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[Jeux] Final Fantasy XIII

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[Jeux] Final Fantasy XIII

Message non lupar david05 » 02 Fév 2008, 18:42

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Fiche
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    Genre : RPG
    Éditeur : Square Enix
    Développeur : Square Enix
    Joueurs : 1 Joueur
    Langue : Image
    Résolution : 1080p
    Installation disque : ---
    Réseau : Non
    Sortie France/USA : 9 mars 2010
    Sortie Japon : 17 décembre 2009
    Classification : 16+

    Trophées : ICI


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Dernière édition par Tom Vivares le 05 Avr 2010, 19:35, édité 2 fois.
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Guide FFXIII

Message non lupar CHbox » 02 Fév 2008, 18:46

Ce guide vous livrera l'essentiel pour venir à bout de FFXIII, les secrets, des astuces pour les combats compliqués, des astuces générales et la listes des armes / accessoires.

Si vous souhaitez vous renseigner sur les trophées, lisez le Guide des trophées.

Résumé (cliquez sur le titre d'une partie pour y accéder):

Partie I : La première partie du guide retrace l'essentiel à savoir pour le jeu en général, vous trouverez dans cette première partie :
- Présentation des personnages
- Astuces de combat
- Amélioration / Fabrication des armes / accessoires
- Les objets rares
- Méthodes de farming


Partie II : La deuxième partie du guide se concentre sur la partie annexe du jeu, elle contient également la liste des compétences dérivées, vous trouverez dans cette deuxième partie :
- Les Chocobos
- Les défis de Titan
- Les missions
- Battre un Adamankhelone
- Battre un Pleurodire
- Tableau des compétences dérivées

Partie III : La troisième partie du guide ne contient que les tableaux des armes du jeu, vous y trouverez les informations essentielles sur chaque arme.

Partie IV : La quatrième partie du guide ne contient que le tableau des accessoires, vous y trouverez les informations essentielles sur chaque accessoire.

-~ Guide : Partie I ~-


Vous trouverez dans cette première partie :
- Présentation des personnages
- Astuces de combat
- Amélioration / Fabrication des armes / accessoires
- Les objets rares
- Méthodes de farming


Pour éviter d'être spoilé, ne lisez pas ce guide avant d'avoir atteint le chapitre 11 minimum.


-~ Présentation des personnages ~-


Image

Rôles principaux : Ravageur, Attaquant, Soigneur
Rôles secondaires : Saboteur, Tacticien, Défenseur

Lightning est certainement le personnage le plus équilibré du groupe, elle possède des attributs de force et de magie équivalents et assez élevés sans être pour autant phénoménaux. En début de jeu, Lightning joue normalement le rôle d'Attaquant, mais elle excelle surtout en tant que Ravageur, d'une part grâce à sa polyvalence lui permettant d'utiliser des attaques physiques ou magiques selon les circonstances, mais surtout grâce à sa technique unique "Combo éclair", et la possibilité d'utiliser de puissants sorts tels que Foudre3. Elle peut assister un Soigneur si le besoin s'en fait sentir, mais n'excelle pas dans ce domaine.

Avantages
    Personnage équilibré pouvant s'adapter à toutes les situations d'attaque
    Très bon Attaquant et Ravageur
Défauts
    Très mauvais Défenseur
    Peu de compétences en Tacticien et Saboteur
    Peut assister un Soigneur, mais tient difficilement ce rôle en solo en fin de jeu
    Possède un arsenal assez faible, malgré quelques capacités très intéressantes


Caractéristiques
PV
Force
Magie
Début de jeu
200
30
30
Fin du jeu (stade 9)
9 615
1 397
1 397
Après Boss final (stade 10)
20 000
1 700
1 700




Image


Rôles principaux : Tacticien, Ravageur, Attaquant
Rôles secondaires : Saboteur, Défenseur, Soigneur

Sazh est le personnage le plus faible du groupe en terme de force et de magie, mais ne vous y trompez pas, il peut rivaliser avec ses camarades à condition d'être équipé correctement. En effet, la force de Sazh réside dans son arsenal, vous pouvez ainsi décider de sa spécialisation en fonction des armes que vous lui équipez. Sazh est un très bon Ravageur grâce à sa technique "Desperado", mais tient difficilement le rôle d'attaquant du fait de son manque de force. Il possède des compétences de Tacticien essentielles, et y accède plus tôt que ses camarades.

Avantages
    Peut devenir très puissant une fois équipé correctement
    Un bon Ravageur, possédant les techniques Feu3 et Air3
    Présente un avantage positionnel du fait de ses armes à feu. Sazh peut attaquer ses ennemis à distance, les obligeant à se déplacer jusqu'à lui.
    Possède beaucoup de PV.
Défauts
    Sazh n'excelle dans aucun rôle particulier et est trop dépendant de son équipement
    Un look discutable


Caractéristiques
PV
Force
Magie
Début de jeu
220
27
30
Fin du jeu (stade 9)
10 505
873
763
Après Boss final (stade 10)
27 000
1 000
1 000




Image


Rôles principaux : Défenseur, Attaquant, Ravageur
Rôles secondaires : Tacticien, Saboteur, Soigneur

Snow est le personnage le plus robuste du groupe, il possède la valeur maximum de PV possible, et une Force très élevée, il jouera à merveille le rôle de Défenseur et d'Attaquant. En tant que Ravageur, Snow possède les sorts Eau3 et Glace3, mais ne possède en revanche aucune attaque de type Feu ou Foudre, ce qui peut souvent poser problème. Snow sera un atout majeur à partir de la moitié du jeu, où un Défenseur sera indispensable au groupe.

Avantages
    Possède un nombre impressionnant de PV.
    Possède un arsenal assez intéressant.
    Le meilleur Défenseur du groupe, et un très bon Attaquant.
Défauts
    Un bon Ravageur, mais qui souffre du manque de compétences Feu et Foudre, souvent indispensables
    Très peu de compétences de Tacticien et Saboteur.
    Très mauvais Soigneur.


Caractéristiques
PV
Force
Magie
Début de jeu
350
32
22
Fin du jeu (stade 9)
13 230
1 340
1 023
Après Boss final (stade 10)
30 000
1 500
1 200




Image


Rôles principaux : Ravageur, Tacticien, Soigneur
Rôles secondaires : Défenseur, Attaquant, Saboteur

Hope est clairement le meilleur personnage de soutien du groupe, il est le meilleur Soigneur, possède l'intégralité des sorts magiques de Ravageur ainsi que la compétence "Punition céleste", et la quasi totalité des sorts de Tacticien et Saboteur. Ajoutez à tout cela que Hope possède la plus forte valeur en Magie et la meilleure arme magique du jeu, et vous avez là le meilleur mage du jeu, loin devant ses camarades. Néanmoins, Hope est également le personnage le plus faible du groupe en terme de Force et PV. En tant que Ravageur, il ne possède aucune technique de type Impact, il sera donc obsolète face aux ennemis résistants à la magie (en faible nombre heureusement), et aura généralement besoin de l'appui d'un Défenseur ou d'un Soigneur.

Avantages
    Le meilleur Soigneur.
    Un très bon Ravageur, Tacticien et Saboteur.
    Possède la plus forte puissance magique du jeu.
    Possède un arsenal intéressant, dont une arme magique phénoménale.
Défauts
    Manque cruellement de PV.
    Incapable de jouer le rôle d'Attaquant ou de Défenseur.
    Ne possède aucune attaque physique.


Caractéristiques
PV
Force
Magie
Début de jeu
170
26
32
Fin du jeu (stade 9)
7 060
1 084
1 766
Après Boss final (stade 10)
18 000
1 200
1 900




Image


Rôles principaux : Ravageur, Saboteur, Soigneur
Rôles secondaires : Défenseur, Attaquant, Tacticien

Vanille est légèrement plus faible que Hope en tant que magicienne mais reste malgré tout très puissante, surtout en début de jeu. Elle possède un nombre de PV un peu plus conséquent, ce qui lui permet de résister plus longtemps. Elle excelle surtout en tant que Soigneur, elle offre de bonnes choses en tant que Ravageur et Saboteur mais ne possède pas les techniques essentielles de ces spécialisations (Foudre3, Eau3, Air3, compétences "Impact", Lenteur, Oubli et Supplice). Elle servira donc plus de soutien à un autre Ravageur dans une stratégie telle qu'Assaut furieux. En tant que Tacticien, Vanille possède la plupart des sorts et surtout les sorts de type "Méga" mais souffrira surtout de l'absence du sort "Célérité", elle est d'ailleurs la seule à ne pas maitriser cette compétence indispensable. Le gros atout de Vanille réside dans son sort "Mort", qui sera la clé de la victoire pour plusieurs combats spécifiques lors des missions.

Avantages
    Un personnage équilibré.
    Un arsenal puissant qui permet de la spécialisé dans un domaine particulier.
    Un très bon Soigneur.
    Possède le sort "Mort"
Défauts
    Manque de la plupart des compétences essentielles dans tout ses rôles.
    Incapable de jouer le rôle d'Attaquant ou de Défenseur.


Caractéristiques
PV
Force
Magie
Début de jeu
300
41
41
Fin du jeu (stade 9)
9 350
1 211
1 509
Après Boss final (stade 10)
21 050
1 400
1 700




Image


Rôles principaux : Défenseur, Attaquant, Saboteur
Rôles secondaires : Soigneur, Tacticien, Ravageur

Fang est certainement le personnage incontournable du groupe. Meilleur Attaquant du jeu, elle possède une force très élevée et la technique "Queue du Dragon" (une attaque dévastatrice pouvant atteindre 999 999 dégâts), et peut jouer le rôle de Défenseur à merveille (même si Snow la surpasse sur ce point). Ses compétences deSaboteur s'avèreront très utiles pour les ennemis les plus puissants du jeu. Fang est incroyablement polyvalente car elle peut facilement jouer ses rôles secondaires. En tant que Tacticien, elle possède les sorts de type "Méga" et la plupart des sorts utiles, en tant que Ravageur, elle possède tous les sorts de type "Impact" et une bonne partie des magies. En revanche, elle peut difficilement jouer seule le rôle de Soigneur, mais peut assister un autre Soigneur sans problème.

Avantages
    Un nombre de PV conséquent, lui permettant de jouer le rôle de Défenseur sans problème.
    La meilleure Force du jeu, couplée à l'attaque la plus puissante du jeu, faisant d'elle le meilleur Attaquant sans aucune hésitation possible.
    Un très bon Saboteur
    Peut servir de soutien dans tous ses rôles
    Certainement le meilleur Eidoleon du groupe
    Possède de très bonnes armes
Défauts
    Se révèle réellement assez tard dans le jeu


Caractéristiques
PV
Force
Magie
Début de jeu
200
30
30
Fin du jeu (stade 9)
10 000
1 809
1 153
Après Boss final (stade 10)
24 000
2 005
1 300



- Affinités par rôle -


Voici un petit résumé des meilleures affinités par rôle.

Ravageur : Lightning / Hope / Sazh
Attaquant : Fang / Lightning / Snow
Soigneur : Hope / Vanille / Lightning
Saboteur : Vanille / Hope / Fang
Tacticien : Sazh / Hope
Défenseur : Snow / Fang

L'équipe la plus "équilibrée" est Lightning / Fang / Hope, mais vous pouvez très bien changer selon vos envies, néanmoins la plupart des astuces de ce guide se basent sur cette équipe.



-~ Astuces de combat ~-


Le système de combat de Final Fantasy XIII est un système dynamique basé surtout sur l'analyse de la situation. Je vais vous donner un ensemble de petites choses à savoir pour mener à bien vos combats sans perdre pied.

- Stratégies essentielles -

Voici pour commencer quelques stratégies utiles, il existe un grand nombre de possibilités mais ces stratégies sont parmi les plus utiles et efficaces, pour savoir à qui attribuer chaque rôle, allez dans la partie "Présentation des personnages - Affinités par rôle".

