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[RESOLU] Problème Bad Blocks

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[RESOLU] Problème Bad Blocks

Message non lupar Mousst » 24 Juil 2012, 20:34

Bonjour a vous.
j'ai une console xbox 360 slim 4GO model 1439 année 2011, Dashboard 14719, j'ai voulu installé une puce RGH, j'ai la puce Cool Runner rev.b .
alors j’essaie de dumpé la nand avec Jrunner, j'utilise Nand-x, les fils bien soudé, a chaque fois je tombe sur l'erreur suivante:

Checking Files
Finished Checking Files
Initializing Nand..
Nand Initialization Finished
Comparing...
Bad Block ID @ 0x022A [Offset: 0x8ED400]
Bad Block ID @ 0x0389 [Offset: 0xE95200]
Bad Block ID 022A Found @ 0x03FF [Offset: 0x107BE00]
Bad Block ID 0389 Found @ 0x03FE [Offset: 0x1077C00]


après plusieurs dump je vois ce message:

Checking Files
Finished Checking Files
Initializing Nand..
Nand Initialization Finished
Comparing...
Bad Block ID @ 0x022A [Offset: 0x8ED400]
Bad Block ID @ 0x0389 [Offset: 0xE95200]
Bad Block ID 022A Found @ 0x03FF [Offset: 0x107BE00]
Bad Block ID 0389 Found @ 0x03FE [Offset: 0x1077C00]
Block ID 03FF [Offset: 0x107BE00] remapped to Block ID 022A [Offset: 0x8ED400]
Block ID 03FE [Offset: 0x1077C00] remapped to Block ID 0389 [Offset: 0xE95200]
Bad Blocks Remapped
Bad Block ID @ 0x022A [Offset: 0x8ED400]
Bad Block ID @ 0x0389 [Offset: 0xE95200]
Bad Block ID 022A Found @ 0x03FF [Offset: 0x107BE00]
Bad Block ID 0389 Found @ 0x03FE [Offset: 0x1077C00]
Block ID 03FF [Offset: 0x107BE00] remapped to Block ID 022A [Offset: 0x8ED400]
Block ID 03FE [Offset: 0x1077C00] remapped to Block ID 0389 [Offset: 0xE95200]
Bad Blocks Remapped
Nands are the same
Initializing Nand..
Nand Initialization Finished
Checking for bad blocks...
Done


- es-ce que les blocks ont étai corrigé automatiquement ? es-ce que et je continue mon travail de posé la puce ?
- s'il vous plais quelqu'un peut m'aider de vérifé mon dump.bin
http://www.sendspace.com/file/8n1tiv

et merci.
Dernière édition par palapatch57 le 25 Juil 2012, 19:05, édité 1 fois.
Raison: Passage du sujet en résolu
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Re: Problème Bad Blocks

Message non lupar mellika2010 » 24 Juil 2012, 22:53

D'aprés ton log, les bad block on en effet été remappés ;)
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Re: Problème Bad Blocks

Message non lupar Mousst » 25 Juil 2012, 00:30

je continue mon travail alors :)
une autre question a propos Cool runner, es-ce que la (rev-b) marche sans soucis et sans aucune modification d'un ajoute d'une pièce avec le dash 14719 ?
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Re: Problème Bad Blocks

Message non lupar mellika2010 » 25 Juil 2012, 00:34

Pour le RGH 2.0, il vaut mieux une rev C, qui est optimisé pour ça.
La rev B fonctionne, mais des fois les temps de boot sont catastrophique!
Sur rev B, il faut enlever la C15 et parfois ajouter des résistances sur le cpu_rst
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Re: Problème Bad Blocks

Message non lupar Mouflo » 25 Juil 2012, 03:54

Pas de rgh2 vu que c'est une slim.
Aucun soucis avec la coolrunner peut importe sa révision du coup.
Pose puce wii /flash xbox360.

Pas de support en MP.
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Re: Problème Bad Blocks

Message non lupar Mousst » 25 Juil 2012, 12:45

merci pour vos réponses :) donc j'ai enlevé C15 mais quel resistance j'ajoute ?
j'ai programmé coolrunner avec jrunner mais j'ai trouvé que Trinity sur la liste des choix des carte mère , la mienne je crois que c'est une Corona ( année 2011 et alim 9.86A) n'es ce pas ?
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Re: Problème Bad Blocks

Message non lupar mellika2010 » 25 Juil 2012, 12:51

Donc, premièrement pardon, j'avas pas vu que c'était une slim!

Pour une corona, c'est un peu + compliqué....
Il te faudra ajouter un quartz sur ton montage....
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Re: Problème Bad Blocks

Message non lupar Mousst » 25 Juil 2012, 12:59

a quel point c'est compliqué 8O j'ai peur de faire une fausse manipulation :? ...
et puis quel Quartz utilisé pour la console Corona ?
et merci
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Re: Problème Bad Blocks

Message non lupar Guiiix » 25 Juil 2012, 13:22

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Re: Problème Bad Blocks

Message non lupar mamoul » 25 Juil 2012, 13:29

Mousst Wrote:j'ai une console xbox 360 slim 4GO

Bonjour, logiquement les consoles 4 Go carte Corona sont des Corona V2 et si je ne me trompe pas, elles ne sont toujours pas glitchable pour l'instant.
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Re: Problème Bad Blocks

Message non lupar Guiiix » 25 Juil 2012, 13:31

Effectivement.
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Re: Problème Bad Blocks

Message non lupar Mousst » 25 Juil 2012, 13:37

Merci Guiiix donc ça ce qu'il faut faire ?
Image
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