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[WIP] Gui Pour Le Sd/usb Loader [maj 18/05]

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Re : [WIP] Gui Pour Le Sd/usb Loader [maj 10/05]

Message non lupar flowlapache » 15 Mai 2009, 11:52

c'est vrai que ça serait top, comme pour les chaines jeux qui affichent cette petite animation...ce loader avec toutes les options et le graphisme sera vraiment excellent!
un vieux proverbe inuit, enseigne que lorsque l'on avance, même doucement, au moins on ne recule pas...;)
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Re : [WIP] Gui Pour Le Sd/usb Loader [maj 10/05]

Message non lupar arasium » 15 Mai 2009, 12:12

je travail dessus! Par contre, si j'y arrive je ferai pas d'usb loader! Je pourrais filer les sources a celui qui veut.
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Re : [WIP] Gui Pour Le Sd/usb Loader [maj 10/05]

Message non lupar vince_15 » 15 Mai 2009, 12:21

Ca m'intéresse Arasium, car c'est ce que je recherche en ce moment  ;)
[img width=400 height=50]http://img268.imageshack.us/img268/3919/ban36f994f2490c5d8a780e.png[/img]
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Re : [WIP] Gui Pour Le Sd/usb Loader [maj 10/05]

Message non lupar arasium » 15 Mai 2009, 12:23

ok, bah des que j'avance je ferai signe.
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Re : [WIP] Gui Pour Le Sd/usb Loader [maj 10/05]

Message non lupar den972 » 15 Mai 2009, 13:54

sa px etre tres bien mais pour sa faudrait creer un logiciel pour sa car tu imagine le nombre de jeux qui existe pour recuperer capture par capture cho les marrons
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Re : [WIP] Gui Pour Le Sd/usb Loader [maj 10/05]

Message non lupar arasium » 15 Mai 2009, 14:11

mdr, et ta wii tu crois qu'elle fait comment pour afficher cela dans la chaine disc?

les bannières sont dans les iso!
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Re : [WIP] Gui Pour Le Sd/usb Loader [maj 10/05]

Message non lupar vince_15 » 15 Mai 2009, 14:17

Et justement mon problème c'est de réussir à isoler cette séquence de l'iso  :P
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Re : Re : [WIP] Gui Pour Le Sd/usb Loader [maj 10/05]

Message non lupar arasium » 15 Mai 2009, 14:21

vince_15 Wrote:Et justement mon problème c'est de réussir à isoler cette séquence de l'iso  :P


Ma réponse était pas pour toi Vince mais pour cette remarque:

den972 Wrote:sa px etre tres bien mais pour sa faudrait creer un logiciel pour sa car tu imagine le nombre de jeux qui existe pour recuperer capture par capture cho les marrons
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Re : [WIP] Gui Pour Le Sd/usb Loader [maj 10/05]

Message non lupar jibweb » 15 Mai 2009, 17:50

c'est prometteur tout ça si t'y arrive Arasium !!
et ton Loader le sera encore plus si t'intègre effectivement cette fonction netoo :P
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Re : [WIP] Gui Pour Le Sd/usb Loader [maj 10/05]

Message non lupar Rambytes » 15 Mai 2009, 23:05

mais pourquoi on ne peut pas avoir une version d'essai???
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  • Nintendo DS Noir avec AceKard2 ( firmware AKAIO )
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Re : [WIP] Gui Pour Le Sd/usb Loader [maj 10/05]

Message non lupar Bcomte » 16 Mai 2009, 09:24

Parce que je pense qu'il veut nous fournir quelques chose d'aboutie. Pas de quelque chose de bâclé et bourré de bug. Après sa évite aussi de sortir des versions à tout va.
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Re : Re : [WIP] Gui Pour Le Sd/usb Loader [maj 10/05]

Message non lupar netoo » 17 Mai 2009, 01:03

Bcomte Wrote:Parce que je pense qu'il veut nous fournir quelques chose d'aboutie. Pas de quelque chose de bâclé et bourré de bug. Après sa évite aussi de sortir des versions à tout va.


Merci pour ta réponse, c'est tout à fait exact j'aurais pas dis mieux !

Désolé pour les impatients, je fais au mieux pour avancer mais le travail est énorme (developpement des fonctions "core", développement des animations, modifications de certaines librairies, résolution des bugs, discussion sur les forums sur certaines fonctions, et j'en passe....

Bref tout ça pour dire, les travail est long et fastidieux mais avance néanmoins. Je mettrai à jour la vidéo en temps voulu (encore quelques petits trucs a modifier), quand à parler d'une release voici la liste de ce qu'il reste à faire avant que celà ne soit envisageable :

- quelques anims à rajouter (mais le plus gros est fait)
- quelques modifications graphique prévue
- menu paramètres à faire entièrement (avec enregistrement des paramètres dans un fichier)
- menu home à finir (nouveau menu, repris de celui du menu wii original)
- fonction d'initialisation du réseau à threader afin qu'il démarre en même temps que l'homebrew

Voilà en comptant les 2, 3 trucs que j'ai du oublié de lister, celà demande encore un peu de temps.

Je mettrai à jour le post dès la nouvelle vidéo en ligne que vous puissiez constater des évolution graphiques et ainsi donner votre avis.
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