Stratégies
Nom
Combinaison
Explication
Assaut furieux
Attaquant
Ravageur
Ravageur
Cette stratégie permet de monter rapidement la barre de choc d'un adversaire grâce aux Ravageurs, tout en lui infligeant des dégâts conséquents grâce à l'Attaquant.
Aggression
Attaquant
Attaquant
Ravageur
Cette stratégie permet de tuer rapidement un ennemi en état de choc, les Attaquants peuvent le catapulter et lui infliger de gros dégâts, tandis que le Ravageur continue de monter le multiplicateur de dégâts.
Triangle
Attaquant
Défenseur
Ravageur
Cette stratégie permet de descendre progressivement la barre de vie d'un adversaire puissant ou d'un grand nombre d'ennemis, l'Attaquant maintient la barre de choc tout en infligeant des dégâts, le Ravageur monte la barre de choc progressivement et le Défenseur contient les assauts ennemis.
Déferlante
Ravageur
Défenseur
Ravageur
Cette stratégie permet de monter rapidement la barre de choc d'un adversaire puissant ou d'un grand nombre d'ennemis, les Ravageurs montent la barre de choc progressivement et le Défenseur contient les assauts ennemis.
Polyvalence
Attaquant
Ravageur
Soigneur
Cette stratégie permet de soigner l'équipe avec le Soigneur sans interrompre vos assauts.
Solidarité
Attaquant
Défenseur
Soigneur
Cette stratégie permet de soigner votre Défenseur pendant que votre Attaquant maintient les barres de choc adverses.
Protection
Soigneur
Défenseur
Tacticien
Cette stratégie permet de marquer une pause dans un combat difficile, le Soigneur rétablit le groupe, le Tacticien booste tout le monde pendant que le Défenseur protège ses camarades.
Renouveau
Soigneur
Défenseur
Soigneur
Cette stratégie permet de remettre sur pied votre groupe après avoir essuyé de gros dégâts ou la mort d'un personnage.
Solidité
Soigneur
Saboteur
Tacticien
Cette stratégie est généralement utilisée au début d'un gros combat, votre Saboteur affaiblit les adversaire, le Tacticien booste l'équipe et le Soigneur les maintient en vie.



Les stratégies dites "Stratégies radicales" sont des stratégies utilisées pour certains combats particuliers, généralement les boss ultimes du jeu, elles nécessitent en général une équipe optimisée au maximum.

Stratégies
Nom
Combinaison
Explication
Rafale furieuse
Ravageur
Ravageur
Ravageur
Cette stratégie permet de monter très rapidement la barre de choc d'un adversaire puissant.
Cerbère
Attaquant
Attaquant
Attaquant
Cette stratégie permet de tuer très rapidement un adversaire une fois que sa barre de choc est pleine.
Fortification
Défenseur
Défenseur
Défenseur
Cette stratégie permet de contenir une attaque très puissante, vous subirez moins d'un tiers de dégâts de base.
Phénix
Soigneur
Soigneur
Soigneur
Cette stratégie vous permettra de soigner rapidement votre équipe après une puissante attaque.
Pérennité
Tacticien
Tacticien
Tacticien
Cette stratégie vous permettra de booster au maximum votre équipe très rapidement.
Œil de Lynx
Saboteur
Saboteur
Saboteur
Cette stratégie vous permettra d'affaiblir très rapidement votre adversaire.



- Les combats -

Avant de vous lancer dans un combat, vérifiez que vous êtes bien préparés, choisissez vos armes et accessoires en fonction des combats qui vous attendent, vérifiez vos stratégies et n'hésitez pas à utiliser des Fortifiants ou autres avant un combat très difficile.

Une fois le combat lancé, n'oubliez pas que vous pouvez le quitter à tout moment en appuyant sur Image puis en choisissant "Recommencer".

Pendant un combat difficile, commencez de préférence par booster votre équipe et affaiblir l'adversaire.

N'oubliez pas d'analyser vos ennemis avec la technique "Acuité" ou avec un "Analyseur", vous révélerez ainsi leurs faiblesses élémentaires, ce qui permettra à l'IA de choisir efficacement ses attaques. Vous pouvez voir les caractéristiques de votre adversaire en appuyant sur Image.

Une fois boosté, concentrez vous surtout sur la barre de choc de l'adversaire, plus le multiplicateur sera élevé et plus vous ferez de dégâts, favorisez donc les Ravageurs dans un premier temps.

Une fois un adversaire en état de choc, utilisez un Attaquant pour qu'il catapulte votre adversaire. Un ennemi catapulté devient totalement inoffensif, cependant attention, car certains ennemis sont immunisés au catapultage.

L'auto-attaque permet à votre personnage de choisir seul ses attaques, il agira de la même manière que s'il était contrôlé par l'IA, dans la majorité des cas il choisira les bonnes actions mais n'hésitez pas à choisir vous-même vos attaques dans certains cas en choisissant "Compétences", par exemple :
- Pour utiliser seulement des attaques magiques plutôt que d'alterner "Physique / Magique / Physique" comme a l'IA a tendance à faire avec Light, cela évite un déplacement inutile.
- Pour utiliser des compétences spéciales comme "Combo éclair" pour Lightning, cette compétence monte très rapidement la jauge de choc mais l'IA ne sait pas l'utiliser.
- Pour utiliser un boost ou une altération en particulier, l'IA lance les boosts et altérations dans un ordre prédéfini, cet ordre n'est pas toujours le plus efficace.
- Pour utiliser des soins de zone plutôt qu'un soin sur un seul personnage.

Si vous choisissez vous-même vos attaques, n'oubliez pas d'utiliser "Répéter", en appuyant sur Image lorsque vous êtes sur la case "Compétences", vous gagnerez un temps précieux.

N'hésitez pas à interrompre vos attaques avec Image ou à les déclencher avant que votre jauge ATB soit pleine avec Image, cela vous sera utile dans plusieurs cas :
- Déclenchez vos attaques en avance si votre adversaire est sur le point de mourir
- Déclenchez vos attaques en avance pour passer un ennemi presque en état de choc
- Déclenchez vos attaques en avance pour maintenir un ennemi en l'air
- Interrompez vos attaques si votre ennemi vient de se protéger contre vos attaques
- Interrompez vos attaques si l'altération ou le boost que vous alliez lancer a été placé entre-temps.

En cas de danger, utilisez votre Eidoleon, non seulement vous serez en sécurité avec elle, mais lorsque votre équipe reviendra, toute votre équipe aura 100% de sa vie.


- Rang de fin de combat -

À chaque fin de combat, un rang vous est attribué, ce rang détermine vos récompenses.

Le rang est calculé en fonction du temps de combat, ce temps est calculé en fonction du niveau et de l'équipement de votre équipe, plus votre équipe sera puissante et bien équipée, plus le temps demandé sera faible.

Si vous obtenez un rang élevé, votre jauge PT se remplira plus qu'avec un rang faible. Ce rang interagit également sur les probabilités de butin, un rang élevé augmente les chances de récupérer un butin rare, un rang faible augmente les chances de récupérer des vaporisateurs.




-~ Amélioration / Fabrication des armes / accessoires ~-


Chaque arme et accessoire peut être amélioré, cela permet d'augmenter son niveau et les bonus qu'il octroie. Chaque objet a un niveau maximum, une fois ce niveau atteint, il peut être transformé en une version évoluée en utilisant un catalyste (à condition évidemment de ne pas être la version ultime de l'objet), ce nouvel objet peut commencer avec un certain nombre d'xp et un niveau supérieur à 1.

Vous pouvez utiliser n'importe quel matériau, il n'y a pas de distinction selon les objets.

Dans la liste des matériaux, vous distinguez 3 types d'icônes :
- Les tout premiers, avec une icône où on voit des espèces de petites griffes sont des matériaux organiques, ils donnent peu d'expérience à l'arme mais augmentent son multiplicateur, ce multiplicateur augmente l'expérience octroyée par les matériaux suivants.
- Ensuite, avec une icône représentant une petite vis, les matériaux mécaniques, ces matériaux donnent beaucoup d'expérience mais font baisser le multiplicateur.
- Enfin, avec une icône représentant un cristal, les catalystes, qui permettent de faire évoluer les objets (chaque objet nécessite un catalyste particulier pour évoluer).

L'idée est donc de monter le multiplicateur (maximum x3) avec des matériaux organiques, puis d'utiliser un maximum de matériaux mécaniques d'un coup pour profiter au maximum du multiplicateur.

Pour les armes, il vous faudra environ 50 000xp pour monter au maximum une arme de niv.1, 500 000xp pour monter au maximum une arme de niv.2, et 1 500 000xp pour monter au maximum une arme ultime.


- Matériaux organiques -


Les meilleurs matériaux organiques à acheter sont : Os épais, Queue barbelée et Gelée éclatante. Il vous suffira d'utiliser 36 de ces matériaux pour monter le multiplicateur à x3.

Ils s'achètent au magasin "Menus morceaux".

- Matériaux mécaniques -


Les meilleurs matériaux mécaniques (à acheter) sont :
Matériaux
Nom
Expérience
Prix
Magasin
Réacteur ultra-compact
40 000
50 000
Réserve R&D
Accélérateur à particule
4 800
10 000
Réserve R&D
Conducteur parfait
751
1 600
Garage Lénora


Comme vous le constatez, les Réacteurs ultra-compacts ont le meilleur rapport qualité/prix (presque 2 fois supérieur aux autres), mais ils donnent énormément d'expérience et sont totalement inutiles pour les petits objets. Ils vous serviront pour améliorer vos armes niveau 2, vos armes ultimes et les meilleurs accessoires seulement.

Pour les armes de niveau 1, préférez les accélérateurs à particules, 2 ou 3 suffisent à atteindre le niveau maximum d'une arme de niveau 1.

Pour les petits accessoires, contentez vous des conducteurs parfaits.


- Les matériaux à vendre -


Il existe certains matériaux qui ne sont là que pour être vendus, il y a écrit "A une forte valeur marchande" dans leur description, d'autres matériaux sont également plus intéressants à vendre qu'à être utilisés, voici la liste :

Matériaux à vendre
Nom
Prix
Pistil d'ombre
1 000
Pétale de soleil
1 000
Graine de lunaflore
6 000
Graine de stellaflore
13 000
Fruit succulent
1 750
Fruit malodorant
4 000
Épine verte
3 500
Pardum
12 500
Puce à crédit
500
Puce à prime
2 500
Poupée Pampa
12 000
Marionnette Mog
18 000
Figurine Tomberry
28 500
Chocobo en peluche
35 000
Poussière d'or
15 000
Pépite d'or
60 000
Lingot de platine
150 000





-~ Objets rares ~-

Certains objets du jeu sont uniques ou en très peu d'exemplaires, je vais vous expliquer ici comment vous les procurer.

- Antidiamant -

L'Antidiamant est l'objet le plus cher du jeu, il est nécessaire à la fabrication de toutes les armes ultimes mais coute la somme astronomique de 2 000 000 gils, ce qui n'est pas envisageable à moins de farmer durant des dizaines d'heures pour obtenir les 6 nécessaires. Il existe heureusement 2 manières de vous en procurer.

La première est de battre un Adamankhelone, il cède parfois en butin rare un Antidiamant, pour savoir où et comment combattre un Adamankhelone reportez vous à la partie "Battre un Adamankhelone".

La seconde vous permettra de fabriquer 3 Antidiamants pour le prix d'un seul. Pour cela, fabriquez l'arme ultime de Fang ou Vanille : Lance de Kain ou Nirvana, puis upgradez la au niveau maximum. Une fois au niveau maximum, démantelez la pour obtenir 3 Antidiamants.


- Sandales d'Hermès -

Les sandales d'Hermès sont des objets très précieux, pour en obtenir facilement, vous pouvez démanteler une Tiare carrée upgradée au maximum.


- Énergisant -

Achetez un ceinturon vivifiant et transformez le en un ceinturon stimulant. Une fois au niveau maximum, démantelez le pour obtenir un énergisant.


- Élixir -

Vous trouverez pendant votre partie quelques "Codes de médecine", une fois cet objet monté au niveau maximum, son démantèlement vous rapportera un précieux élixir.


- Ruban -

Vous gagnerez un Ruban au bout de 20 recherches avec les Chocobos, ou en butin rare des Pampas fleuris des Steppes d'Archyltes.
Vous pouvez néanmoins en fabriquer vous-même, pour cela achetez une Bague des esprits à l'Institut Sanctum, transformez la en une Faveur divine. Une fois développée au maximum, son démantèlement vous rapportera un Ruban.

