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CWCheat 0.1.9 Rev. I

Message non lupar manstyl_1_1 » 14 Jan 2008, 17:00

oui tous mes plugin sont activer
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Message non lupar mastodonte » 15 Jan 2008, 00:32

merci gavautavier mais a la place de l'espace il fallait un " _ " :lol:
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Message non lupar quentin59840 » 15 Jan 2008, 18:02

sllttt tt le monde kelkun peut me dire c koi le recovery mode??
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Message non lupar chamax_1 » 16 Jan 2008, 18:10

Je n'arrive pas a le faire pour FF7 enfin vu que c 'est mon seul jeu PSX donc voila mais j'y arrive pas dessus quelqu'un peu m'aider svp ?

Je n'ia aucun code et j'ai comme des bande noir mais couper en plusieur morceaux sur plusieurs ligne comment je fait svp ?

Merci
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Message non lupar psp123456psp » 27 Jan 2008, 00:33

quentin59840 Wrote:sllttt tt le monde kelkun peut me dire c koi le recovery mode??


Le recovery mode c'est un menu propre au Custom Firmware qui permet de régler plusieurs options intéréssante sur la PSP, pour le faire apparaitre il faut éteindre complétement la PSP en appuyant longtemps sur le bouton power puis la rallumé en appuyant en même temps sur le bouton R.

chamax Wrote:Je n'arrive pas a le faire pour FF7 enfin vu que c 'est mon seul jeu PSX donc voila mais j'y arrive pas dessus quelqu'un peu m'aider svp ?

Je n'ia aucun code et j'ai comme des bande noir mais couper en plusieur morceaux sur plusieurs ligne comment je fait svp ?

Merci


La réponse des bandes noires est donnée au dessus pas gavautavier.


CWCheat passe en version 0.2.1, mise à jour du 15 janvier.
Les nouveautés sont:


CHANGELOG:

