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[Jeux] Killzone 2

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Re: [Jeux] Killzone 2

Message non lupar Indigore » 15 Juil 2010, 22:17

Ced42 Wrote:J'ai jamais utilisé le couteau, perso, pour éliminer les Helghast sur les balcons! Je l'ai en revanche utilisé vs Radec... Non moi, j'y allais à la mitraillette, fusil de précision et lance flammes.

le lance flamme et cool mais il va pas assez loin, la mitraillette bof mais le lance grenade c'est le top mais y a pas beaucoup de munitions au point de ravitaillement
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Re: [Jeux] Killzone 2

Message non lupar Shady_1_1_1 » 15 Aoû 2010, 21:43

Bonsoir,

Je viens de lancer Killzone 2 et on m'a demandé de configuré l'image de façon à ce que le symbole Helghast soit à peine visible. Problème le symbole n'apparaît pas. Quelqu'un a déjà eu ce soucis ???
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Re: [Jeux] Killzone 2

Message non lupar Spidey » 15 Aoû 2010, 23:19

oui c'est pas tres important, juste que cela met le joueur plus dans l'ambiance avec une luminosité la mieux réglée.

Bref, joue ;)
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Re: [Jeux] Killzone 2

Message non lupar GIMB » 16 Aoû 2010, 00:33

J'espère que les développeurs enlèveront le "boost" des parties online! C'est franchement pas intéressant et j'estime que ceux qui l'utilisent ont besoin de ça pour jouer et gagner ::) Je ne l'utilise plus, estimant que c'est manquer de fair play!
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Re: [Jeux] Killzone 2

Message non lupar Legionnaire11 » 16 Aoû 2010, 13:02

Ced42 Wrote:J'espère que les développeurs enlèveront le "boost" des parties online! C'est franchement pas intéressant et j'estime que ceux qui l'utilisent ont besoin de ça pour jouer et gagner ::) Je ne l'utilise plus, estimant que c'est manquer de fair play!

Lol non t'es fou ! xD
Indispensables !
Non sans rire, je peux jouais sans mais j'aime bien le boost :)
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Re: [Jeux] Killzone 2

Message non lupar Shady_1_1_1 » 16 Aoû 2010, 17:55

Spidey Wrote:oui c'est pas tres important, juste que cela met le joueur plus dans l'ambiance avec une luminosité la mieux réglée.

Bref, joue ;)


Ok merci. ;)
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Re: [Jeux] Killzone 2

Message non lupar GIMB » 16 Aoû 2010, 19:05

Legionnaire11 Wrote:
Ced42 Wrote:J'espère que les développeurs enlèveront le "boost" des parties online! C'est franchement pas intéressant et j'estime que ceux qui l'utilisent ont besoin de ça pour jouer et gagner ::) Je ne l'utilise plus, estimant que c'est manquer de fair play!

Lol non t'es fou ! xD
Indispensables !
Non sans rire, je peux jouais sans mais j'aime bien le boost :)


Franchement, les mecs l'utiliseraient qu'en dernier recours, ok mais non, c'est pas le cas: c'est franchement pas drôle et maintenant, je déserte les parties ou la classe commando est activée! Ca m'intéresse plus... Non seulement, tu fais Speedy Gonzales en quelques minutes et en prime, cette classe renforce déjà ton armure! C'est abusé! Quand tu es "normal" et que les mecs (notamment dans les parties "pistols") utilisent cette classe, c'est insupportable: t'as l'impression d'avoir affaire à des mecs qui ne savent pas jouer! J'en ai déjà tué des mecs boostés, mais au prix de combien de tournis de tête? ;D |:(
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Re: [Jeux] Killzone 2

Message non lupar Legionnaire11 » 16 Aoû 2010, 23:14

Ced42 Wrote:
Franchement, les mecs l'utiliseraient qu'en dernier recours, ok mais non, c'est pas le cas: c'est franchement pas drôle et maintenant, je déserte les parties ou la classe commando est activée! Ca m'intéresse plus... Non seulement, tu fais Speedy Gonzales en quelques minutes et en prime, cette classe renforce déjà ton armure! C'est abusé! Quand tu es "normal" et que les mecs (notamment dans les parties "pistols") utilisent cette classe, c'est insupportable: t'as l'impression d'avoir affaire à des mecs qui ne savent pas jouer! J'en ai déjà tué des mecs boostés, mais au prix de combien de tournis de tête? ;D |:(

Lol oui mais je l'ai jamais pris avec le commando je le prenais avec le sapeur voir avec le tacticien des fois ;)
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Re: [Jeux] Killzone 2

Message non lupar GIMB » 16 Aoû 2010, 23:46

Legionnaire11 Wrote:
Ced42 Wrote:
Franchement, les mecs l'utiliseraient qu'en dernier recours, ok mais non, c'est pas le cas: c'est franchement pas drôle et maintenant, je déserte les parties ou la classe commando est activée! Ca m'intéresse plus... Non seulement, tu fais Speedy Gonzales en quelques minutes et en prime, cette classe renforce déjà ton armure! C'est abusé! Quand tu es "normal" et que les mecs (notamment dans les parties "pistols") utilisent cette classe, c'est insupportable: t'as l'impression d'avoir affaire à des mecs qui ne savent pas jouer! J'en ai déjà tué des mecs boostés, mais au prix de combien de tournis de tête? ;D |:(

Lol oui mais je l'ai jamais pris avec le commando je le prenais avec le sapeur voir avec le tacticien des fois ;)


Ouais, moi aussi! Maintenant, je me suis dit que vis à vis de l'adversaire, c'est pas vraiment juste d'avoir tel avantage si lui ne l'a pas! Je veux lui prouver que je sais jouer sans utiliser cet avantage certain! Je suis trop fair play ;D , mais bon, je mets un point d'honneur à jouer en ligne en tentant de ne pas la jouer super facile. ;)
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Re: [Jeux] Killzone 2

Message non lupar k-sama » 28 Mar 2011, 20:55

C'est super dur de viser dans ce jeu la :o tu vise, ton viseur va partout sauf sur le gars :-\
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Re: [Jeux] Killzone 2

Message non lupar GIMB » 28 Mar 2011, 21:06

J'y rejoue depuis hier soir à KZ2 et y'a pas à dire, je retrouve enfin le plaisir d'un Killzone! Ce ne fût guère évident dès les premières foulées, mais j'ai vite retrouvé l'habitude et le killer is back ;D

Je reviendrai sur le 3, c'est certain, mais pas tout de suite...

Quant à la visée, ça demande un petit temps d'adaptation ;) Killzone diffère du genre FPS traditionnel de par son gameplay, différence un peu perdue dans KZ3...
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Re: [Jeux] Killzone 2

Message non lupar k-sama » 28 Mar 2011, 21:54

C'est sur que quand on sort de cod ça fait un choque :o mais je commence a m' habituer ^^
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