- Matière obscure -

La matière obscure coute 840 000 gils et il vous en faudra plusieurs pour fabriquer certains accessoires, si vous ne souhaitez pas farmer les Adamankhelones pour obtenir l'argent nécessaire, vous pouvez en récupérer en tant que butin rare sur les Cryptodire, ce sont les enfants des Pleurodire (couleur bleutée). Ils se trouvent dans les Steppes d'Archyltes.




-~ Méthodes de farming ~-


Attention cette partie peut contenir des spoils, ne lisez pas avant d'avoir atteint le chapitre 11.


- Prérequis -


Avant de vous lancer dans un quelconque farming, il est idéal d'avoir certains objets qui vous faciliteront la tâche.

Trèfle d'argent : Augmente les chances de récupérer les butins courants.
Loot : Vous en trouverez un une fois le boss de la Tour de Taejin Vaincu. Avant de partir, allez vers la gauche en sortant de l'ascenseur et parlez à la statue, elle fait apparaitre un nouvel ascenseur qui vous emmène vers le 7ème étage et le trèfle.
Fabrication : Faites évoluer un trèfle de jade pour obtenir un trèfle d'argent.
Achat : Vous pouvez en acheter un pour 100 000 gils dans le magasin "Mogs en stock".

Trèfle d'or : Augmente les chances de récupérer les butins rares.
Loot : -
Fabrication : Faites évoluer un trèfle d'argent pour obtenir un trèfle d'or.
Achat : -

Œuf de Croissance : Double les PC gagnés, doit être équipé par un membre du groupe de combat et s'applique à tout le monde.
Loot : Terminez la mission 55 (reportez vous à la section "Missions" pour en savoir plus).
Fabrication : -
Achat : -

Sandales d'Hermès : Auto-Célérité.
Loot : -
Fabrication : Faites évoluer des "Sandales Ailées" pour obtenir des "Sandales d'Hermès".
Achat : -

Foulard vif-éclair : Commencer le combat avec une jauge ATB pleine.
Loot : -
Fabrication : Faites évoluer un "Foulard siffle-vent" pour obtenir un "Foulard vif-éclair".
Achat : -




- Farming PC -


Il existe plusieurs zones permettant de récupérer des PC facilement, mais certaines nécessitent un certain niveau, je vais donc vous donner les meilleures.


Mine de Mah'habara : Mâchoire de l'abîme
Faisable dès le chapitre 11

Dans la grotte, prenez le premier embranchement à gauche, faites tous les combats jusqu'au bout de l'impasse et faites demi-tour, cette méthode rapporte environ 20 000 PC en 10min et les ennemis sont plutôt simples. Si votre équipe est encore assez faible, essayez de prendre vos ennemis par surprise. Ici vous aurez besoin de sorts de foudre, Lightning et Hope seront parfaits pour ça.


Tour de Taejin : Cinquième partie
Faisable dès le chapitre 11

Un groupe de 5 gladiateurs de Pulse se baladent dans une salle, ils peuvent être pris par surprise facilement et rapportent 8000 PC par combat.


Berceau d'Orphan : Tesseracts
Faisable dès le chapitre 13

Une fois vaincu en tant que boss, le Ladislas réapparait en ennemi normal, le combat peut se gagner en 2-3min et rapporte 32 000 PC. Pour le faire réapparaitre, redescendez l'ascenseur et retournez jusqu'au point de sauvegarde.


Steppe d'Archylte : Plateau Nordique
Faisable dès le chapitre 11

Cette méthode est de loin la meilleure une fois que votre groupe sera assez fort. Vous pouvez gagner ce combat en 8 secondes pour 6 600 PC. Vos cibles sont le Roi Béhémoth et le Mégistotherian qui se battent près de l'entrée des Mines de Mah'habara. Vous commencez ce combat par une attaque surprise quoiqu'il arrive, tuez rapidement le Roi Béhémoth puis enchainez sur le Mégistothérian. Pour les faire réapparaitre, allez jusqu'au Chocobo et faites demi-tour.


Eden : Place Léviathan
Faisable dès le chapitre 13

Reportez vous à la partie "Battre un Adamankhelone".



- Farming Gils -


Eden : Tour centrale
Faisable dès le chapitre 13

Les Sacrifices lâchent de précieux "Parfums" qui rapportent 12 500 gils chacun, tuez tous les sacrifices puis retournez au point de sauvegarde au fond de la zone pour les faire réapparaitre.


Eden : Place Léviathan
Faisable dès le chapitre 13

Reportez vous à la partie "Battre un Adamankhelone".
Dernière édition par NAKHLA le 24 Mar 2011, 14:09, édité 10 fois.
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Sexe: Homme

Guide FFXIII

Message non lupar CHbox » 02 Fév 2008, 18:47

-~ Guide : Partie II ~-


Vous trouverez dans cette deuxième partie:
- Les Chocobos
- Les défis de Titan
- Les missions
- Battre un Adamankhelone
- Battre un Pleurodire
- Tableau des compétences dérivées



-~ Les Chocobos ~-


Comme dans tous les Final Fantasy, vous avez la possibilité de chevaucher des chocobos dans les Steppes d'Archyle, mais vous devrez au préalable terminer 2 missions.
Tout d'abord, terminez la mission 12, c'est une stèle rouge qui se trouve totalement au sud des Steppes d'Archyle (vers la gauche en partant de l'entrée de la zone), vous pouvez voir sur la carte un début de chemin, la stèle se trouve là.
Ensuite terminez la mission 14, qui vous emmènera dans cette impasse pour sauver un Chocobo, la mission se récupère près du petit lac à l'Ouest des Steppes d'Archyle.

Une fois la mission 14 terminée, vous récupérez des Rennes de Gysahl qui vous permettront de chevaucher les quelques Chocobos de la plaine. Grâce à votre monture, vous pourrez accéder à des zones inaccessibles à pied et y récupérer certains trésors, vous vous déplacerez également plus vite et serez à l'abri des combats.

Votre Chocobo repèrera parfois un trésor, à ce moment un "!" apparait au dessus de sa tête. Allez dans la direction vers laquelle il regarde pour trouver un trésor en creusant.



-~ Les défis de Titan ~-


Les défis de Titan se trouvent à la Faille des élus, ces défis consistent en une succession de combats. Vous avez différents itinéraires possibles, menant à différents Boss. Une fois les 6 itinéraires de base terminés, une nouvelle stèle apparait sur chaque dernière zone pour accéder au dernier défi de Titan.

Image


La Faille des élus se trouve au Nord-Est des Steppes d'Archyle. Vous devez dans un premier temps terminer la mission 30 pour débloquer le portail rouge, puis revenir avec un Chocobo.

Pour obtenir des astuces sur certaines missions, reportez vous à la partie "Les missions".
Pour savoir comment débloquer les Chocobos, reportez vous à la partie "Chocobos".

Voici les trésors récupérables :
Millérite, Rhodochrosite, Cobaltite, Plume de Chocobo, Penne de Chocobo, Poussière d'or, Rosée de l'aube, Rosée du crépuscule, Pépite d'or, Marionnette Mog, Chocobo en peluche.

Vous récupérerez également des trésors spécifiques au bout d'un certain nombre de trésors :
1 : Pépite d'or
5 : Couronne carrée
10 : Tiarre carrée
15 : Bague des Esprits
20 : Ruban





-~ Les missions ~-


À partir du chapitre 11, vous avez accès à des stèles qui vous donnent des missions, qui consistent à battre un ennemi ou un groupe d'ennemis. Vous avez normalement toutes les informations requises dans le résumé de la mission.

Certaines missions sont très compliquées et nécessitent quelques petites astuces, je vais donc vous résumer ici les missions les plus importantes et les plus difficiles.


- Mission 12 -
Ennemi : Genséric
Condition : Remplir les missions 5 et 7
Difficulté : C
Récompense : Gantelet Royal

La stèle (rouge) se trouve totalement au sud des Steppes d'Archyle (vers la gauche en partant de l'entrée de la zone), vous pouvez voir sur la carte un début de chemin, la stèle se trouve là. Cette mission permet de débloquer l'accès à la zone des Chocobos.


- Mission 14 -
Ennemi : Sahuagin
Condition : Remplir la mission 13
Difficulté : C
Récompense : Rennes de Gysahl

La stèle se trouve près du petit lac à l'Ouest des Steppes d'Archyle, cette mission vous emmènera dans la zone des Chocobos et vous permettra ensuite de chevaucher des Chocobos.


- Mission 30 -
Ennemi : Syphax
Condition : Atteindre les sources de Sulyya
Difficulté : B
Récompense : Uraninite

La stèle (rouge) se trouve au Nord-Est des Steppes d'Archyle et vous permettra d'accéder à la Faille des élus.


- Mission 34 -
Ennemi : Zénobie
Condition : Remplir la mission 30
Difficulté : B
Récompense : Sandales ailées

La stèle (rouge) se trouve au nord de la mission 30 et n'est accessible qu'à dos de Chocobo.
Votre adversaire vous réserve une petite surprise, la clé de ce combat est la vitesse. Plus le combat avance et plus votre adversaire frappera fort, commencez donc le combat en lui infligeant des altérations d'état et en boostant votre équipe, puis utilisez des stratégies telles que Rafale furieuse pour monter votre jauge de combo le plus vite possible et en venir à bout. Ne vous soignez qu'en cas d'extrême nécessité pour perdre le moins de temps possible.


- Mission 41 -
Condition : Remplir la mission 38
Difficulté : A
Récompense : Code de médecine

Vous réussirez cette mission à condition d'avoir une équipe puissante. Plus le combat avancera et plus vos adversaires frapperont fort, si le combat s'éternise vous ne pourrez plus résister à leurs assauts. L'idéal est donc de commencer en consommant un fortifiant et un écran, voir un Furtif N°6 qui devrait vous permettre d'éliminer 2 ennemis sur 3 rapidement. Affaiblissez le dernier ennemi et utilisez des stratégies offensives telles que Rafale furieuse pour en venir à bout rapidement. Ne vous soignez qu'en cas d'extrême nécessité pour perdre le moins de temps possible.


- Mission 45 -
Ennemi : Néotyugh
Condition : Remplir la mission 41
Difficulté : A
Récompense : Guide de chasse

Votre adversaire fait partie des monstres les plus puissants du jeu, il possède des attaques dévastatrices capables de battre une équipe non préparée en quelques secondes. Il existe néanmoins 2 solutions pour battre cet ennemi facilement. La première consiste à vous reposer sur la compétence dérivée "Choc fortuit", ce qui permettra d'abréger rapidement le combat.
Mais la meilleure technique consiste à utiliser le sort "Mort" de Vanille. Équipez la de sandales d'Hermès et prenez un Défenseur et un Soigneur pour vous assister.


- Mission 46 -
Ennemi : Zirnitra
Condition : Remplir la mission 42
Difficulté : A
Récompense : Pass d'accès à la boutique "Les Trésors de Gilgamesh"

Votre adversaire peut vous infliger environ 10 000 de dégâts avec sa technique "Acharnement", vous devrez donc le contenir avec un défenseur pendant une partie du combat. En plus de cela, il peut vous infliger des altérations telles que "Fragilité", ce qui lui permet de tuer votre leader rapidement si vous ne prenez pas garde. Commencez donc le combat en configuration Saboteur / Défenseur / Tacticien pour l'affaiblir et vous booster, puis montez votre jauge de combo en configuration Attaquant / Défenseur / Ravageur. N'hésitez pas à vous guérir et à rebooster votre défenseur régulièrement et vous devriez terminer ce combat sans grosse difficulté.


