je parlais "gestion de l'environnement", pas gestion du gameplay

en fait, je pense qu'on va avoir de grandes zones avec quelques legers (faut esperer) chargements en tache de fond, puis de gros chargements lorsqu'il y a une importante modification (entrée en ville par exemple)
j'espere pas aussi importants que "skyrim" (des fois, ca saoule, surtout quand tu te trompe de porte !

) mais plus dans la lignée des "royaumes d'amalur" ou tout se passe tres rapidement (c'est la tendance actuelle des actions-rpg du moment, donc pas de raison de ne pas faire comme les petits copains)
au niveau du gameplay, c'est ma grande inquietude car d'apres la demo, qui ne rend pas du tout honneur au futur jeu, on peut pas vraiment se rendre compte de "comment le jeu va gerer tout ce petit monde", et plus personnellement, j'ai pas trop aimé le systeme de combat, surtout quand tu arrive a grimper sur une grosse bestiole, le deplacement est tout sauf intuitif... (comme quand tu es a terre dans UFC)