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[Jeux] Gta Vice City Stories

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Re: [Jeux] Gta Vice City Stories

Message non lupar Malaky » 15 Jan 2010, 12:48

Nitroxid ,vice city = Miami ^^(si il y a un jour un gta 5 sur ps3 j'éspére que la ville sera vice city)
Pour cheat device ça devrais fonctionné en Gen si c'est pas le cas le plugin doit être modifié .
Dynodzo si ta besoin d'aide pour des screens ou autre je suis là .
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Re: [Jeux] Gta Vice City Stories

Message non lupar Mendrack » 15 Jan 2010, 20:59

En effet, ça marche quand je passe la langue du système de ma PSP en anglais... Pas moyen de faire fonctionner tout ça en FR ?
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Re: [Jeux] Gta Vice City Stories

Message non lupar Malaky » 17 Jan 2010, 13:33

non surement a cause des faille qui on était trouvé que sur la version anglais.

Sinon j'ai moi,aussi bidouiller sunshine custom mais j'ai des problème avec ce fichue lua autant le réécrire en C
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Re: [Jeux] Gta Vice City Stories

Message non lupar Dynodzzo » 17 Jan 2010, 22:30

Re-salut tout le monde, j'ai pas eu internet ce week-end, désolé. J'ai bien vu ton MP Malaki, je vais te répondre :wink:
Suite à cette réponse, je pense que le tuto risque d'avancer 8-)

Cordialement, Dynodzoo
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Re: [Jeux] Gta Vice City Stories

Message non lupar Malaky » 17 Jan 2010, 22:37

No soucis ;)

J'ai bien réussi a le faire démarrer en changeant de lua player etc mais l'utilisation reste inconnue j'ai toujours un erreur lua (surement a cause de certaine fonction un peu dépassé )
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Re: [Jeux] Gta Vice City Stories

Message non lupar Dynodzzo » 20 Jan 2010, 16:58

Bonjour tout le monde. Le tuto avance tout doucement mais arrivera, pas d'inquiétude. En attendant, voici quelques images d'une des maps créées à l'occasion du projet "Remade Vice City", l'homologue de "Remade Liberty City" créé il y a déjà un bout de temps par une team de développeurs.
Cette map se situe au dessus du Malibu Club et est censée représenter une maison ou Vic peut faire mumuse. Divers objets sont placés ainsi que des véhicules, deux entrées sont disponibles malgré une troisième fermée :oops:
Sans plus attendre, voici la map en question :

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Voilà, nous avons fait le tour du propriétaire, la prochaine fois je montrerais surement quelques modifications de véhicules, on verra bien :wink:
A la prochaine et faites tourner vos impressions :mrgreen:


PS : Non, il n'y a pas encore le toit :lol:
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Re: [Jeux] Gta Vice City Stories

Message non lupar Dynodzzo » 23 Jan 2010, 21:05

Hé bien re-bonjour, je vois que tout le monde s'en f***, c'est dommage mais tampis, moi je continue :mrgreen:
Voici aujourd'hui un véhicule modifié parmi tous les autres, je vous présente le Patriot.

Modifications apportées :

- Véhicule renommé - Patriot => Hummer
- Taille des roues augmentée
- Hauteur de caisse rabaissée

Voici les images comparatives de ce véhicule qui sera évidemment présent dans le projet Remade Vice City :
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Avant

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Après


Voilà pour aujourd'hui, à la prochaine pour une nouvelle démonstartion de l'avancement du projet :wink:
Bonne soirée à tous, cordialement
Dynodzoo
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Re: [Jeux] Gta Vice City Stories

Message non lupar Malaky » 23 Jan 2010, 21:24

Vraiment tes très doué y a pas a dire chapeau :mrgreen:
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Re: [Jeux] Gta Vice City Stories

Message non lupar mortaest » 27 Jan 2010, 20:38

pas mal, mais tu sais faire autre chose que ça (genre des mods)?
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Re: [Jeux] Gta Vice City Stories

Message non lupar Dynodzzo » 27 Jan 2010, 21:21

Euh, t'appelles ça comment toi la modification de véhicules et création de map ?
Après, pour des "mods" un peu louche ou Vic pourrait voler, sauter beaucoup plus haut, taper super fort etc, c'est tout à fait possible mais non-envisageable pour le projet. Et puis ce n'est pas trop mon truc :? J'essaie de rendre le jeu plus beau avec des maps utiles et non extravagant. :wink:

Cordialement, Dynodzoo


PS : Si vous avez des idées de map que vous aimeriez voir apparaitre, n'hésitez pas à en faire part sur ce topic et peut-être, si cela est réalisable, verrez-vous votre idée matérialisée :wink:
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Re: [Jeux] Gta Vice City Stories

Message non lupar thomasjocker_1 » 28 Jan 2010, 21:44

LOL, je kiffe le jeux !
Modèle: PSP 2004 Slim et Lite
Carte Mère: DateCode 8B
Logiciel: 5.50 Gen D3
Carte mémoire: 2 de 4 Go + 1 de 8 Go
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