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[PATCH] Crisis Core : VOST
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davido31=> j'connais mplayer mais par contre quelle est la commande pour encoder?
sephiroth, ce que je peux affirmer c'est que si jamais le son des vidéos est dans les at3, alors c'est divisé en beaucoup de at3 genre 1 at3 = une réplique car ceux-ci sont vraiment léger et avec une conversion via at3decoder on voit que ceux ci ne font que quelques secondes
sephiroth, ce que je peux affirmer c'est que si jamais le son des vidéos est dans les at3, alors c'est divisé en beaucoup de at3 genre 1 at3 = une réplique car ceux-ci sont vraiment léger et avec une conversion via at3decoder on voit que ceux ci ne font que quelques secondes
iPhone 3G 16Go noir, firmware 2.2 jailbreaké, orange.
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Zougi Gamer Pro
- Messages: 156
- Inscription: 28 Déc 2008, 09:24
sephiroth Wrote:j'ai jamais vu un seul pmf de jeu contenir du son , ca me parait étonnant , ou alors faut quej e mette a jour le sdk psp
J'ai testé, et je peux te garantir que ça extrait bien un son, général, d'une moyenne de 1 Mo !

Content de voir qu'il y a des nouvelles sur le patch !

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Tenshin261000 Gamer Averti
- Messages: 78
- Inscription: 22 Juin 2008, 00:00
bah suivant la version je pense qu'ils ont du implanter des nouveautée , parce que avant les son n'etaient pas integré au vidéo , ca permet de justement faire les localisation plus facilement , mais bon pas de souci c'est tout a fait possible
par contre je pense quand meme que les sons ne sont pas dans les vidéos sur le jeu , j'ai fait une extraction et j'ai pas de son sur les pmf testé
par contre je pense quand meme que les sons ne sont pas dans les vidéos sur le jeu , j'ai fait une extraction et j'ai pas de son sur les pmf testé
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sephiroth Gamer Hardcore
- Messages: 588
- Inscription: 08 Avr 2011, 07:34
- Pays: France
Bonsoir il y a bien du son voir ici un topic de moi-même question réponse à ce sujet (on parlait de Crisis Core en plus ^^)
http://kotoba.forums.free.fr/index.php?showtopic=227
le Logiciel
http://dl.free.fr/ojCvftTS6/at3decode_psp.rar

le Logiciel

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Androidcloud Gamer du Dimanche
- Messages: 35
- Inscription: 10 Juin 2012, 17:44
- Prénom: anne
- Pays: France
- Sexe: Femme
Bonjour, j'essaie de faire mon propre patch en m'inspirant des dires de sephizack depuis quelques jours.
Donc tout d'abord j'avais juste remplacer les fichiers pmf de la version jap vers la fr et résultat j'avais les cinématique voix japonaise avec sous titre fr conclusion le son est bien dans les pmf.
Ensuite j'ai remplacer les at3 grâce aux dire de sephizack concernant :
Puis j'ai remplacer les moduling phase.
Enfin j'ai le jeu avec les cinematiques vostfr, j'ai les ocn aussi (mais les cinematique d'ocn sont sous titré japonais), et j'ai la plupart des dialogues en jap.
Ce que j'ai pas réussi à faire, c'est les sons en combat, j'ai entendu quelque part que c'était des fichiers .mot mais étant donné que je travail de la version jap à fr conséquence je n'ai que des fichiers .dat .at3 .pmf .png
Pas de fichier .atel ni .unk ou .mot donc c'est compliqué à trier.
En résumé j'ai importer de la version jap à fr :
1280 fichiers at3
479 fichiers pmf
69 fichiers dat (moduling phase)
J'ai bien tout renommé en utilisant la méthode avec des fichiers .Bat et excel.
J'ai compilé un fichier de 3 at3 jap en 1 seul
J'ai créer des dummy file pour les fichiers fr en trop.
Aussi je requiert votre aide afin de savoir ce que j'ai bien pu oublier.
Donc tout d'abord j'avais juste remplacer les fichiers pmf de la version jap vers la fr et résultat j'avais les cinématique voix japonaise avec sous titre fr conclusion le son est bien dans les pmf.
Ensuite j'ai remplacer les at3 grâce aux dire de sephizack concernant :
- Code: Select All Code
JAP+12= US
67>130 79>142
JAP+11=US
132>140 143>151
etc
Puis j'ai remplacer les moduling phase.
Enfin j'ai le jeu avec les cinematiques vostfr, j'ai les ocn aussi (mais les cinematique d'ocn sont sous titré japonais), et j'ai la plupart des dialogues en jap.
Ce que j'ai pas réussi à faire, c'est les sons en combat, j'ai entendu quelque part que c'était des fichiers .mot mais étant donné que je travail de la version jap à fr conséquence je n'ai que des fichiers .dat .at3 .pmf .png
Pas de fichier .atel ni .unk ou .mot donc c'est compliqué à trier.
En résumé j'ai importer de la version jap à fr :
1280 fichiers at3
479 fichiers pmf
69 fichiers dat (moduling phase)
J'ai bien tout renommé en utilisant la méthode avec des fichiers .Bat et excel.
J'ai compilé un fichier de 3 at3 jap en 1 seul
J'ai créer des dummy file pour les fichiers fr en trop.
Aussi je requiert votre aide afin de savoir ce que j'ai bien pu oublier.
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KeeLam Gamer du Dimanche
- Messages: 27
- Inscription: 22 Nov 2012, 22:27
- Pays: France
- Sexe: Homme
Alors pour t'aider:
-les Moduling Phase =+> Atel 2515>2583 JAP donnent Atel 2446>2514 VOSTFR
-Il ne faut pas échanger tout les pmf
-Les sons des combats sont bien les .mot, et il sont présent dans la JAP
-Tu ne dois échanger aucun .unk
Et pour les sons des pmf, il les contiennent bien évidement, mais par contre ma slim ne peut pas faire tourner le at3 décode .....
-les Moduling Phase =+> Atel 2515>2583 JAP donnent Atel 2446>2514 VOSTFR
-Il ne faut pas échanger tout les pmf
- Code: Select All Code
US 6>41(sous-titres incorporé) 42>45 + 63 = DMW(48 0bit) IDEM JAP
US 46>62 = cut-scene IDEM JAP
US 10598>10607 = extraits (sauf video de fin (st + son...)) JAP 10655>10664
US 10611>10620 = cut-scene JAP 10668>10677
PMF
JAP - 57 = US
-Les sons des combats sont bien les .mot, et il sont présent dans la JAP
-Tu ne dois échanger aucun .unk
Et pour les sons des pmf, il les contiennent bien évidement, mais par contre ma slim ne peut pas faire tourner le at3 décode .....
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sephizack_1
les pmf avec du son ne sont pas une évidence , j'ai assez extrait de vidéo de jeu pour mes montages pour dire que j'en ai jamais vu , le son et la vidéo etant séparée , mais je dit pas que ca existe pas , la preuve , mais perso l'extraction je la fait avec le pc c'est plus simple
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sephiroth Gamer Hardcore
- Messages: 588
- Inscription: 08 Avr 2011, 07:34
- Pays: France