0.2.1 RELEASE
=====================

- [ALL] Added a cpu load counter it can be shown with or in place of the fps counter on the top right. You can enable it from the settings menu.
- [ALL] Added a dynamic clocker. It will change dynamically the cpu clock depending on cpu load. It\'s extremely flexible thanks to the 8 variables
managing it which can be choosen by editing the cwcheat.ini (the default plan should be quite conservative on higher cpu frequencies but you
can make a more agressive one by choosing correctly the values there). This will be very usefull to increase battery life while keeping the psp
softwares/games/vsh from stuttering. You can enable this by setting the cpu clock as -1 in the main menu.
There are various variables here\'s the explanation of them and in the ( ) the default value of them:
( 56)INCREASE MHZ - this is how much the frequence will be increased each time
( 33)DECREASE MHZ - this is how much the frequence will be decreased each time
( 80)INCREASE LOAD - when the cpu has a load greather than this the dynamic clocker will be triggered
( 40)DECREASE LOAD - when the cpu has a load less than this the dynamic clocker will be triggered
( 0)INCREASE WAIT - This is the time in seconds (0 = immediate) which the dynamic clocker will wait with the load greather than "INCREASE LOAD"
before changing the clock
( 5)DECREASE WAIT - This is the time in seconds (0 = immediate) which the dynamic clocker will wait with the less load than "DECREASE LOAD"
before changing the clock
( 36)MIN MHZ - This is the minimum mhz the dynamic clocker will be allowed to set, it won\'t go down more
(333)MAX MHZ - This is the maximum mhz the dynamic clocker will be allowed to set, it won\'t go up more
- [ALL] If the fps counter is enabled the changes in frequence will be shown if the dynamic clocker is enabled
- [ALL] Various optimizations in the menu in the cpu clock options
- [ALL] Reduced a bit main thread priority
- [ALL] Now it\'s possible to read data about space available/total correctly on > 4gb memory sticks
- [POPS] Fixed memory manager english strings so they aren\'t shown anymore as plain black
- [POPS] added proper support in pops in the memory editor. Before it was going out of psx ram area
- [POPS] added proper support in pops in the disassembler. Before it was going out of psx ram area
- [POPS] Added support in the memory editor to generate codes compatibles with the pops cheat engine
- [POPS] Added support in the disassembler to generate codes compatibles with the pops cheat engine
- [ALL] fixed a missing translation in the disassembler
- [ALL] fixed a problem with > 4gb card which may prevent the dump function from working on these sticks
- [ALL] Added swedish translation thanks to tostoo
- [ALL] Fixed a problem in an italian string
- [ALL] Some fixes for 3.80m33
- [GAME] now the nnnn part of pointer codes will be taken in consideration so it must be 1 for normal codes and > 1 for codes with an extra pointer line
- [GAME] Improved pointer codes and added a new codeline to them if nnnn > 1
There are three types of additional codeline.
-The first is the null one, this type is just 0x00000000 0x00000000 and it\'s used if you want to just use the new qqq part of the pointer codes.
it will add each loop declared by n the q*4 offset to the adress to load the base starting with a. This is usefull if the game
stores pointer near each other.
-The second is the multi adress pointer write. It let you do what was done before with multiadress write codes but with pointers
0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv
0xqqqxnnnn 0xiiiiiiii
0x9sssssss 0xwwwwwwww [works only on n >= 2]
a = adress to load 32bit base from
v = value to store in the calculated position
i = 32-bit offset to add/subtract to base
x = pointer type 0 8bit, 1 16bit, 2 32bit, 3 8bit inverse, 4 16bit inverse, 5 32bit inverse
n = number of times to point (n starts with 1 when the code should do only one loop and so should not have an extra pointer code line),
before this was ignored so there are some invalid codes with 0 here, they won\'t execute in this case, if in the db, please report
to me else notify who made then. To fix them you just need to place an 1 as last digit eg: 0x00040001
q = offset to add(*4) to a (adress) to load the base from at each loop (n > 1).
s = offset to add(pointer type 0,1,2)/subtract(pointer type 3,4,5) to base each loop (it\'s valuated like this: base+/-offset*loopnum*bytes(1,2,4))
where loopnum is zero for first loop
w = value to add to v each loop (it\'s valuated like this: v+loopnum*w) where loopnum is zero for first loop
-The third is the pointer copy byte. This type will change slightly the functionality of the pointer code:
0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv
0xqqqxnnnn 0xiiiiiiii
0x1sssssss 0x00000000
a = adress to load 32bit base from (source)
x = 0 (this is no more pointer type)
v = number of bytes to copy (0 won\'t copy any byte)
i = 32-bit offset to add to base (source)
q = offset to add to aaaaaaa to load the base(*4) (destination)
n = 2 (this is fixed)
s = 32-bit offset to add to base (destination)

NOTE: texts were updated again so you must update your language file, if you use any.
NOTE2: for 3.80 i suggest updating to at least 3.80m33-2 and using the prx inside 360- / MS_ROOT folder, if you don\'t want to update use the
371 / MS_ROOT_371 folder
NOTE3: if you want to make the dynamic overclocker work correctly with all the cpu frequences (up to 333mhz) it\'s suggested to set the bus frequence
to 166 else you will be limited to a maximum in cpu clock(it\'s just a simple rule don\'t take this as a perfect comparation) of bus * 2
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Message non lupar DragonSlash » 28 Jan 2008, 14:07

Exacte, Elle passe en version 0.2.1, alors à mettre à jour ton post Tigro.
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Message non lupar antelios_1 » 30 Jan 2008, 14:48

Salut,

Ma PSP est en 3.71 M33-2.

J'ai installé et suivi le tuto pour CWCheat v0.1.9 Rev I.

J'ai activé tous les plugins.

Quand je lance un jeu et qu'ensuite (une fois chargé) je presse la touche select ... il ne se passe rien!!

Est-ce que certain d'entre vous on la même config que moi?
Est-ce que ça fonctionne?


HELP!!! :cry:
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Message non lupar kohakou » 02 Fév 2008, 14:55

bonjour je voudrait savoir pourquoi cwcheat ne fonctionner pas quand j apuyer sur selcet tous les plugins sont active et je ne comprend pas * psp version 3.40 oea
merci bien
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Re: CWCheat 0.1.9 Rev. I

Message non lupar alkaida95190 » 11 Fév 2008, 19:12

Tres Bon Tuto Tres Bien Expliqué
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Message non lupar psp123456psp » 13 Fév 2008, 23:35

Mise à jour de CWCheat qui passe en version 0.2.1 REV.A (mise à jour du 8 février 2008).

