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Re: Half Byte Loader Rev86v4 et liste d'homebrews compatibles

Message non lupar wololo » 28 Juil 2010, 12:17

Dario93200 Wrote:Juste une question si on touche au RAM de la PSP elle brick ?

Non.
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Re: Half Byte Loader Rev86v4 et liste d'homebrews compatibles

Message non lupar Omicron621 » 28 Juil 2010, 12:18

8miles Wrote:L'émulateur ds fonctionne ?


Je crois qu'il est lent.
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Re: Half Byte Loader Rev86v4 et liste d'homebrews compatibles

Message non lupar Dario93200 » 28 Juil 2010, 12:21

Ok merci de ta reponse wololo.
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Re: Half Byte Loader Rev86v4 et liste d'homebrews compatibles

Message non lupar Ayad74 » 28 Juil 2010, 12:56

madco-93 Wrote:pour psptube je vais essayer de le modifier pour le rendre compatible avec le HBL faut que je conctact l'auteur pour les codes ...

j'ais trouver ca http://pastebin.com/0P1jsngn
je sais pas si ses ca que tu chercher...
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Re: Half Byte Loader Rev86v4 et liste d'homebrews compatibles

Message non lupar Roys » 28 Juil 2010, 13:53

Le multi pour CSportable 3D fonctionne, le lan bug mais la fonction internet fonctionne, c'est étrange, il y a des sons de zombies dans le jeu mais aucun mod zombies ?

Dommage que le mod zombie pour CSPSP 2D ne fonctionne pas http://uploaded.to/file/eacd80?setlang=fr
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Re: Half Byte Loader Rev86v4 et liste d'homebrews compatibles

Message non lupar Dario93200 » 28 Juil 2010, 13:57

Mode zombie ? je savait pas que sa y était.
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Re: Half Byte Loader Rev86v4 et liste d'homebrews compatibles

Message non lupar starworld » 28 Juil 2010, 14:08

wololo Wrote:JJS a trouvé une technique pour que l'estimation soit parfaite à tous les coups sur la plupart des libs. Cette technique marche sur tous les firmwares SAUF le 6.20, mais il a aussi trouvé une technique similaire pour la pspgo en 6.20.

Du coup la technique marchera partout sauf sur les psp2000 en 6.20 et les psp 3000 en 6.20 (et les psp1000 en 6.20, mais personne n'a une psp1000 en 6.20, si ?). En gros c'est surtout intéressant pour les gens qui ont une pspgo, mais nos tests préliminaires sont convaincants sur ce modèle. Plus besoin de config pour scePeekBufferPositive, très peu de crashs au lancement, le son dans picodrive marche sans faire de compromis, tout est globalement plus rapide, etc...


Question "bête" sait on pourquoi le 6.20 n'est pas compatible avec la technique utilisé?
Car sur le 6.30 et plus, il y aura le même problème sauf sur Go, non?


Bien si moi j'ai ma psp1000 en 6.20 :lol:
Mais c'est juste pour tester la compatibilité du HBL.
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Re: Half Byte Loader Rev86v4 et liste d'homebrews compatibles

Message non lupar Ayad74 » 28 Juil 2010, 14:18

Roys tu m'explique comment tu fait pour jouer a cs 3d online
merci.
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Re: Half Byte Loader Rev86v4 et liste d'homebrews compatibles

Message non lupar alpha8768 » 28 Juil 2010, 15:03

wololo Wrote:
alpha8768 Wrote:@wololo, pourquoi la pspgo et pas la psp 3000

La pspGO a un petit bug qui permet de lire une partie de la ram kernel. Pas un truc suffisant pour faire un CFW ou quoi que ce soit, mais cela nous donne des infos précieuses sur la position des fonctions.


Ah oui d'accord j'avais vaguement entendu parler de cela, mais je croyais que c'était un fake^^ Pardonnez-moi lol
____________________

À quoi sert le fichier UMD_DATA.BIN d'un jeu? Les données du jeu? Et à quoi sert-il? Je ne suis pas très savant en ce domaine...
____________________

Ce serait bien de jouer à CsPortable en ligne, explique Roys
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Re: Half Byte Loader Rev86v4 et liste d'homebrews compatibles

Message non lupar scaphandroid » 28 Juil 2010, 15:09

@ alpha8768 : "Google est ton ami" :)
Regarde ici.
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Re: Half Byte Loader Rev86v4 et liste d'homebrews compatibles

Message non lupar dobrovolsky » 28 Juil 2010, 17:09

bon j'avais vu l'info dans les commentaires des utilisateurs sur wololo.net, et j'ai testé l'emulateur csp2psp 2.0 qui émule comme son nom l'indique des jeux arcade capcom csp2, il fonctionne nickel sur 3004 of6.20.
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Re: Half Byte Loader Rev86v4 et liste d'homebrews compatibles

Message non lupar alpha8768 » 28 Juil 2010, 17:43

tibotoms Wrote:@ alpha8768 : "Google est ton ami" :)
Regarde ici.


Ok merci c'est à-peu-près ce que je croyais. J'ai entendu dire que l'on pouvait ripper des UMDs en utilisant PSPFiler, est-ce vrai?
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