- Mission 47 -
Ennemi : Raktavija
Condition : Remplir la mission 42
Difficulté : B
Récompense : Pierre de Mnar

Votre adversaire ne lance que des attaques magiques très puissantes, équipez vous d'accessoires augmentant votre résistance dans ce domaine. Tant qu'il ne passe pas en état de choc, il se protège d'une barrière d'inertie le rendant insensible aux attaques physiques, vous devrez donc dans un premier temps briser cette barrière avant de baisser sa vie.
Commencez le combat en lui infligeant "Vulnérabilité" et "Lenteur", une fois ces altérations infligées le combat sera déjà beaucoup plus simple. Montez sa jauge de choc en stratégie Ravageur / Ravageur / Ravageur, puis passez en stratégie Attaquant / Attaquant / Ravageur. Une fois que le multiplicateur est assez élevé, vous devriez le battre en 2 états de choc.
Si vous arrivez à débloquer la compétence dérivée "Invulnérabilité" pour un de vos personnages, il sera totalement intouchable durant ce combat, reportez vous à la partie "Compétences dérivées".


- Mission 51 -
Ennemi : Attacus
Condition : Remporter toutes les épreuves de Titan
Difficulté : A
Récompense : Gant Genji

Ce combat va se dérouler en plusieurs phases que je vais décrire une par une.

La première chose à noter est que votre adversaire n'a pas d'état de choc, du moins pas officiellement, c'est d'ailleurs ce qui est écrit sur sa description, vous ne pouvez donc pas utiliser la compétence "Choc fortuit". Malgré tout, si vous arrivez à monter sa jauge à 999,0%, il passera bel et bien en état de choc, mais il est plus intéressant de le garder à 800% ou 900% et maintenir la jauge à ce niveau. Néanmoins, pour avoir 5 étoiles, vous devez terminer ce combat en moins de 12 minutes, et normalement votre adversaire mourra bien avant d'atteindre 999,0% si vous suivez ma stratégie.

Stratégies utilisées (Lightning / Fang / Hope) :
Vague instoppable : Ravageur / Saboteur / Ravageur
Rafale furieuse : Ravageur / Ravageur / Ravageur
Cerbère : Attaquant / Attaquant / Attaquant
Déferlante : Ravageur / Défenseur / Ravageur
Solidarité : Attaquant / Défenseur / Soigneur
Solidité : Soigneur / Saboteur / Tacticien

Commencez le combat en consommant un fortifiant et un écran.

Phase 1:
- Commencez en stratégie Vague instoppable, attendez d'avoir infligé les altérations "Fragilité", "Défaillance", "Lenteur" et "Malédiction" puis passez en Rafale furieuse.
- Au début du combat, Attacus fait très peu de dégâts, ne passez en stratégie Solidarité ou Solidité qu'en cas de danger ou pour rebooster votre équipe.
- Dès que ces altérations disparaissent, repassez en stratégie Vague instoppable.
- Si vous voyez que la jauge de choc d'Attacus descend trop vite, n'hésitez pas à passer en Cerbère ou Solidarité pour laisser votre Attaquant frapper quelques fois, sa jauge ne doit surtout pas se vider.
- La phase 1 est la plus simple, il est donc impératif de monter au maximum la jauge de choc durant cette phase.

Phase 2 :
- À partir de 75% de PV, Attacus sort sa Lame implacable, il pourra lancer alors une attaque assez puissante après sa technique "Concentration". Avec une équipe bien entrainée, cette attaque n'est pas mortelle, continuez avec les mêmes stratégies qu'en Phase 1, mais n'hésitez pas à passer en Déferlante pour encaisser cette attaque avec votre Défenseur.
- En cas de danger, n'hésitez plus à passer en stratégie Solidarité pour vous soigner.

Phase 3 :
- À partir de 50% de PV, Attacus sort sa Lame inégalée, et les choses sérieuses commencent.
- Dès qu'il lance la technique "Méditation", passez immédiatement en stratégie Solidarité.
- Continuez le combat en stratégie Déferlante si votre équipe peine à encaisser ses attaques.
- Une fois que sa jauge de combo atteint 600% ou 700%, passez en stratégie Cerbère, la vie d'Attacus va normalement descendre très rapidement.


- Mission 52 -
Ennemi : Zirnitra
Condition : Atteindre les sources de Sulyya
Difficulté : A
Récompense : Bague de l'air


Appliquez les même tactiques que pour la mission 46.


- Mission 53 -
Ennemi : Zirnitra
Condition : -
Difficulté : A
Récompense : Bague de feu


Appliquez les mêmes tactiques que pour la mission 46.



- Mission 54 -
Ennemi : Pampa gigantesque
Condition : Trouver un Pampa (au nord des Steppes d'Archylte, dans la zone des géants, montez sur la colline au centre)
Difficulté : B
Récompense : Poupée Pampa

Cet adversaire ne possède qu'une seule attaque, mais il pourra décimer en quelques secondes une équipe non préparée.
Son attaque inflige environ 10 000 de dégâts ainsi que les altérations "Oubli" et "Supplice" qui empêchent de lancer des attaques physiques et magiques.
Votre équipe devra posséder un nombre conséquent de PV, ne vous lancez pas sans une équipe ayant rempli ses Cristariums principaux au minimum.

La meilleure solution est de vous reposer sur la compétence dérivée "Choc fortuit", recommencez jusqu'à réussir à l'infliger à votre adversaire et il mourra rapidement.

Il existe également une autre solution, il faut pour cela utiliser Sazh. Lancez les attaques "Pyro-impact / Feu / Pyro-impact / Feu / Pyro-impact", Sazh reculera petit à petit. Au bout d'un moment, il se retrouvera hors d'atteinte de l'attaque de votre adversaire et vous pourrez terminer le combat sans souci.


- Mission 55 -
Ennemi : Néotyugh
Condition : Terminer le chapitre 11 et la mission 14
Difficulté : A
Récompense : Œuf de croissance


La stèle se trouve sur le toit de l'école à Oerba.
Appliquez les mêmes tactiques que pour la mission 45, prévoyez des stratégies pour tuer ses petits amis une fois le Néotyugh mort.


- Mission 59 -
Ennemi : Zirnitra
Condition : Atteindre la tour de Taejin
Difficulté : A
Récompense : Ceinturon stimulant


Concentrez d'abord vos actions sur les amphibiens.
Une fois débarrassé de ces gêneurs, appliquez les mêmes tactiques que pour la mission 46 pour battre le Zirnitra.


- Mission 62 -
Ennemi : Raktavija
Condition : Atteindre la Tour de Taejin
Difficulté : A
Récompense : Gant Genji

Ce combat est certainement le combat le plus difficile du jeu si vous n'avez pas une stratégie en béton, vos adversaires balayeront même une équipe boostée au maximum en moins d'une minute.

Tout d'abord, sachez qu'en débloquant la compétence dérivée "Invulnérabilité" pour votre leader, vous ne pourrez pas perdre ce combat. Reportez vous au tableau des compétences dérivées pour savoir comment débloquer cette compétence.

Avant de vous lancer dans ce combat, équipez vos personnages d'accessoires qui augmentent leur résistance magique, un minimum de 30% de réduction est l'idéal.

Stratégies utilisées (Fang / Lightning / Hope) :
Endurance : Tacticien / Soigneur / Tacticien
Sûreté : Saboteur/ Saboteur / Soigneur
Rafale furieuse : Ravageur / Ravageur / Ravageur
Cerbère : Attaquant / Attaquant / Attaquant
Renouveau : Défenseur / Soigneur / Soigneur

- Consommez un Fortifiant et un Écran avant le combat.
- Commencez le combat en stratégie Sûreté, et infligez les altérations "Lenteur" et "Vulnérabilité" à vos adversaires.
- Passez ensuite en stratégie Endurance, lancez les sorts "Méga-Bravoure", "Méga-Foi" et "Méga-barrière" sur vos 3 personnages.
- Une fois vos personnages boostés et soignés, passez en Rafale furieuse et montez rapidement la jauge de choc de votre adversaire.
- S'il lance son attaque qui enlève tous vos boosts, n'hésitez pas à vous rebooster, remettez au moins Célérité à votre équipe.
- Une fois la jauge bien montée (attendez que la jauge de choc se soit vidée de moitié ou d'avoir atteint 700% ou 800%), passez en stratégie Cerbère, votre adversaire doit mourir avant la fin de sa barre de choc.
- En cas de danger, passez en Renouveau.
- Recommencez toutes les phases.


- Mission 63 -
Ennemi : Adamantortue
Condition : Atteindre la Faille des élus
Difficulté : A
Récompense : Gant Genji

Reportez vous à la section "Battre un Adamankhelone", l'Adamantortue est une version faible d'un Adamankhelone.


- Mission 64 -
Ennemi : Vercingétorix
Condition : Terminer le chapitre 11, la mission 27 et les épreuves de Titan
Difficulté : A
Récompense : Montre en or

Vercingétorix est le dernier immuable, il est également le Boss le plus puissant du jeu, il vous faudra une équipe ayant rempli tous ses cristariums pour en venir à bout.

La difficulté de Vercingétorix réside dans sa bulle de protection qu'il déclenche très régulièrement, cette bulle lui permet de régénérer 9% des PV qu'il a perdu (donc plus le combat avance plus il se régénère), il annule toutes ses altérations, se booste, remet à zéro sa jauge de choc et devient évidemment intouchable dans cette bulle. Si votre équipe n'a pas une force de frappe suffisante, le combat s'éternisera et Vercingétorix vous battra à l'usure. Il possède une panoplie d'attaques de zone, une attaque qui enlève 2 boosts à chaque personnage à côté de lui, et une attaque de zone dévastatrice capable de décimer votre équipe.

Stratégies utilisées (Lightning / Fang / Hope) :
Phénix : Soigneur / Soigneur / Soigneur
Pérennité : Tacticien / Tacticien / Tacticien
Œil de Lynx : Saboteur / Saboteur / Saboteur
Assaut furieux : Ravageur / Attaquant / Ravageur
Polyvalence : Ravageur / Attaquant / Soigneur
Fortification : Défenseur / Défenseur / Défenseur


- Consommez un Fortifiant et un Écran avant le combat.
- Commencez le combat en stratégie Œil de Lynx et infligez les altérations "Lenteur", "Défaillance", "Fragilité", "Vulnérabilité" et "Poison".
- Passez ensuite en Assaut furieux pour tenter de passer votre adversaire en état de choc.
- Une fois que Vercingétorix se met dans sa bulle, passez immédiatement en stratégie Phénix pour vous soigner.
- Une fois soigné, passez en stratégie Pérennité pour rebooster votre équipe.
- Dès que Vercingétorix sort de sa bulle, passez en stratégie Œil de Lynx pour infliger à nouveau les altérations à Vercingétorix.
- Passez ensuite en Assaut furieux pour tenter de passer votre adversaire en état de choc.
- En cas de danger, passez en Polyvalence, vous continuerez à blesser votre adversaire en vous soignant.
- Vercingétorix retournera dans sa bulle, répétez le même schéma durant tout le combat.
- Lorsqu'il lui reste 90%, 60% et 30% de vie, Vercingétorix gagne une nouvelle paire d'ailes et devient plus puissant, la fin du combat sera donc très intense.
- Au bout d'un moment, Vercingétorix commencera à lancer l'attaque "Tornade ardente". Dès qu'il annonce cette attaque passez immédiatement en Fortification, ne sous-estimez surtout pas cette attaque.
- En fin de combat, n'hésitez pas à utiliser votre Eidoleon pour guérir vos personnages, si l'un d'entre eux meurt par exemple.

Le combat peut être gagné en moins de 10 minutes.


-~ Battre un Adamankhelone ~-


Pour plus de facilité, j'appellerai notre ami "Ada".

L'Ada est un ennemi redoutable, vous n'en viendrez à bout qu'avec une équipe ayant déjà terminé le jeu, à moins d'utiliser la "Méthode 2". Néanmoins, si vous souhaitez farmer les Adas pour le trophée "Victime de la mode", la "Méthode 1" s'avère bien plus rapide et moins aléatoire. Il est possible de battre des Adas sans utiliser d'invocation, mais au final le combat sera plus long que le temps gagné à récupérer vos PT.

L'Ada offre de nombreuses récompenses :
- 40 000PC par combat
- Lingot de Platine en butin courant, se revend 150 000 gils
- Antidiamant en butin rare, indispensable à la fabrication des armes ultimes, coûte 2 000 000 en magasins.


