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[TOPIC UNIQUE] Homebrews/Plugins fonctionnels 6.20TN/PRO

Re: [TOPIC UNIQUE] Homebrews/Plugins fonctionnels en 6.20TN

Messagepar gabriel57560_1 » 01 Jan 2011, 15:22

IL YA UNE AVANCEE DANS MA RECHERCHE :

Il semble que les plugins (ou le HEN A et B) bug avec SENSME CHANNEL !!! je m'explique .... lorsque je démarre SENS me sur le XMB ou avec la version faite pour le 5.03 (qui fonctionne) les plugins ont lair de plus etre activés en quittant et en revenant au XMB !!! (CXMB plus activé, juste le papier peint reste, SMB plus activé non plus...)

*** Jai fait l'essais avec le plugin SMB (Save My Battery) en l'activant via le vsh.txt et le game.txt, il ya un mega bug au niveau des plugins !!! en demarrant SENSME V2 pour 5.03 (qui fonctionne) OU ALORS le SENSME du FW 6.20 (a télécharger) les plugins ont l'air de fonctionner, seulement voilà qd je veux quitter SENS ME la LED VERTE clignotante activé avec le plugin ne clignotte plus et la customisation du theme 13rd Birtday nest plus activée ce qui veut dire que les plugins ne sont plus activés !!

HELP ! :sad1:

______

OUI j'ai essayé avec les version disponibles sur ta page et NON ca ne fonctionne toujours pas tGGt

_______
:angel: alors apparemment ma psp 3004 a des reactions bizarres lol ... pour le probleme de plugins je crois avoir trouvé la solution !

==> activer SMB 0.41 dans VSH.txt et GAME.txt et activer la nouvelle fonction du HEN B "FAKE INDEX.DAT" (enabled)
et là apparemment ca fonctionne je suis dans sens me et qd je reviens au XMB les plugins semble ne plus buguer.....

BIZARRE..... :laugh:

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Re: [TOPIC UNIQUE] Homebrews/Plugins fonctionnels en 6.20TN

Messagepar Noyamori » 01 Jan 2011, 17:29

Bon, tu as donc résolu ton problème... mais ce n'est pas pour autant que tu dois te passer d'utiliser la fonction "EDIT". :wink:
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Re: [TOPIC UNIQUE] Homebrews/Plugins fonctionnels en 6.20TN

Messagepar gabriel57560_1 » 01 Jan 2011, 18:48

Non ca ne fonctionne toujours pas .... jai beau retourner le prob dans tous les sens .... soit c'ets ma MS 32 Go qui a un soucis et qui bugue soit je sais pas... jai pourtant recopié tous les dossier de ma MS16Go sur laquelle tout fonctionne sur ma MS32Go ..... je trouve pas la solution ca menerve .... arrrrrfff :confus:

oui je sais quil ya la fonction EDIT mais si je lutilise ca ne permettra pas aux autres de bien suivre l'avancee de mes recherches, je veux faire progresser les choses alors bon si je mets tout sur un post les gens vont avoir du mal a suivre mon cheminement parcequils seront tentés de voir que les dernieres pages du topic.... excuse moi.
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Re: [TOPIC UNIQUE] Homebrews/Plugins fonctionnels en 6.20TN

Messagepar Baptiste R. » 01 Jan 2011, 19:07

gabriel, si tu dit que le plugin SMB fonctionne, alors fait une fiche de test comme je le dit dans la première page du topic
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Re: [TOPIC UNIQUE] Homebrews/Plugins fonctionnels en 6.20TN

Messagepar gabriel57560_1 » 01 Jan 2011, 19:30

ouais, les plugins beuguent sur ma MS 32 Go alors que sur la 16 Go ca a lair de fonctionner je trouve ca bizarre qdmm....
un autre mystere m'embete, je trouve que le plugin AUDIOBOOST V2 ne fonctionne pas en jouant aux homebrews comme les emulateurs par ex... (ca voudrait dire que le plugin en GAME.TXT merde) alors que qd je vais dans les pistes audio via le XMB le son crache bien lol .... bizarre (je pense que c'est un vrai casse tete de trouver les plugins fonctionnels ou non selon les psp, pour exemple il y a le plugin daywiever 6.1 qui marche sur certaines psp mais pas sur dautres...étrange étrange)

moi je ne peux tester les plugins que sur ma psp 3004 désolé...

je pense que le mieux ca serait carrement de refaire des plugins totalement compatibles comme audioboost, dayviewer etc. et aussi ca serait bien de faire une section plugins 620 et 63X plus tard, c'ets pas une bonne idée ca ? :laugh:
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Re: [TOPIC UNIQUE] Homebrews/Plugins fonctionnels en 6.20TN

Messagepar amara59 » 02 Jan 2011, 09:43

Bonjour, Peut-on mettre un plugin sur une psp go sans mettre de carte mémoire ?
Merci d'avance.
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Re: [TOPIC UNIQUE] Homebrews/Plugins fonctionnels en 6.20TN

Messagepar Baptiste R. » 02 Jan 2011, 11:32

Oui, mais à l'installation dans le fichier vsh et game .txt, il faudrat remplacer dans la ligne le ms0:/ par ef0:/
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Re: [TOPIC UNIQUE] Homebrews/Plugins fonctionnels en 6.20TN

Messagepar amara59 » 02 Jan 2011, 12:11

Je peux le mettre dans la mémoire systeme ou une carte memoire est obligatoire ?
Merci d'avance.
Dernière édition par Jilano_1 le 03 Jan 2011, 00:52, édité 1 fois.
Raison: Citation Inutile , merci d'en faire un bon usage sur le forum
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Re: [TOPIC UNIQUE] Homebrews/Plugins fonctionnels en 6.20TN

Messagepar Noyamori » 02 Jan 2011, 12:21

baptiste28 Wrote:Oui, mais à l'installation dans le fichier vsh et game .txt, il faudrat remplacer dans la ligne le ms0:/ par ef0:/

"ms0:/" = plugins dans la carte mémoire
"ef0:/" = plugins dans la mémoire interne
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Re: [TOPIC UNIQUE] Homebrews/Plugins fonctionnels en 6.20TN

Messagepar amara59 » 02 Jan 2011, 12:25

Je te remercie

Il n'y aurai pas un plugin pour jouer à resistance retribution en online car ça me dit une mise à jour du logiciel systeme est exigé

P.S psn -mot censuré- et psn lover ne fonctionne pas pour jouer en online
Dernière édition par Jilano_1 le 03 Jan 2011, 00:52, édité 1 fois.
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Re: [TOPIC UNIQUE] Homebrews/Plugins fonctionnels en 6.20TN

Messagepar Baptiste R. » 02 Jan 2011, 21:01

Non, il faudra attendre une nouvelle version de PSNlover...
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Re: [TOPIC UNIQUE] Homebrews/Plugins fonctionnels en 6.20TN

Messagepar kekespooner » 02 Jan 2011, 21:43

Fonctionnel sur le 6.20 TN-B et le HBL rev.109, avec une PSP 3004 Slim & Lite) testé. L'homebrew ont été téléchargés sur PSPGen.

PspWrite v.1.0.4 (pour Slim & Lite):
La news officielle Ici.
Le téléchargement individuel et utilisation (Slim & Lite) Ici.
A quoi il sert ? Permet d'éditer des fichiers .txt, utiles pour activer le plugins et autres
Merci, Kekespooner.
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