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[PATCH] Crisis Core : VOST

Message non lupar Zougi » 27 Juin 2008, 12:56

mais c'est quoi ce trip de même valeur? en fait sephizack veut faire un patch qui ne fonctionnera que sur certains iso?
Il y'a toujours un moyen de décrypter un patch, et si c'est trop compliqué, suffit d'attendre un peu et une version vostfr apparaitra en téléchargement sur les réseaux torrent, comme ça à été le cas avec tales of eternia.
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Message non lupar cyd974 » 27 Juin 2008, 12:57

c'est bizarre :?
Bon je vais recommencer pour voir :D
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Message non lupar sephizack_1 » 27 Juin 2008, 12:57

bon la c'est zarbe, on verra si cela influt sur le patch

Non j'ai pas donné le patch, car il me reste a faire le patch qui créer le "vrai" patch ensuite tester et up

Mais comme je disais la je suis sur ma Wii donc, je discute avec vous mais le travail n'avance pas....

dans le week end ce sera bon, je pourrai plus aller au PC en principe !!!
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Message non lupar bigangelos » 27 Juin 2008, 13:12

Nintendo c est le malllll !!! ne sombre pas du coté obscure de la force !!!!
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Message non lupar sephiroth » 27 Juin 2008, 13:20

petite info pour les gens qui vont aller a la japan expo , square enix product sera présent , une boutique 100% square enix avec des produit defiant toute concurence et la présentation de la future boutique en ligne , y aura aussi des objets "prototype" exclusif présenté au public
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Message non lupar sephizack_1 » 27 Juin 2008, 13:25

Merci quand meme pour l'info mais c'est un poil HS
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Message non lupar sephiroth » 27 Juin 2008, 13:41

je sais mais bon les fans de ff sont plus nombreux ici qu'ailleurs dans le forum , et je viens ap eine d'avoir l'info ^^
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Message non lupar Dante777 » 27 Juin 2008, 13:42

sephizack Wrote:non en fait c'est que moi je modifie l'iso et maintenant j'ai mon cso version finale, maintenant j'en fait un patch (patchVOSTFR qui rend la FR en VOSTFR) mais ce patch est illégal, je peut pas vous le donner
Ensuite je fais un patch qui vous créer le patch illégal à aprtir de la version JAP

Donc j'espere meme sérieusement que le patch qui créera le "vrai" patch pesera dans les 100/200 Mo

L'upload sera tres court !!!

Dis moi tu utilises quoi comme logiciel pour la création du patch?
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Message non lupar sephizack_1 » 27 Juin 2008, 13:44

Ouai c'est vrai çà !!!
Ca va etre cool la boutique en ligne me languis

[EDIT] : Je prend X-delta pour le patch, regarde plus haut capicapi a expliqué hier
Dernière édition par lil_seb le 27 Juin 2008, 13:47, édité 1 fois.
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Message non lupar Ichigo-Roku » 27 Juin 2008, 13:47

Mais de toute façon le patch "A" dois prendre des fichiers de la JAP pour faire un patch "B", donc sa sert a rien d'avoir le même fichier aux bytes près
Il contiendras les mêmes fichiers le jeu JAP

++
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Message non lupar sephizack_1 » 27 Juin 2008, 13:54

non justement, je dirai qu'il les prendras de ta version Jap

"Patch" n'est pas le meme fichier que l'original

Exemple: tu as un A.txt et un B.txt

A.txt ==> "je m'ennuis"
B.txt ==> "tu t'ennuis"
Le Patch_A.txt_to_B.txt.xdt ne contiendras pas le mot "ennuis" tu vois
Donc si le patchVOSTFR contient les données JAP
alors le patch_CCJAP_to_PatchVOSTFR.xdt ne contient ces données
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Message non lupar Dante777 » 27 Juin 2008, 13:55

Et je vois pas le rapport dans l'illégalité surtout que psp-traductions se sert de ce logiciel pour faire leur patch?
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