Here it is a new version of cwcheat: 0.2.1 REV.A
The major news about this version are two:
Now homebrews finally get their own ids. The id is made trough hashing of the launched eboot from the game menu. it will have the HBxxxxxxxx format and so it will allow you to catalogue easily and cleanly in your database cheats for different homebrews.
four new test code types which uses adress comparison in place of comparing a fixed value with the value at a particular adress.
Then there is the classical list of fixes and optimizations on cpu clock functions, text reader, and some select cheats menu functions.
Finally a polish translation was added thanks to Bolec and some workaround were applied for some 3.80+ firmware bugs till better ways are found.


Traduction
Les principales nouvelles de cette version sont :
Maintenant les homebrews peuvent obtenir leurs propres identifiants. L'id est crée au lancement d'un eboot dans le menu jeu. Il aura le format HBxxxxxxxx et il vous permettra de cataloguer facilement et proprement vos codes de votre database des différents homebrews où vous voulez tricher.
Quatre nouveaux types de test de code qui utilise l'adresse comparaison à la place de la comparaison avec une valeur fixe de la valeur à une adresse donnée.
Ensuite, il ya la classique liste des corrections et optimisations de la vitesse du cpu, lecteur de texte, et certaines fonctions du menu sélection des codes triches.
Enfin une traduction en polonais a été ajoutée grâce à Bolec et des contournements ont été appliqués pour certains bugs des firmwares 3.80 et plus.



Alors j'ai pas trop compris mais sa parait interréssent, il serait donc possible d'utiliser des codes GameShark pour des Homebrew?
Le code ressemblerai donc à ceci?

on commence par le game id d'un Homebrew....................................................................................._HB XXXXXXXXXX
puis le nom du jeu (comme il n'y a pas de jeux dans un Homebrew je vois pas trop ce qu'on peut mettre)._G XXXXXXXXXX
puis le nom du code..........................................................................................................................._C0 XXXXXXXXX
puis le code......................................................................................................................................_L XXXXXXXXXX
1 autre ligne de codes si le code à plusieurs ligne.................................................................................._L XXXXXXXXXX
puis le nom d'un autre code................................................................................................................._C0 XXXXXXXXX
puis le code......................................................................................................................................._L XXXXXXXXXX
apres on passe à un autre Homebrew et on refait................................................................................._HB XXXXXXXXXX
......................................................................................................................................................._G XXXXXXXXXX
........................................................................................................................................................_C0 XXXXXXXXX
......................................................................................................................................................._L XXXXXXXXXX

Je ne vois pas l'utilité pour la plus part des Homebrews, mais ca peut devenir tré interréssent pour certains Homebrew comme Deadalus (l'émulateur N64), on peut s'imaginer jouer à Mario64 à l'aide de code GameShark :D
Et comment on connais le Game id d'un Homebrew :?:

Tous ce ci est bizzare donc à voir.
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Message non lupar mugi_1_1 » 15 Fév 2008, 13:20

salut
J ai dl le CW Cheat 0.2.1 Rev.A et j ai fait tt ce qui est dit dans le tuto
Mais aprés quand je met "return to game" y a des bandes noirs et la psp s arrete

Je sais pas pourquoi?
Je suis en 3.90M33
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Message non lupar psp123456psp » 15 Fév 2008, 16:19

mugi Wrote:salut
J ai dl le CW Cheat 0.2.1 Rev.A et j ai fait tt ce qui est dit dans le tuto
Mais aprés quand je met "return to game" y a des bandes noirs et la psp s arrete

Je sais pas pourquoi?
Je suis en 3.90M33


gavautavier Wrote:Pour les bandes noires, c'est que ton jeu n'est pas le bon, prends le nom de ta sauvegarde dans "savedata" exemple : UCES 00000 , fait simplement un copier coller à coté de : _S .


Ca serait interrésant d'exliquer ca dans le tuto que le game id du jeu doit etre le même que le game id ecrit ecrit dans la database pour le même jeu, surtout valable pour les jeux play1 (car il ne doit pas y avoir de probléme pour les jeux PSP car le Game id des jeux PSP de la database téléchargé sur le site correspond au Game id des jeux dans le commerce).
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