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Menu Half Byte Loader v1.0 et liste d'homebrews compatibles

Re: Half Byte Loader Rev86v4 et liste d'homebrews compatibles

Messagepar meon77_1 » 13 Juil 2010, 21:43

chronoss Wrote:Il sert a quoi ce T.O.M.E ?

Il sert à lire les infos sur les homebrews que j'ai écrites !!!
MAIS APPRENEZ A LIRE !!
Quand vous ne savez pas en quoi consiste un homebrew, alors regardez les infos !!!
Ca sert à quoi de les écrire alors ?
Je me demande pourquoi je fais cette liste... pour des gens qui ne savent pas lire...
Comprenez si je m'énerve... Faire tout ce travail, et que personne n'y prête attention... c'est vraiment décevant. :sleep: :sleep: :sleep: :cry:
dxdesign421 Wrote:# override_sceCtrlPeekBufferPositive
# values: 0, 1
# 0: attempt to estimate syscall (emulators will be faster, but there's a risk that the game doesn't start)
# 1: Use the override (sceCtrlReadBufferPositive). Slower but guaranteed to work
override_sceCtrlPeekBufferPositive=1


Je voudrais savoir comment activer ce paramètre. Faut_i que j'enlève le "#"?

C'est un besoin vital pour toi d'écrire en petit ?
Ou bien une volonté de nous aveugler ? :wink:
Je ne veux pas être méchant, mais souvent tu écris petit.
Peut-être voulais-tu qu'on différencie le code et tes phrases, alors utilise la fonction Code lors de l'écriture de ton post, et sélectionne ton texte, comme ça :
Code: Select All Code
# override_sceCtrlPeekBufferPositive
# values: 0, 1
# 0: attempt to estimate syscall (emulators will be faster, but there's a risk that the game doesn't start)
# 1: Use the override (sceCtrlReadBufferPositive). Slower but guaranteed to work
override_sceCtrlPeekBufferPositive=1

Je voudrais savoir comment activer ce paramètre. Faut_i que j'enlève le "#"?


Pour te répondre, je ne sais pas vraiment mais essaie ta solution...
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Re: Half Byte Loader Rev86v4 et liste d'homebrews compatibles

Messagepar dxdesign421 » 13 Juil 2010, 21:53

okay Merci pour les infos, je suis nouveau j'essai de faire de mon mieux pour différencier ce qui est vraiment important dans mes post.

Je suis en train de tester la config.
Daedalus X64 538 en test:
♦Mario kart 64___________.Lent mais jouable
♦Zelda Ocarina of time_____Excellente fluidité... (Soulagé, vais testé à fond) => Freeze quand j'ai touché à la config de l'émulateur?
♦Super Smash bros_______.Encore assez lent
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Re: Half Byte Loader Rev86v4 et liste d'homebrews compatibles

Messagepar accroid » 13 Juil 2010, 22:11

starworld : c'était juste pour demander, j'y connais pas énorme en émulateur.

sinon vaut mieux que je reste en r94 ou en r93 ?
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Re: Half Byte Loader Rev86v4 et liste d'homebrews compatibles

Messagepar meon77_1 » 13 Juil 2010, 22:17

dxdesign421 Wrote:okay Merci pour les infos, je suis nouveau j'essai de faire de mon mieux pour différencier ce qui est vraiment important dans mes post.

Je suis en train de tester la config.

Je l'avais compris c'est pas grave, on apprend petit à petit les fonctions... :smile1:
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Re: Half Byte Loader Rev86v4 et liste d'homebrews compatibles

Messagepar starworld » 13 Juil 2010, 22:24

dxdesign421 Wrote:
Code: Select All Code
# override_sceCtrlPeekBufferPositive
# values: 0, 1
# 0: attempt to estimate syscall (emulators will be faster, but there's a risk that the game doesn't start)
# 1: Use the override (sceCtrlReadBufferPositive). Slower but guaranteed to work
[color=#FF0000]override_sceCtrlPeekBufferPositive=1[/color]


Je voudrais savoir comment activer ce paramètre. Faut_i que j'enlève le "1" et je met "0"?
Merci de prendre du temps à nous expliquer. :?


Alors tu prends ce fichier (de moi) : hbl_config.txt
Que tu dois placé dans le dossier de l'homebrew a coté du eboot.pbp.
Change la valeur de 1 à 0 pour activer ou désactiver l'option.

accro35 Wrote:starworld : c'était juste pour demander, j'y connais pas énorme en émulateur.


