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[SUCCES] Lego Batman 2: DC Super Heroes

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[SUCCES] Lego Batman 2: DC Super Heroes

Message non lupar TiBio » 15 Juin 2012, 08:25

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Titre du Jeu : Lego Batman 2: DC Super Heroes
Genre : Action

Résumé :
37 Succès pour 1000 G
comprenant
37 Succès Solo pour 1000 G


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Singeries
20 G
Grimpe jusqu'en haut de la Tour Wayne sur le dos d'un gorille avec un personnage femme.

Kal-El, dernier fils de Krypton
20 G
Vaincs Zod avec Superman

La lumière de Green Lantern
20 G
Vaincs Sinestro avec Green Lantern

C'est un oiseau, c'est un avion
20 G
Vole avec Superman

Machines inférieures
20 G
Vaincs n'importe quel LexBot avec Brainiac

Puissance femelle
20 G
Déverrouille toutes les héroïnes et villaines (Un joueur)

La maison de Luthor
20 G
Récolte 10.100.000.000 pièces (Un joueur)

Héros du combo
20 G
Fais une mise-au-sol

Héros du métro
20 G
Prends le Métro de Gotham City

Super-villain
20 G
Déverrouille tous les boss (Un joueur)

Gotham en miniature
20 G
Termine le niveau Bonus

La Ligue de Justice
20 G
Déverrouille tous les personnages Ligue de Justice

Le duo dynamique
20 G
Joue un niveau en mode co-op

Mon héros
50 G
Sauve tous les Citoyens en danger (Un joueur)

Super-héros
50 G
Atteins Super-héros dans tous les niveaux (Un joueur)

Construction d'équipe
50 G
Déverrouille tous les personnages (Un joueur)

Héros Minikit
20 G
Utilise tous les véhicules Minikit

Teste un Héros
20 G
Teste un personnage customisé

Extra ! Extra !
20 G
Récolte toutes les Briques rouges (Un joueur)

La fin
70 G
Atteins 100% (Un joueur)

À moitié
50 G
Atteins 50% (Un joueur)

Citadin
35 G
Récolte toutes les Briques dorées (Un joueur)

Les Héros unifiés
25 G
Termine mode Histoire, niveau 15

Le défi de la tour
25 G
Termine mode Histoire, niveau 14

Instabilité du cœur
25 G
Termine mode Histoire, niveau 13

Le prochain Président
25 G
Termine mode Histoire, niveau 12

Refuge souterrain
25 G
Termine mode Histoire, niveau 11

Les pieds sur Terre
25 G
Termine mode Histoire, niveau 10

Recherche-développement
25 G
Termine mode Histoire, niveau 9

Destination Metropolis
25 G
Termine mode Histoire, niveau 8

Les intrus
25 G
Termine mode Histoire, niveau 7

Signature chimique
25 G
Termine mode Histoire, niveau 6

La crise chimique
25 G
Termine mode Histoire, niveau 5

Mission dans l'asile
25 G
Termine mode Histoire, niveau 4

Singeries à l'Asile d'Arkham
25 G
Termine mode Histoire, niveau 3

Cacher un criminel
25 G
Termine mode Histoire, niveau 2

Poursuite au théâtre
25 G
Termine mode Histoire, niveau 1
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