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[SUCCES] Les Sims 3 : Animaux & Cie
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Cette section est destinée à tout ce qui concerne les récompenses des jeux. Si vous avez une question en rapport direct avec les succès d'un jeu, posez-la sur la fiche de succès du jeu associé. Si cette fiche n'a pas encore été créée, vous pouvez poser votre question sur ce topic.
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[SUCCES] Les Sims 3 : Animaux & Cie
Titre du Jeu : Les Sims 3 : Animaux & Cie
Genre : Gestion
Résumé :
50 Succès pour 1000 G
comprenant
50 Succès Solo pour 1000 G
Gentil Fluffy !
10 G
Féliciter ou gronder un animal assez de fois pour ajouter un trait de caractère.
Personnalité bien trempée
25 G
Dresser un animal pour qu'il ait 9 traits de caractère.
Assis ! Fais le mort !
20 G
Gagner plus de 1 000 § lors d'une démonstration de tours.
Avez-vous vu cet animal ?
20 G
Retrouver son animal perdu.
C'est génétique
20 G
Elever un chat Chasseur né ou un chien Creuseur né.
Le meilleur ami du Sim
10 G
Lier une amitié exceptionnelle pour toujours avec un chien.
Complice canin
15 G
Faire rapporter un rencard.
Où tu as trouvé ça ?
15 G
Faire rapporter quelque chose valant au moins 2 000 § à un chien.
Pas de son plein gré !
35 G
Réussir à laver son chat.
Crime félin
15 G
Voler quelque chose valant au moins 2 000 § avec un chat.
Télékinésie féline
10 G
Utiliser un chat télékinétique pour faire préparer à un Sim un repas du réfrigérateur.
Défis de parent
30 G
Réussir tous les défis de parent.
Avoir la pêche
10 G
Réussir tous les défis Pêche.
L'amour, toujours l'amour
50 G
Réussir tous les défis d'amour et de romance.
Chatastrophe
35 G
Réussir tous les défis du scénario Chatastrophe.
Chien policier
30 G
Réussir tous les défis du scénario Chien policier.
Hystérie collective
15 G
Faire lier une amitié exceptionnelle entre un chien et un chat.
Et... ça se passe bien ?
25 G
Faire un chat transformé en Sim et un chien transformé en Sim devenir un couple.
Sabotage marital
20 G
Activer le Pouvoir du karma Chaos total pendant une fête de mariage.
Le ménage attendra
20 G
Embrasser langoureusement l'homme ou la femme de ménage.
Avantages professionnels
15 G
Devenir petit(e) ami(e) potentiel(le) de son/sa patron/ne.
Inutile de lui dire
30 G
Faire que votre Sim embrasse le/la meilleur(e) ami(e) de son frère/sa sœur.
Désastre évité de justesse
20 G
Eviter un retour de bâton karmique en réajustant vite la jauge après qu'elle soit passée sous - 50.
Ni vu(e) ni connu(e) !
15 G
Avec un animal, voler les vêtements d'un(e) Sim qui se baigne nu(e).
Chien-zilla contre Chat-kong
20 G
Détruire 10 000 § d'objets avec un chien ou un chat.
Le retour de Leonardo
25 G
Réussir tous les sous-défis de Le Retour de Leonardo.
Quels fantômes ?
15 G
Attraper tous les fantômes du Pouvoir du karma Invasion de fantômes avant qu'il ne se termine.
Mauvais voisin
10 G
Utiliser le pouvoir Fantômiser sur le voisin et le capturer avec un chat ou un attrape-fantômes.
Indubitablement !
20 G
Terminer tous les chapitres mystère.
Le maillon manquant
10 G
Découvrir l'ancre du bateau pirate disparu.
Ah, des ours zombies !
10 G
Eviter les ours zombies pour trouver le journal de bord du bateau pirate.
Devoirs canins
10 G
Avoir affaire au félin dans le mystère Les jours canins de l'été.
Chercher et sauver
10 G
Explorer la mine abandonnée pour trouver Timmy.
Une faute répréhensible
10 G
Punir les Sims pour leurs meubles médiocres pleins de miettes.
Le Club mondain
10 G
Obtenir l'attention du Club mondain.
Nom de Zeus !
10 G
Créer un combobulateur de flux.
A partir de rien
10 G
Construire une maison de zéro en remplaçant votre propriété par un terrain vide.
Constructeur(trice) de palaces
25 G
Construire une maison avec 5 étages d'une valeur de 100 000 § au minimum, sans meubles.
C'est bon d'être un Sim
50 G
Réussir tous les défis de bonheur de Sim.
Ami(e) du conservateur du musée
25 G
Réussir tous les défis de collection de reliques.
As de la danse
25 G
Réussir tous les défis de danse.
Exhibitionniste
20 G
Réussir tous les défis Exhibitionniste.
Pro de l'exploration
10 G
Réussir tous les défis Pro de l'exploration.
Ne craignez pas la Faucheuse
25 G
Faire peur à la Faucheuse.
Compétences extraordinaires
25 G
Terminer 10 étapes du journal de compétence.
Le destin n'existe pas
25 G
Envoyer un SimBot dans le passé.
Surqualifié(e)
20 G
Aller au travail avec 4 exigences de performances professionnelles de niveau : exceptionnel.
Trésor englouti
10 G
Trouver une plante spéciale en pêchant.
C'est bon d'être un Sim
25 G
Réussir tous les défis de bonheur de Sim.
Doit aimer les animaux
35 G
Promettre et réaliser un souhait à long terme lié à un animal.
Dernière édition par jojojohn le 17 Mai 2012, 18:47, édité 1 fois.
Raison: Ajout de la balise [SUCCES] + ajout dans la liste
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TiBio
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