Moui, peut être mais de la a poser la question :
"De quel couleur est le psp noir de meon77 ?" :wink:
Il faut pas exagéré!!!
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Re: Half Byte Loader Rev86v4 et liste d'homebrews compatibles

Messagepar dxdesign421 » 13 Juil 2010, 22:28

Je suis en train de tester la config.
Daedalus X64 538 en test:
♦Mario kart 64___________.Lent mais jouable
♦Zelda Ocarina of time_____Excellente fluidité... (Soulagé, vais testé à fond) => Freeze quand j'ai touché à la config de l'émulateur?
♦Super Smash bros_______.Encore assez lent


J'ai compris ou mettre la valeur 0 ou 1. j'ai tout bien relu et j'en suis arriver a faire tourner à peut prés Zelda OOT!!! Hélas j'ai tout déréglé. ça s'est ralenti après le freeze de ma console. :evil:

Merci Starworld.
Sionon tu sais pas pourquoi PSPKVM ne marche plus? sinon be n je retourne en R93 po jouer a mes applets?
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Re: Half Byte Loader Rev86v4 et liste d'homebrews compatibles

Messagepar meon77_1 » 13 Juil 2010, 22:48

accro35 Wrote:starworld : c'était juste pour demander, j'y connais pas énorme en émulateur.


Moui, peut être mais de la a poser la question :
"De quel couleur est le psp noir de meon77 ?" :wink:
Il faut pas exagéré!!![/quote]
Lol :lol:
dxdesign421 Wrote:okay Merci pour les infos, je suis nouveau j'essai de faire de mon mieux pour différencier ce qui est vraiment important dans mes post.

Je suis en train de tester la config.
Daedalus X64 538 en test:
♦Mario kart 64___________.Lent mais jouable
♦Zelda Ocarina of time_____Excellente fluidité... (Soulagé, vais testé à fond) => Freeze quand j'ai touché à la config de l'émulateur?
♦Super Smash bros_______.Encore assez lent

J'avais testé cette version mais elle n'avait pas marché.
Tu es bien en rev94, c'est ça ?
Je vais tester l'ému avec cette rev.
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Re: Half Byte Loader Rev86v4 et liste d'homebrews compatibles

Messagepar dxdesign421 » 13 Juil 2010, 23:03

Moi j'ai changer une valeur dans la le fichier hbl_config.txt

à la fin on à ça:

# override_sceCtrlPeekBufferPositive
# values: 0, 1
# 0: attempt to estimate syscall (emulators will be faster, but there's a risk that the game doesn't start)
# 1: Use the override (sceCtrlReadBufferPositive). Slower but guaranteed to work
override_sceCtrlPeekBufferPositive=1

Que j'ai remplacé par ceci:

# override_sceCtrlPeekBufferPositive
# values: 0, 1
# 0: attempt to estimate syscall (emulators will be faster, but there's a risk that the game doesn't start)
# 1: Use the override (sceCtrlReadBufferPositive). Slower but guaranteed to work
override_sceCtrlPeekBufferPositive=0

Ce qui me donnai des synch à ~130% avec ~19FPS sur la plaine d'hyrule dans Zelda OOT

frameskip = 1
les 2 optimisations = disabled
> config générale | ratio = 320:240 unscal
Le reste je sais plus!

Quand l'écran devient bleu (message d'erreur) appuyer ◘ pour choisir "ignore all"
Je vais testé une plus ancienne version de Daedalus pour voir si ça change. Résultat demain. Bonne nuit et merçi pour tout.

PS: Oui ma version est dans ma signature (R94)
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Re: Half Byte Loader Rev86v4 et liste d'homebrews compatibles

Messagepar meon77_1 » 14 Juil 2010, 01:06

MàJ terminée. :happy:
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Re: Half Byte Loader Rev86v4 et liste d'homebrews compatibles

Messagepar alpha8768 » 14 Juil 2010, 09:31

PSPKVM marche sur rev93? Super, je vais aussi penser a tester Netfront beta au cas ou lors de mon retour au Canada... C'est que je suis encore en vacances, et mon nouveau Alienware M11X m'a abandonné dès le premier jour^^(oublié le rechargeur :( ) Ce message a été écrit en 7Mns 53, avec l'ordi de l'hôtel ayant un clavier AZERTY lol EDIT: Quel est le nom du magasin où vous achetez vos Go! Cams??
PSP 3001/6.20 TN-B/Sony computer entertainment America/
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Re: Half Byte Loader Rev86v4 et liste d'homebrews compatibles

Messagepar SAUVALDANNY » 14 Juil 2010, 11:20

@meon77: pour ma part luaIDE v2 ne fonctionne pas avec la rev93 mais la v5 fonctionne.
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Re: Half Byte Loader Rev86v4 et liste d'homebrews compatibles

Messagepar andnerb_1 » 14 Juil 2010, 11:33

Bon, alors il faut faire comme starworld ou comme toi?

Car avec la rev 94 et l'option activée, sur super mario bros 3, je n'obtien que 11Frames par secondes et une syncronisation de 40%environ! Et sans le son et le dialogue ne s'affiche plus correctement!

PS: la r95 sera surement beaucoup mieu que la r94 vue le nombres d'issues mises à jour aujourd'hui!
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