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Re: Half Byte Loader Rev86v4 et liste d'homebrews compatibles
C'est bon le problème est réglé en changeant le config.txt l'hbl ne marche plus il faut laisser GAME
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jeuvideos Gamer Hardcore
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Re: Half Byte Loader Rev86v4 et liste d'homebrews compatibles
Avec un ami, nous créons un forum regroupant pleins d'homebrews, avec des screens, une note, si il est compatible ou non avec l'hbl, et d'autres informations.
Nous venons de créer le forum, voici l'adresse : http://homebrews-network.1fr1.net/
Vous pouvez y accéder depuis votre navigateur psp mais le mieux étant d'y aller depuis votre PC.
Il y a une chat box, nous allons faire en sorte que les utilisateurs PSP puissent utiliser la chat box.
Notre but étant de créer un forum du style Playstation Network, avec chat privé, menu amis (déjà présent), et d'autres fonctions...
Nous venons de créer le forum, voici l'adresse : http://homebrews-network.1fr1.net/
Vous pouvez y accéder depuis votre navigateur psp mais le mieux étant d'y aller depuis votre PC.
Il y a une chat box, nous allons faire en sorte que les utilisateurs PSP puissent utiliser la chat box.
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Roys Gamer Pro
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Re: Half Byte Loader Rev86v4 et liste d'homebrews compatibles
Internet est compatible avec la rev 95 oui ou non car chez moi sa ne marche pas ?
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jeuvideos Gamer Hardcore
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Re: Half Byte Loader Rev86v4 et liste d'homebrews compatibles
scotye59 Wrote:Internet est compatible avec la rev 95 oui ou non car chez moi sa ne marche pas ?
Oui elle devrait marcher, mais peux-tu préciser ton problème et quels homebrews ne marchent pas en wi-fi?
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Bon, je vais parler d'un sujet dont je m'y connais peu, mais je me tente:
J'ai entendu dire que l'on pouvait ripper des UMDs avec PSPFiler (si je ne me trompe pas) à l'aide du fichier UMD_DATA.bin d'un jeu. Si j'ai le fichier UMD_DATA.bin d'un jeu, puis-je le ripper? Je ne sais pas si je suis en train de parler de choses illégales, et si oui, faites le-moi savoir^^. Merci d'avance!
Dernière édition par Invité le 27 Juil 2010, 23:29, édité 1 fois.
PSP 3001/6.20 TN-B/Sony computer entertainment America/
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alpha8768 Gamer Pro
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Re: Half Byte Loader Rev86v4 et liste d'homebrews compatibles
Je sais que je suis HS mais j'ai trouver ça en me balladant un peut sur youtube http://www.youtube.com/watch?v=BcKKq8Y1m6k si il pouvait adapter le mode USB pour le HBL il serait possible de le faire je pence ou avec PSPFiler s'il y aurait un moyen et si quelqu'un pourrait ouvrir un TOPIC pour ça sa seriat cool comme ça il n'y aurait pas de HS.
EDIT: @alpha oui on peut bien ripper des UMD mais sauf si on le demarre avec patapon 2 c'est comme si il y avait un patapon 2 dans le lecteur UMD et grace a ça j'ai reussi a creer une demo de patapon 2 en ISO.
EDIT: @alpha oui on peut bien ripper des UMD mais sauf si on le demarre avec patapon 2 c'est comme si il y avait un patapon 2 dans le lecteur UMD et grace a ça j'ai reussi a creer une demo de patapon 2 en ISO.
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Dario93200 Gamer Pro
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Re: Half Byte Loader Rev86v4 et liste d'homebrews compatibles
starworld Wrote:wololo Wrote:Pour info JJS est en train de bosser sur une solution miracle qui marchera sur tous les modèles SAUF les psp2000 en 6.20 et 3000 en 6.20.
Il y a pas une erreur car "sur tous les modèles sauf 2000/3000" il ne reste plus grand chose (1000/Go)
Ou alors tu parle du firmware qui serait incompatible...Dario93200 Wrote:Euuh wololo j'ai pas tout compris quesqui marchera pas sur les psp 2000 et 3000 e 6.20 ?
