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[TOPIC UNIQUE] Homebrews/Plugins fonctionnels 6.20TN/PRO

Re: [TOPIC UNIQUE] Homebrews/Plugins fonctionnels en 6.20TN

Messagepar noname120 » 17 Mar 2011, 18:55

wickii3 Wrote:@ninomiya_kun
La version que tu a mise marche.
Merci beaucoup :happy:

Moi aussi, ça marche sur ma psp go ^^
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Re: [TOPIC UNIQUE] Homebrews/Plugins fonctionnels en 6.20TN

Messagepar ninomiya_kun » 17 Mar 2011, 19:01

De rien ;)
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Re: [TOPIC UNIQUE] Homebrews/Plugins fonctionnels en 6.20TN

Messagepar FinalFantasyste » 18 Mar 2011, 18:34

ninomiya_kun merci beaucoup et c'est quoi ton thème de CF sur la photo?? Il est est classe
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Re: [TOPIC UNIQUE] Homebrews/Plugins fonctionnels en 6.20TN

Messagepar ninomiya_kun » 18 Mar 2011, 18:43

@The FFs: Kara no Kyoukai ;)
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Re: [TOPIC UNIQUE] Homebrews/Plugins fonctionnels en 6.20TN

Messagepar amara59 » 18 Mar 2011, 18:58

Bonsoir,
j'aurai une petite question.
Est-il possible de signer ses isos ?
Merci d'avance.
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Re: [TOPIC UNIQUE] Homebrews/Plugins fonctionnels en 6.20TN

Messagepar Baptiste R. » 18 Mar 2011, 22:00

Non.
Tout simplement parce qu'actuellement, on en signe qu'en mode USER, et les ISO ont besoin d'accès KERNEL.
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Re: [TOPIC UNIQUE] Homebrews/Plugins fonctionnels en 6.20TN

Messagepar OeilDeVerre » 18 Mar 2011, 22:14

On peut signer des jeux mais seulement s'ils font moins de 800Mo je crois sinon si sa dépasse cette taille et bien on ne peut pas :wink:
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Re: [TOPIC UNIQUE] Homebrews/Plugins fonctionnels en 6.20TN

Messagepar Baptiste R. » 18 Mar 2011, 22:28

A bon ?
Tu m'apprend un truc là ^^
Et donc, comment on fait pour signer un ISO ?
Car sa m'éviterais ISO tool ^^
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Re: [TOPIC UNIQUE] Homebrews/Plugins fonctionnels en 6.20TN

Messagepar Lyonnais91_1 » 18 Mar 2011, 22:41

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Re: [TOPIC UNIQUE] Homebrews/Plugins fonctionnels en 6.20TN

Messagepar OeilDeVerre » 18 Mar 2011, 22:44

Exact soit on utilise fake_np ou iso2eboot v2
Il paraît que la technique fait en sorte que notre jeu soit reconnu comme une démo donc dés qu'on a signé notre ISO et bien le titre sera composé de caractères japonais :wink:
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Re: [TOPIC UNIQUE] Homebrews/Plugins fonctionnels en 6.20TN

Messagepar Lyonnais91_1 » 18 Mar 2011, 22:55

Et l'intro aussi. :wink:
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Re: [TOPIC UNIQUE] Homebrews/Plugins fonctionnels en 6.20TN

Messagepar Baptiste R. » 18 Mar 2011, 23:02

Mais alors le jeu devient japonais ?
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