Loader. Et pour tester je sélectionne le 6.60.
Et là le jeu fonctionne.
Du coup je me demandai si je pouvais jouer avec le pops 6.60 avec une PSP en 6.39 sans problème (ram, brick, freeze,...) ?
Ou vous me conseiller d'utiliser une autre version du Pops ?

Merci d'avance :)
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Re: Pops 6.60 sur LCF 6.39

Message non lupar Baptiste R. » 17 Mar 2015, 18:22

Bonjour,

Si quand tu fais 6.60 dans Popsloader, tu n'as aucun bug, alors oui tu peux l'utiliser :)
Sache en tout cas que tu ne risques pas de brick, c'est une certitude ;)
Et un freeze ou la PSP qui rame n'est pas dérangeant, tu redémarres et c'est partie ^^
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Re: Pops 6.60 sur LCF 6.39

Message non lupar 19Fifi94 » 17 Mar 2015, 19:07

Ok merci :)

Je profite de ce topic pour exposer un autre problème.
Quand j'utilise PSX2PSP pour transformer mes jeux PS1 en eboot, quand je vais dans les options, dans le niveau de compression si je met "none" les jeux ne fonctionnent pas sur la PSP, mais si je met "best" les jeux fonctionnent.
On est donc obliger de jouer avec des jeux PS1 compressés sur PSP ?
On ne risque pas d'avoir un jeu qui ram, qui à un son moins bon et des graphismes moins beau ?
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Re: Pops 6.60 sur LCF 6.39

Message non lupar Lyan53 » 17 Mar 2015, 20:12

Bizarre ton probleme, m'enfin bon la compression ne change pas grand chose de toute façon

Pour ma part que le jeu soit compressé au max ou non, je n'ai jamais dénoté de différence in-game
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Re: Pops 6.60 sur LCF 6.39

Message non lupar 19Fifi94 » 17 Mar 2015, 20:43

Ça fonctionne pour toi en mettant "none" ?
Du coup je met en "worst" ou en "best" ?

J'ai laissé "best" du coup vue que c'est la valeure de base il me semble.


Mais je crois que "worst" fonctionne aussi sur ma PSP par contre.
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Re: Pops 6.60 sur LCF 6.39

Message non lupar Lyan53 » 17 Mar 2015, 22:11

J'ai jamais eu de soucis pour la non-compression chaque fois que je l'ai testé, mais je dois dire que je ne l'utilise pas bien souvent, généralement je laisse en compression max et basta ^^
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Re: Pops 6.60 sur LCF 6.39

Message non lupar 19Fifi94 » 17 Mar 2015, 23:52

Ok merci bien pour ces réponses.
Quand tu dis compression max je suppose que c'est "best".
Donc je vais faire comme toi et vais laisser en "best".

Merci d'avoir été si rapide :)
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Re: Pops 6.60 sur LCF 6.39

Message non lupar Lyan53 » 18 Mar 2015, 01:00

Je parle du niveau "9" de compression (qui est en effet le "best") :
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Sinon pour information, il ne faut pas utiliser PSX2PSP en "Theme Mode" car ce dernier déconne

Mieux vaut l'utiliser en "Classic Mode" qui lui fonctionne correctement
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Re: Pops 6.60 sur LCF 6.39

Message non lupar 19Fifi94 » 18 Mar 2015, 02:47

Oui j'utilise bien le clasic mode, et je met la compression en 9 (best) pour mes eboot. ^^

Ah et pour Parasite Eve, à part le pops 6.60, quel autre fonctionne ?
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Re: Pops 6.60 sur LCF 6.39

Message non lupar Baptiste R. » 18 Mar 2015, 03:30

Ça, faut tester chaque pops ^^
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Re: Pops 6.60 sur LCF 6.39

Message non lupar Lyan53 » 18 Mar 2015, 15:24

De mémoire sur les pops 3.71 , 3.72 et 3.80 (les 2 premiers sont sans doute préférables)

Par contre il y a cependant une condition, il ne faut pas qu'il y ait de patch "PAL/NTSC Selector" appliqué sur le jeu (comme celui de Paradox) sinon il plantera sûrement sous ces derniers.
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Re: Pops 6.60 sur LCF 6.39

Message non lupar 19Fifi94 » 18 Mar 2015, 16:11

Bon apparemment il ne veut fonctionner que sur le pops 6.60...

Du coup que me conseillez-vous ?
Passer ma PSP en 6.60 LME ?
Ou laisser ma PSP en 6.39 LME 9.7 et utiliser le pops 6.60 quand même ?
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