- Localisation -


Les Adas peuvent se trouver dans les Steppes d'Archylte, néanmoins ils nécessitent de se déplacer sur de grandes distances pour être trouvés et pour les faire réapparaitre, c'est pourquoi nous allons plutôt farmer l'Ada de la "Place Léviathan", l'endroit où un Ada tombait à travers une vitre lors du chapitre 13. Il se trouve à quelques mètres d'un point de sauvegarde et les groupes de soldats alentours permettent de recharger rapidement les PT.


- Méthode1 -


Cette méthode nécessite une équipe puissante, néanmoins c'est la méthode la plus rapide pour obtenir le trophée "Victime de la mode", une fois que vous aurez accompli le reste du jeu. Le combat prend 1 minute environ.


Équipe et équipements :

Fang (leadeur) -> Gant Genji / Foulard vif-éclair / Trèfle d'or / Trèfle d'argent

Lightning -> Ceinturon stimulant / Foulard vif-éclair / Gant Genji / -

Hope -> Gant Genji / Foulard vif-éclair / Ceinturon vivifiant / Médaille d'or


Fang en leader c'est important, avec cet équipement vous augmentez les chance de loot, vous avez une jauge ATB pleine dès le départ, vous récupérez un peu de PT bonus à la fin, et vous avez choc fortuit avec Hope.


Stratégies :
Fang / Lightning / Hope
Continuité : Tacticien / Saboteur / Tacticien
Vague instoppable : Ravageur / Saboteur / Ravageur
Rafale furieuse : Ravageur / Ravageur / Ravageur
Cerbère : Attaquant / Attaquant /Attaquant

Voilà le déroulement du combat :
- Commencez en stratégie Continuité
- Dès le départ, attendez juste 1 seconde que Hope se lance célérité et lancez votre invocation, cela va casser les pattes de l'Ada
- Appuyez immédiatement sur Image pour rentrer en symbiose
- Appuyez directement sur Image pour renvoyer votre invocation.
- Avec Fang, lancez les buff "Méga-bravoure" et "Méga-Foi" sur les 3 personnages (pensez à utiliser "Répéter"), pendant ce temps Hope va lancer Célérité et Light va infliger "Fragilité", "Défaillance" et "Vulnérabilité" à l'Ada.
- Une fois buffé, si Lightning n'a pas encore infligé "Fragilité", "Défaillance" et "Vulnérabilité", passez à la stratégie Vague instoppable jusqu'à ce qu'elle les place, sinon passez directement en Rafale furieuse et montez la jauge de l'Ada jusqu'à 950% minimum, ça va très vite avec 3 ravageurs.
- Une fois la jauge à 950% et plus, passez en stratégie Cerbère, et bourrez l'Ada, avec les gants Genji vous infligerez d'énormes dégâts.
- Normalement l'Ada sera mort avant de se relever, s'il lui reste un peu de vie, utilisez "Queue de Dragon" avant que sa barre de choc ne soit vide.


Si il loot un Antidiamant ou un Lingot de Platine, allez tuer des soldats pour remonter à 3 PT (faites un groupe de 2 puis le groupe de 3 juste derrière les Humbaba, cela suffit normalement) et allez sauvegarder, sinon quittez et rechargez votre sauvegarde.

Après avoir sauvegardé, quittez et rechargez votre sauvegarde, et recommencez le tout.




- Méthode 2 -


Cette méthode ne nécessite pas une équipe entrainée, la seule condition est d'avoir la technique "Mort" avec Vanille, elle est très hasardeuse et donc plus longue que la Méthode 1, néanmoins si vous avez besoin d'une arme ultime rapidement malgré un faible niveau, cette méthode sera utile.


Équipe et équipements :

Vanille (leadeur) -> Sandales d'Hermès / Foulard vif-éclair / Trèfle d'or / Trèfle d'argent

Fang -> -

Hope -> -


Avec ces équipements, Vanille aura la compétence dérivée "Vitesse ATB +10%". Il n'est écrit nul part que le leader doit porter les trèfles pour qu'ils fonctionnent, donc dans le doute je fais ainsi, sinon équipez lui des objets de type "Accélération" pour augmenter votre compétence "Vitesse ATB".


Stratégies :
Vanille / Fang / Hope
Justesse : Saboteur / Saboteur / Tacticien
Discernement : Saboteur / Défenseur / Soigneur

Voilà le déroulement du combat :
- Commencez en stratégie Justesse
- Dès le départ, lancez votre invocation, cela va casser les pattes de l'Ada
- Appuyez immédiatement sur Image pour rentrer en symbiose
- Appuyez directement sur Image pour renvoyer votre invocation.
- Maintenant, lancez le sort "Mort" jusqu'à la ce que ça marche, tant que l'Ada est au sol restez en stratégie Justesse pour que Hope relance Célérité et que Fang inflige quelques altérations (même si ce n'est pas très utile).
- Si l'Ada se relève, recommencez le combat ou continuez en Discernement, néanmoins il semblerait que les chances d'infliger "Mort" augmentent quand l'Ada est au sol.


Si il loot un Antidiamant ou un Lingot de Platine, allez tuer des soldats pour remonter à 3 PT (faites un groupe de 2 puis le groupe de 3 juste derrière les Humbaba, cela suffit normalement) et allez sauvegarder, sinon quittez et rechargez votre sauvegarde.




-~ Battre un Pleurodire ~-


Le Pleurodire est la version évoluée de l'Adamankhelone, il cède les mêmes objets mais possède deux fois plus de PV et est insensible au sort "Mort"


- Localisation -


Les Pleurodire se baladent dans les Steppes d'Archylte, ils sont quasiment identiques aux Adamankhelones mais ont une couleur bleutée. Vous ne trouverez pas cet ennemi avant d'avoir rempli certaines conditions:
- Terminer les défis de Titan (Reportez vous à la partie "Les défis de Titan")
- Terminer les 7 missions des stèles formant un cercle au Nord-Est des Steppes d'Archylte (lorsque vous acceptez la mission, Titan va pousser un rugissement qui fait changer la météo).


- Méthode de combat -


Cette méthode nécessite une équipe boostée au maximum.
Il est possible de battre un Pleurodire "à la loyale" sans invocation, mais le combat est extrêmement long et difficile, où la moindre erreur peut mener à une mort rapide et prématurée, cette méthode vous permettra de le battre en moins de 4 minutes et sans aucun problème. Elle nécessite par contre au moins un Élixir (Voir la section "Objets rares" pour savoir comment en récupérer).


Équipe et équipements :

Fang (leader) -> Gant Genji / Foulard vif-éclair / - / -

Lightning -> Gant Genji / Foulard vif-éclair / - / -

Hope -> Gant Genji / Foulard vif-éclair / - / -


L'équipement inscrit plus haut est le minimum nécessaire, vous avez le choix des autres équipements mais voilà ceux que je vous conseille :
-Gant de Force / Poing de Kaiser pour Fang et Lightning, plus elles auront de force et mieux ce sera.
-Rune d'enchanteur / Emblème magistère pour Hope, idem mais pour la magie cette fois.
-Coeur-de-lion / Ultima comme arme pour Lightning, sa compétence jauge permet d'avoir "Choc fortuit" en combinant avec votre ceinturon vivifiant et une médaille d'or ou un ceinturon stimulant
-Lance de Nimrod / Évangile de Venus / Lance de Khain comme arme pour Fang, si vous ne faites pas évoluer en Lance de Khain, vous aurez la compétence jauge qui permet d'avoir "Choc fortuit" en combinant avec votre ceinturon vivifiant et une médaille d'or ou un ceinturon stimulant. Ne soyez pas effrayé par la compétence "choc impossible", vos alliés s'occuperont de déclencher le choc, la Lance de Khain (Évolué de l'Évangile de Vénus) est de loin la plus puissante de toute pour Fang, même si elle n'offre plus la compétence "jauge".
Otshirvani / Urubutsin / Nuë comme arme pour Hope, sa compétence "recharge rapide" est très intéressante et cette arme offre une bonne valeur en magie.

Vous aurez également besoin d'un Élixir (voire 2 si vous manquez de puissance, mais j'ai réussi avec un seul).


Stratégies :
Fang / Lightning / Hope
Continuité : Tacticien / Saboteur / Tacticien
Oeil de Lynx : Saboteur / Saboteur / Saboteur
Rafale furieuse : Ravageur / Ravageur / Ravageur
Cerbère : Attaquant / Attaquant /Attaquant
Fortification : Défenseur / Défenseur / Défenseur

Voilà le déroulement du combat :
- Commencez en stratégie Continuité
- Dès le départ, attendez juste 1 seconde que Hope se lance célérité et lancez votre invocation, cela va casser les pattes de l'Ada
- Appuyez immédiatement sur Image pour rentrer en symbiose
- Appuyez directement sur Image pour renvoyer votre invocation.
- Avec Fang, lancez les buff "Méga-bravoure" et "Méga-Foi" sur les 3 personnages (pensez à utiliser "Répéter"), pendant ce temps Hope va lancer Célérité et Light va infliger "Fragilité", "Défaillance" et "Vulnérabilité" à l'Ada.
- Une fois buffé, si Lightning n'a pas encore infligé "Fragilité", "Défaillance" et "Vulnérabilité", passez à la stratégie Oeil de Lynx jusqu'à les avoir infligés, sinon passez directement en Rafale furieuse et montez la jauge de l'Ada jusqu'à 950% minimum, ça va très vite avec 3 ravageurs.
- Une fois la jauge à 950% et plus, passez en stratégie Cerbère, et bourrez l'Ada, avec les gants Genji vous infligerez d'énormes dégâts.
- Avant la fin de la barre de choc, lancez l'attaque "Queue-de-dragon" pour maximiser vos dégâts.
- Une fois que le Pleurodire s'est relevé, passez vite en stratégie Fortification puis utilisez un Élixir.
- Recommencez tout depuis le début en sautant la stratégie Continuité.



-~ Tableau des compétences dérivées ~-


En associant un minimum de 2 objets spécifiques, vous débloquerez des compétences dérivées parfois très utiles, plus vous associerez d'objets et plus les bonus octroyés seront élevés. Certaines compétences ne se débloquent qu'à partir d'un certain nombre d'objets associés, pour ce dernier cas ce sera précisé dans la description des effets.


