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[Jeux] ModNation Racers

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Re: [Jeux] ModNation Racers

Message non lupar guigui07 » 21 Mai 2010, 15:16

Vous me donnez tous trop envie de l'acheter !! Vivement que je vendre mes jeux :)
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Re: [Jeux] ModNation Racers

Message non lupar raspoutinolaf » 21 Mai 2010, 15:34

Pour moi le plus embêtant c'est les temps de chargement, ils sont vraiment long. Ce serait bien qu'ils les améliorent
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Re: [Jeux] ModNation Racers

Message non lupar megaloute » 21 Mai 2010, 16:36

C'est un très bon jeu, assez difficile par contre parce qu'il faut gérer intelligemment son boost qui sert également de protection contre les attaques adverses.
... Et comme je suis un peu con... ;D
En tous cas je tripe bien sur la partie personnalisation, un Goldorak à mon actif et une Rei Ayanami en cours (mais pour beaucoup plus tard), peut-être un Actarus plus tard.

Juste les temps de chargement longs et les déco intempestives
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Re: [Jeux] ModNation Racers

Message non lupar Leb2dud2 » 21 Mai 2010, 19:05

Il y a quand même des objectifs assez dure, par exemple avoir 4000points d'accélération et arriver premier. Je n'y arrive pas :'(.
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Re: [Jeux] ModNation Racers

Message non lupar B00st3R XIII » 21 Mai 2010, 19:10

ça y'est, jlai eu :o jcomptais y passer juste une petite heure cette aprem....bha j'ai pas vu le temps passer ( courses,creations) toute mon aprem y est passé lol ;D .

J'ai tenté une course en ligne mais deco sur la ligne de depart |:(

vraiment exellent en tout cas ^^
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Re: [Jeux] ModNation Racers

Message non lupar megaloute » 21 Mai 2010, 19:21

SimonBHB Wrote:Il y a quand même des objectifs assez dure, par exemple avoir 4000points d'accélération et arriver premier. Je n'y arrive pas :'(.


Pareil.
Au mieux j'ai fait ...3800 (et des poussières) pour en plus finir second. Mais je ne sais pas pour vous mais je remarque que je réussi mieux les courses quand je ne me soucie pas des objectifs secondaires.
Par exemple, cette course du chapitre deux (Roue enflammées) où il faut mettre la zone et ridiculiser un gars devant les tribunes, je finissais constamment 6~9ème, quand j'en ai eu marre de la course, je me suis dit "tant pis, essayons au moins de finir correctement pour activer la suivante". Résultat: 1er et tous les objectifs remplis :P
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Re: [Jeux] ModNation Racers

Message non lupar Leb2dud2 » 21 Mai 2010, 19:28

Et aussi il y a des courses où on doit "taper un joueur"(je ne sais pas le mot exact^^), moi je lui donnais des coups de kart et c'est après que j'ai remarqué qu’on pouvait y arriver en lui lançant un missile ;D.
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Re: [Jeux] ModNation Racers

Message non lupar megaloute » 21 Mai 2010, 19:33

Pareil ;)
Mais à notre décharge, les objectifs ne sont pas forcément clairs. Maintenant qu'on le sait c'est bon mais quand on l'ignore, on se galère à faire de ces trucs des fois :P
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Re: [Jeux] ModNation Racers

Message non lupar gafga » 21 Mai 2010, 19:45

Moi ce que j'arrive pas c'est a l'ile de faire 4000 points de sauts |:( pourtant j'utilise mon Mod spiderman 8) faut faire deux fois croix pour sauter haut c'est sa ?
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Re: [Jeux] ModNation Racers

Message non lupar Black-Corsair » 21 Mai 2010, 20:05

gafga Wrote:Moi ce que j'arrive pas c'est a l'ile de faire 4000 points de sauts |:( pourtant j'utilise mon Mod spiderman 8) faut faire deux fois croix pour sauter haut c'est sa ?

les saut servent a rien c'est avec L3 que tu fais des figures
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Re: [Jeux] ModNation Racers

Message non lupar gafga » 21 Mai 2010, 20:09

ouaih mais sur le circuit de l'ile y' a casiment aucun tremplin |:(
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Re: [Jeux] ModNation Racers

Message non lupar Sebgob » 21 Mai 2010, 20:12

Une petite question concernant le "bonus" offert ...

J'ai commandé mon jeu sur Amazon, bien avant la sortie officielle, et un message annonçait que la précommande assurait les mods supplementairs (ratchet je crois...)
En ouvrant la boite, pas de code, rien ....

Je suis le seul , ou alors Sony envoie un mail ?
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