Je crois qu'il parle du problème "estimation de syscall".
Oui, pour être plus clair:
HBL procède à une "estimation de syscall" pour lancer les homebrews. C'est à dire qu'il a besoin de deviner la position des fonctions utilisées par le homebrew SI ces fonctions ne sont pas chargées par patapon. C'est le cas de peekBufferPositive par exemple.
Si l'estimation échoue, dans le meilleur des cas le jeu se comportera bizarrement (pour peekbufferpositive, en général les touches ne marchent plus), et au pire on a un crash.
JJS a trouvé une technique pour que l'estimation soit parfaite à tous les coups sur la plupart des libs. Cette technique marche sur tous les firmwares SAUF le 6.20, mais il a aussi trouvé une technique similaire pour la pspgo en 6.20.
Du coup la technique marchera partout sauf sur les psp2000 en 6.20 et les psp 3000 en 6.20 (et les psp1000 en 6.20, mais personne n'a une psp1000 en 6.20, si ?). En gros c'est surtout intéressant pour les gens qui ont une pspgo, mais nos tests préliminaires sont convaincants sur ce modèle. Plus besoin de config pour scePeekBufferPositive, très peu de crashs au lancement, le son dans picodrive marche sans faire de compromis, tout est globalement plus rapide, etc...
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wololo Gamer Bronze
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Re: Half Byte Loader Rev86v4 et liste d'homebrews compatibles
@wololo, pourquoi la pspgo et pas la psp 3000? Bah meilleure chance la prochaine fois, on peut endurer^^ Excellent travail quand-même à JJS!
PSP 3001/6.20 TN-B/Sony computer entertainment America/
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alpha8768 Gamer Pro
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Re: Half Byte Loader Rev86v4 et liste d'homebrews compatibles
alpha8768 Wrote:@wololo, pourquoi la pspgo et pas la psp 3000
La pspGO a un petit bug qui permet de lire une partie de la ram kernel. Pas un truc suffisant pour faire un CFW ou quoi que ce soit, mais cela nous donne des infos précieuses sur la position des fonctions.
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wololo Gamer Bronze
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Re: Half Byte Loader Rev86v4 et liste d'homebrews compatibles
alpha8768 Wrote:scotye59 Wrote:Internet est compatible avec la rev 95 oui ou non car chez moi sa ne marche pas ?
Oui elle devrait marcher, mais peux-tu préciser ton problème et quels homebrews ne marchent pas en wi-fi?
MyWindows - CSPSP - Iver PSP(c'est vrai que c'est peut-etre trop pour ses homebrews là).
CydiaPSP bug a la connexion
Petite astuce si vous avez trop d'homebrews dans un seul dossier :
Créez 2 dossiers pour y mettre vos homebrews (ex: jeux - emul)
Configurez les fichier config en indiquant le chemin d'un seul des dossier (ex: ms0:/jeux)
Ensuite installez pspWrite dans les 2 dossiers de vos homebrews.
Lancez l'hbl, vous etes dans le dossier ms0:/jeux .
Lancez pspWrite, éditez le fichier de configuration de l'hbl pour y mettre (ex: ms0:/emul), sauvegardez le fichier, quittez pspWrite en faisant exit (pas home) et vous vous retrouvez dans le dossier ms0:/emul, et vous pouvez aussi faire l'inverse.
Pratique quand on a beaucoup d'homebrews !
Dernière édition par Tom Vivares le 28 Juil 2010, 11:19, édité 1 fois.
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jeuvideos Gamer Hardcore
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Re: Half Byte Loader Rev86v4 et liste d'homebrews compatibles
Pour CSPSP, c'est normal, pour jouer en ligne il faut avoir la version 1.61 et elle n'est pas compatible.
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Omicron621 Gamer Maitre
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Re: Half Byte Loader Rev86v4 et liste d'homebrews compatibles
Juste une question si on touche au RAM de la PSP elle brick ?
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Dario93200 Gamer Pro
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