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Multigame creator et les .iso

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Multigame creator et les .iso

Message non lupar HUcast » 23 Avr 2009, 19:54

Bonjour à tous

J'ai un problème avec Multigame creator (ou un logiciel d'un nom proche je sais plus :/  enfin bref celui proposé par le tutoriel pour créer un disque multigame) qui est qu'il ne supporte pas d'y insérer des fichiers .iso et me demande des .gcm je crois

Que faire ? tous mes backups sont en .iso  :'(
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Re : Multigame creator et les .iso

Message non lupar OuahOuah » 23 Avr 2009, 20:14

Rhalala ces p'tits jeunes :)
.GCM= .ISO, c'est juste l'extension qui change :)
Donc soit tu changes l'extension, soit tu forces en sélectionnant "Tous" dans la liste de fichiers ou un truc comme ça :)
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Re : Multigame creator et les .iso

Message non lupar Vlad » 24 Avr 2009, 13:55

Pour moi, le logiciel marchait très bien avec des .iso
Sinon, comme l'a dit OuahOuah, il te suffit juste de renommer le fichier
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Re : Multigame creator et les .iso

Message non lupar HUcast » 24 Avr 2009, 14:12

Merci mais maintenant j'ai un autre problème :'(

J'essaye par exemple de mettre mon backup de Zelda : the wind waker sur multigame ISO creator, et alors un message d'erreur apparait
Dans le détail je trouve : "Une exception non gérée s'est produite dans votre application. [...] Can't locate banner in GameCube image"
puis : "System.BadImageFormatException: Can't locate banner in GameCube Image
Nom du fichier : 'D:\telechargement\uTorrent\ISO\Zeldawindwaker.gcm'
  à GameCube.ISO.GameCubeISOReader.ReadGameBanner()
  à ISOCreator.MainForm.btnAdd_Click(Object sender, EventArgs e)
  à System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e)
  à System.Windows.Forms.Button.OnClick(EventArgs e)
  à System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventArgs mevent)
  à System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
  à System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
  à System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m)
  à System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m)
  à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
  à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
  à System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)"

Quand j'appuie sur continuer rien ne se passe, pareil quand je clique sur quitter ...
Mais mon .iso (ou .gcm les 2 ne marchent pas) n'est pas dans la liste de compil de jeux ...

Alors qué passa maintenant ?
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Re : Multigame creator et les .iso

Message non lupar OuahOuah » 24 Avr 2009, 14:37

LOL
Bon, fin de la discu, ne télécharge pas :) (ça évite les soucis avec les ISO de m****).
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