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Le coin papote Geek

Re: Le coin papote

Message non lupar Wirus » 05 Mar 2015, 09:44

Joyeux anniversaire angel-nikita ! ^^

@FickTiff : oui c'est un bon jeu mais de là à jouer à Rouge/Bleu/Vert/Jaune... :O

@Maatdemone : atta. u_u
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Re: Le coin papote

Message non lupar angel-nikita » 05 Mar 2015, 10:15

Wirus Wrote:Joyeux anniversaire angel-nikita ! ^^



Je te remercie , c'est gentil :oops:
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Re: Le coin papote

Message non lupar Anonyme 999 » 05 Mar 2015, 14:07

Pour ceux que ça intéresse : retour de l'OST Zelda : A Link's Between Worlds sur la boutique Nintendo, pour 3000 étoiles !! J'en ai profité du coup :)
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Re: Le coin papote

Message non lupar Minarulother » 05 Mar 2015, 15:18

angel-nikita Wrote:
Wirus Wrote:Joyeux anniversaire angel-nikita ! ^^



Je te remercie , c'est gentil :oops:


Olala je suis le premier a l'avoir dit ! :cry:

J'ai toujours jeter mes codes PIN j'en ai jamais vu l'utilité mais si je les avais gardé ... Je n'imagine pas le nombre d'étoiles. :lol:
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Re: Le coin papote

Message non lupar angel-nikita » 05 Mar 2015, 16:55

Minatolother Wrote:C'est ce jeu qui m'a rendu aussi "passionné"
Bon anniversaire angel-nikita ! :mrgreen:



Ho pardon je l'avais pas vu :?

Merci Merci ;)
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Re: Le coin papote

Message non lupar Maat » 05 Mar 2015, 21:22

Bon anniversaire ;)
Les êtres vivants sont dépendants de leurs éléments attitré :eau, oxygène ect.
Les contraintes cité font d'eux des pions dans un échiquier. Mère Nature à anticipé.
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Re: Le coin papote

Message non lupar angel-nikita » 05 Mar 2015, 21:35

merki ^^
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Re: Le coin papote

Message non lupar Maat » 05 Mar 2015, 21:47

tu organise ta soiré d'anniversaire (parties en ligne) :oops:
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Re: Le coin papote

Message non lupar angel-nikita » 05 Mar 2015, 21:56

J'y ai pas pensé lol

D'ailleurs c'est assez compliqué tu me dirais , parce que je ne sais pas qui est sur quelle plateforme , ni sur quel jeu et ni quelle heure lol
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Re: Le coin papote

Message non lupar Wirus » 05 Mar 2015, 22:15

Maatdemone, pour faire simple j'ai pris ma PSP qui traînait à côté du clavier et j'ai fait un programme en Lua, je pense que ce n'est clairement pas la solution la plus optimale pour faire ce qu'a demandé Naoki mais bon, c'est une solution...

[+] CLIQUER POUR AFFICHER
numb = {} -- on déclare le tableau "numb"
for i = 1,x do -- Remplacer x par le nombre de résultats souhaités
__numb[i] = {val = 3} -- on définit "3" comme étant la valeur par défaut de chaque x case du tableau
end

while not Controls.read() select() do -- à comprendre comme "tant que je n'appuie pas sur select"
__screen:clear(Color.new(255,255,255) -- on clear l'écran en blanc
____for i = 2,x do -- la boucle for permet de répéter x fois le calcul
______if (i % 2) == 0 then -- Quand i est pair
________numb[i].val = numb[i-1].val + 2 -- On ajoute 2 par rapport à la valeur de la case précédente du tableau
______else -- Quand i est impair
________numb[i].val = numb[i-1].val + 3 -- On ajoute 3 par rapport à la valeur de la case précédente du tableau
______end
____screen:print(0,0,numb[x].val) -- Remplacer x par le (x-1)-ième résultat que l'on souhaite trouver, par exemple si l'on remplace x par "5" on obtiendra la valeur du 4e résultat retourné par cette suite de calculs, soit "13" ce qui équivaut à 3 + 2 + 3 + 2 +3
__end
__screen:flip()
end -- fin de la boucle while
Dernière édition par Wirus le 06 Mar 2015, 12:08, édité 4 fois.
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Re: Le coin papote

Message non lupar Maat » 05 Mar 2015, 22:17

ton anniversaire :) ton jeu :D ta plateforme :mrgreen:
EDIT
quelle est ton jeu du moment ?
Dernière édition par Invité le 06 Mar 2015, 00:07, édité 1 fois.
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Re: Le coin papote

Message non lupar Anonyme 999 » 05 Mar 2015, 23:13

Wirus Wrote:Maatdemone, pour faire simple j'ai pris ma PSP qui traînait à côté du clavier et j'ai fait un programme en Lua, je pense que ce n'est clairement pas la solution la plus optimale pour faire ce qu'a demandé Naoki mais bon, c'est une solution...

[+] CLIQUER POUR AFFICHER
numb = {} -- on déclare le tableau "numb"
for i = 1,x do -- Remplacer x par le nombre de résultats souhaités
__numb[i] = {val = 3} -- on définit "3" comme étant la valeur par défaut de chaque x case du tableau
end

while not Controls.read() select() do -- à comprendre comme "tant que je n'appuie pas sur select"
__screen:clear(Color.new(255,255,255) -- on clear l'écran en blanc
____for i = 2,x do -- la boucle for permet de répéter x fois le calcul
______if (i % 2) == 0 then -- Quand i est pair
________numb[i].val = numb[i-1].val + 2 -- On ajoute 2 par rapport à la valeur de la case précédente du tableau
______else -- Quand i est impair
________numb[i].val = numb[i-1].val + 3 -- On ajoute 3 par rapport à la valeur de la case précédente du tableau
______end
____screen:print(0,0,numb[x].val) -- Remplacer x par le (x-1)-ième résultat que l'on souhaite trouver, par exemple si l'on remplace x par "5" on obtiendra la valeur du 4e résultat retourné par cette suite de calculs, soit "13" ce qui équivaut à 3 + 2 + 3 + 2 +3
__end
__screen:flip()
end -- fin de la boucle while[/code]


Tellement degueux le Lua... xD
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