Compétences dérivées
-------------------
Objets à associer
------------------------------------
Type
Armes
Accessoires
Effets
Santé de fer
Cœur de chevalier, Cœur de paladin, Bâton de guérisseur, Bâton d'archiatre
Bracelet de fer, Bracelet mithril
Adrénaline : Augmente les dégâts infligés par le personnage s'il possède plus de 90% de ses PV.
Urgence
Sabre chevalier, Sabre paladin, Cœur de rebelle, Cœur de brave, Boomerang, Fend-la-bise, Mistiltein, Canne des Érinyes
Bracelet Tungstène
Rage : Augmente les dégâts infligés par le personnage s'il possède moins de 10% de ses PV.
Défense physique
Pistolame sanctum, Pistolame magnum, Gladius, Catastrophe, Ours brun, Ours polaire, Cercle de force, Âme de berserk, Ninurta, Jatayu, Canne entravante, Canne de chasseur, Lance papillon, Vouge
Bracelet argent, Bracelet platine, Poignet de force, Poignet de lutteur, Poignet de guerrier, Gant de force, Ceinture noire, Ceinture de général, Ceinture de héros, Amulette égide, Talisman égide, Amulette de héros, Talisman de héros
Réduction des dégâts physiques.
Défense magique
Cybersabre alpha, Cybersabre bêta, Véga, Altaïr, Déneb, Canopus, Umbra, Solaris, Œil-de-faucon, Serre-d'aigle, Bâton nacré, Bâton irisé, Canne épineuse, Canne Orochi, Pertuisane, Rhomphaia, Châtiment, Atropos
Bracelet or, Bracelet diamant, Marque de mage, Marque de shaman, Marque de sorcier, Rune d'enchanteur, Bracelet runique, Bracelet de sorcier, Bracelet de magus, Amulette spirituelle, Talisman spirituel, Amulette de magus, Talisman de magus
Réduction des dégâts magiques.
Réduction des dégâts
Pléiades, Hyades, Cercle rituel, Âme indomptable, Malphas, Naberius
Bracelet titane, Bracelet adamante
Réduction de tout type de dégâts.
Physique ultime
Simurgh, Tezcatlipoca, Lance draken, Corne-de-dragon
Poing de kaiser
Invulnérabilité : Le personnage devient invulnérable aux attaques physiques. Ne se débloque qu'avec l'association de 5 objets.
Magie ultime
Cercle spirituel, Âme de magistère, Lance de shaman, Lance d'hérétique
Emblème magistère
Invulnérabilité : Le personnage devient invulnérable aux attaques magiques. Ne se débloque qu'avec l'association de 5 objets.
Puissance feu
-
Bague ardente, Bague du feu, Bague Salamandre, Boucle pyrofuge, Anneau pyrofuge, Charme de feu
Augmente les dégâts de type feu.
Puissance Glace
-
Bague glaciale, Bague de la glace, Bague Celsius, Boucle cryofuge, Anneau cryofuge, Charme de glace
Augmente les dégâts de type glace.
Puissance Foudre
-
Bague étincelante, Bague de la foudre, Bague Marutah, Boucle électrofuge, Anneau électrofuge, Charme de foudre
Augmente les dégâts de type foudre.
Puissance Eau
-
Bague aquatique, Bague de l'eau, Bague Ondine, Boucle hydrofuge, Anneau hydrofuge, Charme d'eau
Augmente les dégâts de type eau.
Puissance Air
-
Bague zéphyr, Bague de l'air, Bague sylphe, Charme d'air
Augmente les dégâts de type air.
Puissance terre
-
Bague d'argile, Bague de la terre, Bague Gaïa, Charme de terre
Augmente les dégâts de type terre.
Faiblesse réduite
-
Gant de géant, Gant de général
Réduit la durée de l'altération d'état Faiblesse.
Débilité réduite
-
Fermoir de verre, Fermoir de tectite
Réduit la durée de l'altération d'état Débilité.
Fragilité réduite
-
Brassard métallique, Brassard céramique
Réduit la durée de l'altération d'état Fragilité.
Défaillance réduite
-
Sceau de sérénité, Sceau d'allégresse
Réduit la durée de l'altération d'état Défaillance.
Lenteur réduite
-
Bille de verre, Perle nacrée
Réduit la durée de l'altération d'état Lenteur.
Poison réduit
-
Pendentif étoilé, pendentif comète
Réduit la durée de l'altération d'état Poison.
Vulnérabilité réduite
-
Collier de perles, Collier de gemmes
Réduit la durée de l'altération d'état Vulnérabilité.
Malédiction réduite
-
Talisman enchanté, Talisman magique
Réduit la durée de l'altération d'état Malédiction.
Supplice réduite
-
Résine antalgique, Résine analgésique
Réduit la durée de l'altération d'état Supplice.
Oubli réduit
-
Cape blanche, Cape radieuse
Réduit la durée de l'altération d'état Oubli.
Stase réduite
-
Chevillère irisée, Chevillère nacrée
Réduit la durée de l'altération d'état Stase.
Accélération
Lame éclaireur, Lame commando, Antarès, Fomalhaut, Otshirvani, Urubutsin
Sandales ailées, Sandales d'Hermès, Foulard siffle-vent, Foulard vif-éclair, Bottes d'agilité
Augmente la vitesse de remplissage de la jauge ATB.
Jauges
Hauteclaire, Durandal, Coeur-de-lion, Ultima, Rigel, Polaris, Procyon, Bételgeuse, Soleil ardent, Soleil de minuit, Alicanto, Caladrius, Lævateinn, Abraxas, Lance de nimrod, Évangile de vénus
Trèfle de jade, Guide de chasse, Ceinturon vivifiant, Ceinturon stimulant, Médaille d'or
Chocs fortuits : Faible probabilité de passer instantanément l'ennemi en état de choc. Ne se débloque qu'avec l'association de 2 ou 3 objets.

Bonus de PT et PS : Augmente la vitesse de remplissage de la jauge PT et de symbiose. Ne se débloque qu'avec l'association de 4 ou 5 objets.
Soutien accru
Spica, Sirius, Vidofnir, Hræsvelg, Sceptre Belladore, Sceptre Morbol, Lance Pandore, Calamité, Gae Bolga, Gungnir
Amulette gardienne, Talisman gardien
Augmente la durée des effets bénéfique
Vampirisme
Organix, Apocalypse, Aldébaran, Sadalmelik, Griffes-de-tigre, Corcs-de-vouivre
Couronne chérubin, Couronne séraphin, Amulette d'ardeur, Talisman guerrier
Attaques vampiriques : récupère 1% des dégâts infligés. Ne se débloque qu'avec l'association de 4 ou 5 objets.

Les informations de ce tableau sont basées sur le guide officiel.
Dernière édition par NAKHLA le 24 Mar 2011, 14:10, édité 8 fois.
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Guide FFXIII

Message non lupar CHbox » 02 Fév 2008, 18:48

-~ Guide : Partie III ~-


Vous trouverez dans cette troisième partie:
- Tableaux des armes


-~ Tableaux des armes ~-


Chaque arme de base évolue deux fois, elles sont donc rangées par 3, entre chaque groupe d'arme vous verrez une petite ligne séparatrice.

La 3ème arme de chaque groupe est l'arme ultime d'un personnage, elles ont toute le même nom mais des caractéristiques différentes. Elles n'offrent aucune compétence dérivée mais donnent une barre ATB supplémentaire.

Armes de Lightning
Nom
Niv.
Max
Propriété
spéciale
Compétence
dérivée
Force
Magie
Catalyste
Min
Max
Min
Max
Pistolame Sanctum
26
-
Défense physique
15
115
15
115
Pérovskite
Pistolame Magnum
61
-
Défense physique
23
323
23
323
Antidiamant
Oméga
100
-
-
26
620
26
620
-
Lame éclaireur
21
Attaques rapides
Accélération
8
48
8
48
Adamante
Lame commando
41
Attaques rapides 2
Accélération
13
133
13
133
Antidiamant
Oméga
100
Attaques rapides 2
-
18
315
18
315
-
Cybersabre Alpha
26
-
Défense magique
8
83
20
170
Pérovskite
Cybersabre Bêta
61
-
Défense magique
10
190
28
448
Antidiamant
Oméga
100
-
-
12
210
30
723
-
Sabre chevalier
21
Vie et Soin
Urgence
8
88
8
88
Scarlatium
Sabre paladin
41
Vie et Soin 2
Urgence
25
225
25
225
Antidiamant
Oméga
100
Vie et Soin 2
-
25
520
25
520
-
Gladius
26
-
Défense physique
25
175
13
88
Uraninite
Catastrophe
61
-
Défense physique
28
448
10
190
Antidiamant
Oméga
100
-
-
30
723
12
210
-
Organix
26
Membres de plomb
Vampirisme
37
187
37
187
Cobaltite
Apocalypse
61
Membres d'acier
Vampirisme
50
410
50
410
Antidiamant
Oméga
100
Membres d'acier
-
57
750
57
750
-
Hauteclaire
26
Chocs impossibles
Jauges
13
138
13
138
Uraninite
Durandal
61
Chocs impossibles
Jauges
18
378
18
378
Antidiamant
Oméga
100
Chocs impossibles
-
18
711
18
711
-
Coeur-de-lion
21
Chocs prématurés
Jauges
8
68
8
68
Scarlatium
Ultima
41
Chocs prématurés
Jauges
13
213
13
213
Antidiamant
Oméga
100
Chocs prématurés
-
13
508
13
508
-




Armes de Sazh
Nom
Niv.
Max
Propriété
spéciale
Compétence
dérivée
Force
Magie
Catalyste
Min
Max
Min
Max
Véga
26
-
Défense magique
12
137
14
139
Pérovskite
Altaïr
61
-
Défense magique
20
380
30
390
Antidiamant
Éclipse totale
100
-
-
20
812
30
822
-
Spica
21
Renforts prolongés
Soutien accru
6
46
15
95
Scarlatium
Sirius
41
Renforts prolongés 2
Soutien accru
20
140
20
220
Antidiamant
Éclipse totale
100
Renforts prolongés 2
-
20
713
30
911
-
Deneb
26
-
Défense magique
6
108
24
249
Pérovskite
Canopus
61
-
Défense magique
14
374
36
636
Antidiamant
Éclipse totale
100
-
-
14
608
36
1125
-
Rigel
26
Chocs impossibles
Jauges
10
160
15
165
Uraninite
Polaris
61
Chocs impossibles
Jauges
16
496
24
504
Antidiamant
Éclipse totale
100
Chocs impossibles
-
16
1006
24
1014
-
Aldébaran
26
Membres de plomb
Vampirisme
0
0
40
265
Cobaltite
Sadalmelik
61
Membres d'acier
Vampirisme
0
0
60
660
Antidiamant
Éclipse totale
100
Membres d'acier
-
0
0
61
1150
-
Pléiades
26
Tigre de papier
Réduction des dégâts
40
340
0
0
Pérovskite
Hyades
61
Tigre de soie
Réduction des dégâts
60
1140
0
0
Antidiamant
Éclipse totale
100
Tigre de soie
-
61
1150
30
822
-
Antarès
21
Combos améliorés
Accélération
12
92
18
98
Uraninite
Fomalhaut
41
Combos améliorés 2
Accélération
16
216
22
222
Antidiamant
Éclipse totale
100
Combos améliorés 2
-
16
610
22
616
-
Procyon
21
Chocs prolongés
Jauges
14
94
9
49
Matière obscure
Bételgeuse
41
Chocs prolongés 2
Jauges
20
260
18
138
Antidiamant
Éclipse totale
100
Chocs prolongés 2
-
26
620
18
414
-



Armes de Snow
Nom
Niv.
Max
Propriété
spéciale
Compétence
dérivée
Force
Magie
Catalyste
Min
Max
Min
Max
Ours brun
26
-
Défense physique
15
140
15
140
Pérovskite
Ours polaire
61
-
Défense physique
23
383
23
383
Antidiamant
Ange gardien
100
-
-
24
717
24
717
-
Cœur de chevalier
21
Gardes améliorées
Santé de fer
8
68
8
68
Scarlatium
Cœur de paladin
41
Gardes améliorées 2
Santé de fer
13
213
13
213
Antidiamant
Ange gardien
100
Gardes améliorées 2
-
15
510
15
510
-
Cœur de rebelle
21
Ressources
Urgence
5
65
10
70
Uraninite
Cœur de brave
41
Ressources 2
Urgence
8
248
17
257
Antidiamant
Ange gardien
100
Ressources 2
-
8
602
17
611
-
Cercle de force
26
-
Défense physique
23
198
13
38
Scarlatium
Âme de berserk
61
-
Défense physique
33
513
5
125
Antidiamant
Ange gardien
100
-
-
34
925
4
202
-
Cercle spirituel
21
Déclin physique
Magie ultime
0
0
30
130
Uraninite
Âme de magistère
41
Baisse physique
Magie ultime
0
0
60
300
Antidiamant
Ange gardien
100
Baisse physique
-
0
0
60
1050
-
Cercle rituel
26
Tigre de papier
Réduction des dégâts
41
266
41
266
Scarlatium
Âme indomptable
61
Tigre de soie
Réduction des dégâts
25
565
25
565
Antidiamant
Ange gardien
100
Tigre de soie
-
30
1020
30
1020
-
Soleil ardent
26
Chocs impossibles
Jauges
18
168
3
53
Pérovskite
Soleil de minuit
26
Chocs impossibles
Jauges
23
503
6
126
Antidiamant
Ange gardien
100
Chocs impossibles
-
23
815
7
205
-
Umbra
21
Remparts améliorés
Défense magique
13
73
20
120
Adamante
Solaris
41
Remparts améliorés 2
Défense magique
15
175
25
265
Antidiamant
Ange gardien
100
Remparts améliorés 2
-
14
210
26
620
-



