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Re: Half Byte Loader Rev86 et liste d'homebrews compatibles

Messagepar Siimacore » 10 Juin 2010, 22:00

C'est pas que wololo veut pas aboutir a un "flash" c'est juste que c'est pas possible avec une faille user
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Re: Half Byte Loader Rev86 et liste d'homebrews compatibles

Messagepar Eidolon » 10 Juin 2010, 22:07

c'est juste une sorte de hasard cette découverte a été possible grace a la faille patapon et au hbl voila tout...
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Re: Half Byte Loader Rev86 et liste d'homebrews compatibles

Messagepar meon77_1 » 10 Juin 2010, 22:22

H5-N1 Wrote:
hymness Wrote:
H5-N1 Wrote:Mort De Rire... Qui est-ce qui t'a traité de troll ? :lol:

Mais DahSylv voyons! Et toi tu m'as fait passer pour un con.

H5-N1 Wrote:Mais bien sûr !!! Et le pape a rajeuni et a maintenant 20 ans ?


Si tu parles du Hen 6.20, tout le monde sait qu'il existe ! :roll:


Mais t'inquiète, en terme de konneries, j'crois que tu te débrouilles pas mal mieux que moi ;)



Mais je vois toujours pas qui t'a traité de troll ! :D


Vous avez rien à faire à part du HS...
PS : Quel est le meilleur lien de Wario Ware ?
Le 1er ou le 2ème ?
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Re: Half Byte Loader Rev86 et liste d'homebrews compatibles

Messagepar zik0s » 10 Juin 2010, 23:12

dite je peut utiliser Stuck Pixel Sniper avec cette faille ??
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Re: Half Byte Loader Rev86 et liste d'homebrews compatibles

Messagepar meon77_1 » 10 Juin 2010, 23:20

faille ?
Avec le half byte loader tu veux dire.
dans la 1ère page, suis ce qu'a mis starworld puis en dessous tu vois les homebrews compatibles avec.
Et oui, stuck pixel sniper est compatible.
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Re: Half Byte Loader Rev86 et liste d'homebrews compatibles

Messagepar starworld » 11 Juin 2010, 00:09

hymness Wrote:Et pour répondre à la question de quelqu'un, avec une faille kernel, on peut faire ce que l'on veut, que ce soit un CFW ou un HEN ou peu importe.


Non pas de CF sur PSP2000/3000/Go.

8miles Wrote:Pour moi la faille karnel conserne le HBL;


Il n'y a aucun rapport entre les deux...
Et une faille kernel sonnera la mort d'un eloader (HBL) car aujourd'hui le HEN est vraiment pratique.
Le HBL serait donc mis au placard jusqu'à une prochaine faille user.
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Re: Half Byte Loader Rev86 et liste d'homebrews compatibles

Messagepar zik0s » 11 Juin 2010, 01:32

meon77 Wrote:faille ?
Avec le half byte loader tu veux dire.
dans la 1ère page, suis ce qu'a mis starworld puis en dessous tu vois les homebrews compatibles avec.
Et oui, stuck pixel sniper est compatible.

oué super merci
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Re: Half Byte Loader Rev86 et liste d'homebrews compatibles

Messagepar hymness » 11 Juin 2010, 02:51

starworld Wrote:
hymness Wrote:Et pour répondre à la question de quelqu'un, avec une faille kernel, on peut faire ce que l'on veut, que ce soit un CFW ou un HEN ou peu importe.


Non pas de CF sur PSP2000/3000/Go.

Milles pardons, J'ai parler un peu vite. Je le savais le pire. Pardonnez-moi cette désinformation ;)
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Re: Half Byte Loader Rev86 et liste d'homebrews compatibles

Messagepar anthonyboutet » 11 Juin 2010, 07:05

Excusez moi mais sur des pages précédentes j'ai vu quelqu'un dire qu'il ne fallait pas mettre CSPSP dans GAME mais alors dans quel autre dossier ? GAMEapp etc.. ? parce qu'il ne fonctionne toujours pas avec ma PSP 2000 6.20 (qui est flashable en plus -_-)

en le mettant dans GAME bah canal+ en le mattant dans GAMEmul bah retour au XMB on dirait presque que la place du homebrew importe a son lancement ..

Rev69 test 1 : chargement puis freeze

Rev69 test 2 : Canal+ (2seconde) + chargement + freeze

Rev69 test 3 : bah idem je laisse tomber .. :)

n'existe t-il pas une version debug pour la rev 86 ou 85 .. que j'envoi le fichier a wololo pour voir ce qui va pas dans le lancement :)
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Re: Half Byte Loader Rev86 et liste d'homebrews compatibles

Messagepar wololo » 11 Juin 2010, 10:44

Siimacore Wrote:C'est pas que wololo veut pas aboutir a un "flash" c'est juste que c'est pas possible avec une faille user

+1, je n'ai pas de faille Kernel en ma possession, et à ma connaissance m0skit0 non plus, donc l'absence d'iso loader sur le HBL n'est pas pour des raisons "d'éthique" mais avant tout pour des raisons techniques.
On pourrait chercher une faile kernel mais ça ne nous intéresse pas (c'est dur, et l'expérience de Davee nous a montré qu'on préfère travailler pour les gens qui veulent des homebrews plutot que pour ceux qui veulent des isos)

Yoshiyes Wrote:Ahh Superbe ils ont trouvés une "dénommer" faille kernel on est tous gais (heureux) Sincèrement j'y crois pas trop avec les fakes qui a de plus en plus faut se mefier !!!

Vous pourriez au moins faire un minimum d'effort pour vous intéresser aux gens qui vont avancer la scène PSP. Coyotebean traine sur Lan.st (eh oui, surprise, pspgen n'est pas le seul site sur l'underground psp) depuis suffisamment longtemps pour savoir qu'il n'est pas fake, en plus son update du psardumper est une preuve qu'il a une faille kernel en sa possession.
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Re: Half Byte Loader Rev86 et liste d'homebrews compatibles

Messagepar stban69 » 11 Juin 2010, 11:51

jaurai des questions a poser a wololo,je pense que tu as entendu parler du koens loader et je voudrai savoir si cette iso loader peut vraiment fonctionner sans faille kernel et si oui comment sa marche?
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Re: Half Byte Loader Rev86 et liste d'homebrews compatibles

Messagepar wololo » 11 Juin 2010, 12:06

Oui j'ai entendu parler du koens loader, mais je ne crois que ce que je vois, et je n'ai rien vu à part un forum qui promet monts et merveilles.

Le créateur de ce forum est un testeur très actif sur les forums du HBL, donc il est probablement de bonne foi, mais il a mis la charrue avant les boeufs: il a créé un site avant d'avoir quoi que ce soit à montrer.

pour qu'un iso loader fonctionne en mode user, je ne me suis pas penché activement sur la question, mais il faut à priori:

1) écrire un driver iso (facile mais long à faire)

2) coder un dumper d'umd qui décrypte entièrement le contenu de l'UMD (ce n'est pas le cas des dumpers actuels à ma connaissance) car le HBL ne pourra pas lancer de contenu crypté. Je n'ai aucune idée de la difficulté de cette tâche

3) réussir à lancer les différents modules de l'iso correctement (i.e. reproduire la séquence de chargement d'un umd). Je n'ai aucune idée de la difficulté de cette tâche

Edit: vu les discussions sur leur forum ils sont loins du résultat, j'ai l'impression qu'aucun d'entre eux n'a de grosse expérience avec le code de la psp
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