Armes de Hope
Nom
Niv.
Max
Propriété
spéciale
Compétence
dérivée
Force
Magie
Catalyste
Min
Max
Min
Max
Boomerang
21
Dernier rempart
Urgence
18
98
12
72
Uraninite
Fend-la-bise
41
Dernier rempart 2
Urgence
31
231
45
205
Antidiamant
Nuë
100
Dernier rempart 2
-
31
526
45
441
-
Œil-de-faucon
26
-
Défense magique
2
27
18
193
Pérovskite
Serre-d'aigle
61
-
Défense magique
4
124
26
506
Antidiamant
Nuë
100
-
-
4
202
26
917
-
Otshirvani
21
Recharges améliorées
Accélération
6
66
14
114
Scarlatium
Urubutsin
41
Recharges améliorées 2
Accélération
18
178
20
260
Antidiamant
Nuë
100
Recharges améliorées 2
-
18
513
20
713
-
Ninurta
26
-
Défense physique
12
137
12
137
Pérovskite
Jatayu
61
-
Défense physique
18
378
18
378
Antidiamant
Nuë
100
-
-
18
612
18
612
-
Vidofnir
21
Défenses prolongées
Soutien accru
6
46
14
134
Scarlatium
Hræsvelg
41
Défenses prolongées 2
Soutien accru
8
128
20
300
Antidiamant
Nuë
100
Défenses prolongées 2
-
8
305
20
713
-
Simurgh
21
Déclin magique
Physique ultime
28
168
0
0
Uraninite
Tezcatlipoca
41
Baisse magique
Physique ultime
35
395
0
0
Antidiamant
Nuë
100
Baisse magique
-
35
926
0
0
-
Malphas
26
Tigre de papier
Réduction des dégâts
30
205
30
205
Pérovskite
Naberius
61
Tigre de soie
Réduction des dégâts
40
520
40
520
Antidiamant
Nuë
100
Tigre de soie
-
40
832
40
832
-
Alicanto
26
Chocs impossibles
Jauges
10
110
10
110
Uraninite
Caladrius
61
Chocs impossibles
Jauges
14
374
14
374
Antidiamant
Nuë
100
Chocs impossibles
-
14
608
14
608
-



Armes de Vanille
Nom
Niv.
Max
Propriété
spéciale
Compétence
dérivée
Force
Magie
Catalyste
Min
Max
Min
Max
Canne entravante
26
-
Défense physique
18
168
12
37
Pérovskite
Canne de chasseur
61
-
Défense physique
22
442
18
138
Antidiamant
Nirvana
100
-
-
22
715
18
216
-
Griffes-de-tigre
26
Membres de plomb
Vampirisme
23
198
23
198
Cobaltite
Crocs-de-vouivre
61
Membres d'acier
Vampirisme
36
516
36
516
Antidiamant
Nirvana
100
Membres d'acier
-
36
828
36
828
-
Bâton de guérisseur
21
Soins améliorés
Santé de fer
8
48
8
48
Adamante
Bâton d'archiatre
41
Soins améliorés 2
Santé de fer
20
180
20
180
Antidiamant
Nirvana
100
Soins améliorés 2
-
28
424
28
424
-
Bâton nacré
26
-
Défense magique
2
27
15
140
Pérovskite
Bâton irisé
61
-
Défense magique
3
123
21
381
Antidiamant
Nirvana
100
-
-
3
201
21
912
-
Canne épineuse
26
-
Défense magique
6
131
6
131
Pérovskite
Canne orochi
61
-
Défense magique
16
436
16
436
Antidiamant
Nirvana
100
-
-
16
709
16
709
-
Mistiltein
21
Force du désespoir
Urgence
5
65
11
131
Scarlatium
Canne des Érinyes
41
Force du désespoir 2
Urgence
7
167
15
335
Antidiamant
Nirvana
100
Force du désespoir 2
-
7
403
15
807
-
Sceptre Belladone
21
Affaiblissements précis
Soutien accru
5
65
11
131
Uraninite
Sceptre Morbol
41
Affaiblissements précis 2
Soutien accru
7
167
15
335
Antidiamant
Nirvana
100
Affaiblissements précis 2
-
7
403
15
807
-
Lævateinn
26
Chocs impossibles
Jauges
5
80
11
161
Uraninite
Abraxas
61
Chocs impossibles
Jauges
7
247
15
495
Antidiamant
Nirvana
100
Chocs impossibles
-
7
403
15
807
-



Armes de Fang
Nom
Niv.
Max
Propriété
spéciale
Compétence
dérivée
Force
Magie
Catalyste
Min
Max
Min
Max
Lance papillon
26
-
Défense physique
55
130
35
85
Pérovskite
Vouge
61
-
Défense physique
60
300
17
137
Antidiamant
Lance de Kaïn
100
-
-
60
753
17
314
-
Lance draken
21
Déclin magique
Physique ultime
39
179
0
0
Uraninite
Corne-de-dragon
41
Baisse magique
Physique ultime
65
385
0
0
Antidiamant
Lance de Kaïn
100
Baisse magique
-
71
962
0
0
-
Pertuisane
26
-
Défense magique
6
31
39
189
Pérovskite
Rhomphaia
61
-
Défense magique
10
130
47
467
Antidiamant
Lance de Kaïn
100
-
-
10
307
47
839
-
Lance de shaman
21
Déclin physique
Magie ultime
0
0
47
187
Uraninite
Lance d'hérétique
41
Baisse physique
Magie ultime
0
0
50
370
Antidiamant
Lance de Kaïn
100
Baisse physique
-
0
0
50
941
-
Châtiment
21
Chocs techniques
Défense magique
20
100
31
151
Scarlatium
Atropos
41
Chocs techniques 2
Défense magique
22
222
38
318
Antidiamant
Lance de Kaïn
100
Chocs techniques 2
-
22
517
38
731
-
Lance Pandore
21
Gênes précises
Soutiens accru
20
100
31
151
Scarlatium
Calamité
41
Gênes précises 2
Soutiens accru
22
222
38
318
Antidiamant
Lance de Kaïn
100
Gênes précises 2
-
22
616
38
830
-
Lance de Nimrod
26
Chocs impossibles
Jauges
23
148
23
148
Uraninite
Évangile de Vénus
61
Chocs impossibles
Jauges
30
390
30
390
Antidiamant
Lance de Kaïn
100
Chocs impossibles
-
30
921
30
921
-
Gae Bolga
21
Ripostes améliorées
Soutien accru
23
103
12
92
Scarlatium
Gungnir
41
Ripostes améliorées 2
Soutien accru
30
230
20
220
Antidiamant
Lance de Kaïn
100
Ripostes améliorées 2
-
48
642
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-

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Guide FFXIII

Message non lupar CHbox » 02 Fév 2008, 18:50

-~ Guide : Partie IV ~-


Vous trouverez dans cette quatrième partie:
- Tableau des accessoires

-~ Tableau des accessoires ~-


Chaque accessoire peut évoluer plusieurs fois, entre chaque groupe d'accessoire vous verrez une ligne séparatrice.

La colonne "Obtention" indique comment obtenir l'objet, soit le nom du magasin où l'acheter, soit l'endroit où l'obtenir si cet objet ne peut pas être acheté.


Accessoires
Nom
Niv.
Max
Bonus au niv.1
Compétence
dérivée
Obtention
(Boutique ou Lieu de loot)
Catalyste
Bracelet fer
6
PV+50
Santé de fer
Achat: Le Bourlingueur
Millérite
Bracelet argent
6
PV+100
Défense physique
Achat: Le Bourlingueur
Rhodochrosite
Bracelet tungstène
11
PV+150
Urgence
Achat: Le Bourlingueur
Cobaltite
Bracelet titane
11
PV+200
Réduction des dégâts
Achat: Le Bourlingueur
Pérovskite
Bracelet or
11
PV+250
Défense magique
Achat: Le Bourlingueur
Uraninite
Bracelet mithril
16
PV+300
Santé de fer
Achat: Le Bourlingueur
Pierre de Mnar
Bracelet platine
21
PV+400
Défense physique
Achat: Institut Sanctum
Scarlatium
Bracelet diamant
26
PV+500
Défense magique
Loot: Terminez la mission 26
Adamante
Bracelet adamante
36
PV+800
Réduction des dégâts
Loot: Chap13, Berceau d'Orphan - Tesseracts, dans la zone où un portail est gardé par un Tyran, battez ce Tyran pour prendre le téléporteur, vous trouverez le bracelet sur une plateforme
Matière obscure
Bracelet wurtzite
51
PV+1500
-
-
-
Poignet de force
6
Force+20
Défense physique
Achat: Le Bourlingueur
Cobaltite
Poignet de lutteur
11
Force+50
Défense physique
Achat: Le Bourlingueur
Uraninite
Poignet de guerrier
11
Force+100
Défense physique
Achat: Le Bourlingueur
Scarlatium
Gant de force
11
Force+150
Défense physique
Loot: Chap12, Eden - Tour centrale, Après avoir combattu un Blindé et plusieurs groupes de soldats, vous avez un point de sauvegarde, allez au bout de l'impasse pour trouver ce trésor
Matière obscure
Poing de Kaiser
11
Force+200
Physique ultime
-
-
Marque de mage
6
Magie+20
Défense magique
Achat: Le Bourlingueur
Cobaltite
Marque de shaman
11
Magie+50
Défense magique
Achat: Le Bourlingueur
Uraninite
Marque de sorcier
11
Magie+100
Défense magique
Achat: Le Bourlingueur
Scarlatium
Rune d'enchanteur
11
Magie+150
Défense magique
Loot: Chap13, Berceau d'Orphan - Tesseracts, dans la zone où un portail est gardé par un Tyran, battez ce Tyran pour prendre le téléporteur, vous trouverez le bracelet sur une plateforme
Matière obscure
Emblème magistère
11
Magie+200
Magie ultime
-
-
Ceinture noire
6
Résistance Physique+10%
Défense physique
Achat: Le Bourlingueur
Uraninite
Ceinture de général
11
Résistance Physique+15%
Défense physique
Achat: Le Bourlingueur
Adamante
Ceinture de héros
11
Résistance Physique+20%
Défense physique
-
-
Bracelet runique
6
Résistance Magique+10%
Défense magique
Achat: Le Bourlingueur
Uraninite
Bracelet de sorcier
11
Résistance Magique+15%
Défense magique
Achat: Le Bourlingueur
Adamante
Bracelet de magus
11
Résistance Magique+20%
Défense magique
-
-
Gantelet royal
11
Résistance Physique & Magique+5%
-
Achat: Institut Sanctum
Matière obscure
Gantelet impérial
6
Résistance Physique & Magique+10%
-
-
-
Bague ardente
6
Résistance Feu+20%
Puissance Feu
Loot: Chap4, Pics infâmes - Rêves brisés, Le trésor se trouve sur le chemin, peu de temps avant le dernier point de sauvegarde de la zone
Cobaltite
Bague du Feu
6
Résistance Feu+25%
Puissance Feu
Loot: Chap12, Eden - Parc de la sirène, Après avoir passé la grande porte et avoir sauvegardé, vous avez le choix entre 2 chemins, prenez à droite pour trouver les Bague du Feu sur votre droite
Terminez la mission 27
Terminez la mission 53
Uraninite
Bague Salamandre
6
Résistance Feu+30%
Puissance Feu
-
-
Bague glaciale
6
Résistance Glace+20%
Puissance Glace
Loot: Terminez la mission 11
Cobaltite
Bague de la glace
6
Résistance Glace+25%
Puissance Glace
-
Uraninite
Bague Celsius
6
Résistance Glace+30%
Puissance Glace
-
-
Bague étincelante
6
Résistance Foudre+20%
Puissance Foudre
Loot: Chap3, Lac Bresha - Terrain abandonné, sur la gauche, dans la même salle que le trésor contenant des griffes encrassées
Cobaltite
Bague de la Foudre
6
Résistance Foudre+25%
Puissance Foudre
Loot: Terminez la mission 6
Uraninite
Bague Marutah
6
Résistance Foudre+30%
Puissance Foudre
-
-
Bague aquatique
6
Résistance Eau+20%
Puissance Eau
Loot: Chap6, Côte de Sunleth - Val détrempé, un peu après la 3ème sphère météorologique, vous aurez le choix entre 2 chemins, le trésor se trouve sur celui de gauche
Cobaltite
Bague de l'Eau
6
Résistance Eau+25%
Puissance Eau
Loot: Chap11, Sources de Sulyya - Lac souterrain, sur la plateforme centrale, regardez le tourbillon dans l'eau à votre gauche, cela fera apparaitre des nouvelles plateformes, la bague se trouve sur la plateforme la plus proche de l'entrée
Uraninite
Bague Ondine
6
Résistance Eau+30%
Puissance Eau
-
-
Bague zéphyr
6
Résistance Air+20%
Puissance Air
Loot: Chap11, Steppe d'Archylte - Étendue centrale, En partant de l'entrée de la zone, allez sur votre gauche jusqu'à voir un chemin (celui menant aux chocobos), le trésor se trouve sur une petite colline juste à l'embouchure de ce chemin, gardé par des ennemis
Cobaltite
Bague de l'Air
6
Résistance Air+25%
Puissance Air
Loot: Chap11, Tour de Taejin - Quatrième partie, Au bout du couloir central
Uraninite
Bague Sylphe
6
Résistance Air+30%
Puissance Air
-
-
Bague d'argile
6
Résistance Terre+20%
Puissance Terre
Loot: Chap11, Steppe d'Archylte - Porte est, Au nord de la plaine, il y a une zone où se rassemble les Kheloniens (les géant), le trésor se trouve sur la colline au centre
Cobaltite
Bague de la Terre
6
Résistance Terre+25%
Puissance Terre
-
Uraninite
Bague Gaïa
6
Résistance Terre+30%
Puissance Terre
-
-
Gant de géant
6
Résistance faiblesse+30%
Faiblesse réduite
Achat: Le Bourlingueur
Pérovskite
Gant de général
11
Résistance faiblesse+40%
Faiblesse réduite
-
-
Fermoir de verre
6
Résistance débilité+30%
Débilité réduite
Achat: Le Bourlingueur
Pérovskite
Fermoir de tectite
11
Résistance débilité+40%
Débilité réduite
-
-
Brassard métallique
6
Résistance Fragilité+30%
Fragilité réduite
Achat: Le Bourlingueur
Pérovskite
Brassard céramique
11
Résistance Fragilité+40%
Fragilité réduite
-
-
Sceau de sérénité
6
Résistance Défaillance+30%
Défaillance réduite
Achat: Le Bourlingueur
Pérovskite
Sceau d'allégresse
11
Résistance Défaillance+40%
Défaillance réduite
-
-
Bille de verre
6
Résistance Lenteur+30%
Lenteur réduite
Achat: Le Bourlingueur
Pérovskite
Perle nacrée
11
Résistance Lenteur+40%
Lenteur réduite
-
-
Pendentif étoilé
6
Résistance Poison+30%
Poison réduite
Achat: Le Bourlingueur
Pérovskite
Pendentif comète
11
Résistance Poison+40%
Poison réduite
-
-
Collier de perles
6
Résistance Vulnérabilité+30%
Vulnérabilité réduite
Achat: Le Bourlingueur
Pérovskite
Collier de gemmes
11
Résistance Vulnérabilité+40%
Vulnérabilité réduite
-
-
Talisman enchanté
6
Résistance Malédiction+30%
Malédiction réduite
Achat: Le Bourlingueur
Pérovskite
Talisman magique
11
Résistance Malédiction+40%
Malédiction réduite
-
-
Résine antalgique
6
Résistance Supplice+30%
Supplice réduite
Achat: Le Bourlingueur
Pérovskite
Résine analgésique
11
Résistance Supplice+40%
Supplice réduite
-
-
Cape blanche
6
Résistance Oubli+30%
Oubli réduite
Achat: Le Bourlingueur
Pérovskite
Cape radieuse
11
Résistance Oubli+40%
Oubli réduite
-
-
Chevillère radieuse
6
Résistance Stase+30%
Stase réduite
Achat: Le Bourlingueur
Pérovskite
Chevillère nacrée
11
Résistance Stase+40%
Stase réduite
-
-
Couronne chérubin
6
Résistance Mort+30%
Mort réduite
Achat: Le Bourlingueur
Pérovskite
Couronne séraphin
11
Résistance Mort+40%
Mort réduite
-
-
Amulette égide
2
SOS Bouclier
Défense physique
Achat: Brin de Magie
Pérovskite
Talisman égide
2
Auto-Bouclier
Défense physique
-
-
Amulette spirituelle
2
SOS Barrière
Défense magique
Achat: Brin de Magie
Pérovskite
Talisman spirituel
2
Auto-Barrière
Défense magique
-
-
Amulette gardienne
2
SOS Voile
Soutien accru
Achat: Brin de Magie
Pérovskite
Talisman gardien
2
Auto-Voile
Soutien accru
-
-
Amulette de héros
2
SOS Bravoure
Défense physique
Achat: Brin de Magie
Pérovskite
Talisman de héros
2
Auto-Bravoure
Défense physique
-
-
Amulette de magus
2
SOS Foi
Défense magique
Achat: Brin de Magie
Pérovskite
Talisman de magus
2
Auto-Foi
Défense magique
-
-
Amulette d'ardeur
2
SOS Volonté
Vampirisme
Achat: Brin de Magie
Pérovskite
Talisman guerrier
2
Auto-Volonté
Vampirisme
-
-
Boucle pyrofuge
2
SOS Anti-Feu
Puissance Feu
Achat: Brin de Magie
Pérovskite
Anneau pyrofuge
2
Auto-Anti-Feu
Puissance Feu
-
-
Boucle cryofuge
2
SOS Anti-Glace
Puissance Glace
Achat: Brin de Magie
Pérovskite
Anneau cryofuge
2
Auto-Anti-Glace
Puissance Glace
-
-
Boucle électrofuge
2
SOS Anti-Foudre
Puissance Foudre
Achat: Brin de Magie
Pérovskite
Anneau électrofuge
2
Auto-Anti-Foudre
Puissance Foudre
-
-
Boucle hydrofuge
2
SOS Anti-Eau
Puissance Eau
Achat: Brin de Magie
Pérovskite
Anneau hydrofuge
2
Auto-Anti-Eau
Puissance Eau
-
-
Sandale ailées
2
SOS Célérité
Accélération
Loot: Terminez la mission 34
Pérovskite
Sandales d'Hermès
2
Auto-Célérité
Accélération
-
-
Couronne carrée
2
SOS Tétradéfense
-
Loot: Chap13, Berceau d'Orphan - Tesseracts, allez tout de suite sur la droite, le trésor est au bout de l'impasse
Scarlatium
Tiarre carrée
2
Auto-Tétradéfense
-
-
-
Foulard siffle-vent
2
Segment ATB initial
Accélération
Achat: Mogs en Stock
Rhodochrosite
Foulard vif-éclair
2
Jauge ATB initial
Accélération
-
Cobaltite
Bottes d'agilité
2
Esquive améliorée
Accélération
Achat: Mogs en Stock
-
Montre en or
2
Objectifs aisés
-
Loot: Terminez la mission 64
-
Médaillle d'or
2
Victoire technique
Jauges
Loot: Chap12, Eden - Parc de la sirène, Avant de quitter la zone, descendez vers le cercle central, le trésor se trouve au bout (attention au groupe de 3 Vampires)
-
Trèfle de jade
2
Pro-vaporisateurs
Jauges
Loot: Terminez la mission 15
Uraninite
Trèfle d'argent
2
Aubaine
-
Achat: Mogs en Stock
Pierre de Mnar
Trèfle d'or
2
Aubaine rare
-
-
-
Guide de chasse
2
Acuité du chasseur
Jauges
Loot: Terminez la mission 45
Uraninite
Ceinturon vivifiant
2
ATB du chasseur
Jauges
Achat: Mogs en Stock
Pierre de Mnar
Ceinturon stimulant
2
PT du chasseur
Jauges
Loot: Terminez la mission 1
-
Code de médecine
2
Potions améliorées
-
Loot: Battre Anima
Côte de Sunleth - Sentier tacheté de soleil, un peu avant un point de sauvegarde vous verrez une petite impasse sur votre gauche, le trésor se trouve là.
Terminez la mission 41.
-
Charme de Feu
2
Pyro-absorption fortuite
Puissance Feu
Loot: Steppes d'Archylte - Landes occidentales, Dans la zone Sud-Ouest (au sud de la sortie de la zone).
Pierre de Mnar
Charme de Glace
2
Cryo-absorption fortuite
Puissance Glace
Loot: Steppes d'Archylte - Landes occidentales, Dans la zone Sud-Ouest (au sud de la sortie de la zone).
Pierre de Mnar
Charme de Foudre
2
Électro-absorption fortuite
Puissance Foudre
Loot: Steppes d'Archylte - Étendue centrale, en partant de l'entrée de la zone, prenez tout de suite à droite, le trésor est gardé par des flans.
Pierre de Mnar
Charme d'Eau
2
Aqua-absorption fortuite
Puissance Eau
Loot: Sources de Sulyya - Lac souterrain, sur la plateforme centrale, regardez le tourbillon dans l'eau à votre gauche, cela fera apparaitre des nouvelles plateformes, la bague se trouve sur la plateforme à droite.
Pierre de Mnar
Charme d'Air
2
Aéro-absorption fortuite
Puissance Air
Loot: Steppes d'Archylte - Étendue centrale, en partant du trésor renfermant le charme de Foudre, longez la bordure vers le nord.
Pierre de Mnar
Charme de Terre
2
Géo-absorption fortuite
Puissance Terre
Loot: Steppes d'Archylte - Étendue centrale, en partant du trésor renfermant le charme d'Air, longez la bordure vers le nord, le trésor est gardé par un ennemi en carapace.
Pierre de Mnar
Dé à vingt faces
2
Invulnérabilité fortuite
-
Loot: Terminez la mission 48.
Œuf de Croissance
2
PCx2
-
Loot: Terminez la mission 55.
Bague des Esprits
16
Résistance 6 éléments+10%
-
Achat: Institut Sanctum
Uraninite
Faveur divine
2
Récupération rapide
-
-
-
Ruban
6
Résistance altérations+20%
-
-
Matière obscure
Ruban raffiné
6
Résistance altérations+25%
-
-
-
Gant Genji
2
Dégâts transcendés
-
Loot: Terminez la mission 51
Terminez la mission 62
Terminez la mission 63
-

Les informations de ce tableau sont basées sur le guide officiel.
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Re : [Jeux] Final Fantasy XIII

Message non lupar aivon » 02 Fév 2008, 20:26

j'ai deja reserver mon jeu chez mon banquier lol
mais c'est rai qu'il a l'air vraiment merveilleu
wii 4.2w+bootmi en ios( :'(  ) + preloader 0.30 r4+ ciospack 3.5dmm powaaaaaaaaaaaaaaaa+HC+rev 14

mon ancien pseudo: hokuto no ken
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Re : [Jeux] Final Fantasy XIII

Message non lupar Genesis » 02 Fév 2008, 20:33

Le deuxième lien ne marche pas david05.
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Re : Re : [Jeux] Final Fantasy XIII

Message non lupar david05 » 02 Fév 2008, 20:36

Genesis Wrote:Le deuxième lien ne marche pas david05.

Ha bon ?


Merci. ;D
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Re : [Jeux] Final Fantasy XIII

Message non lupar nyuu_naga » 02 Fév 2008, 21:17

j'ai une video de Final fantasy XIII en hd mais je crois qu'elle y est deja dans les news PS3gen alors david05 puis-je la mettre  ;D ;D ;D ???
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Re : Re : [Jeux] Final Fantasy XIII

Message non lupar david05 » 02 Fév 2008, 21:19

nyuu_naga Wrote:j'ai une video de Final fantasy XIII en hd mais je crois qu'elle y est deja dans les news PS3gen alors david05 puis-je la mettre  ;D ;D ;D ???

Hé non, s'est une vidéo de Final fantasy versus XIII  ;D
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Re : [Jeux] Final Fantasy XIII

Message non lupar nyuu_naga » 03 Fév 2008, 02:25

j'espere vraimen qu'il sortira avant été 2008 d'ailleur aucune date de sortie a l'horizon ???
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Re : [Jeux] Final Fantasy XIII

Message non lupar david05 » 03 Fév 2008, 02:29

Il se pourrait qu'il sorte en 2008 au japon, mais je pense pas que ce soit la cas. ;)
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