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[SUCCES] Sherlock Holmes contre Jack l'Eventreur

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[SUCCES] Sherlock Holmes contre Jack l'Eventreur

Message non lupar TiBio » 10 Juin 2012, 12:26

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Titre du Jeu : Sherlock Holmes contre Jack l'Eventreur
Genre : Aventure / Point&Click

Résumé :
40 Succès pour 1000 G
comprenant
10 Succès Solo pour 520 G
30 Succès Secrets pour 480 G

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Curieux
80 G
Sachez être observateur dès le début…

Amateur de peinture
80 G
Le vrai amateur de peinture n'aura aucune difficulté...

Le crime ne paie pas
80 G
Ne vous faites pas complice d'un vol…

Acharné
80 G
Que ressent Jack quand il manie le couteau ?

L'arme des crimes
10 G
Quelle arme utilise Jack l'Eventreur ?

Maquilleur
10 G
Quelle est l'apparence de Jack l'Eventreur ?

Localisation du tueur
10 G
Dans quel quartier habite Jack l'Eventreur ?

Logique imparable
10 G
Elémentaire…

Identité du tueur
10 G
Qui est Jack l'Eventreur ?

Enquête bouclée
150 G
Le mot de la fin.



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[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Ame charitable
30 G
Soigner le Capitaine.

Malin
10 G
Ouvrir la mallette de l'agent Humphries.

Metteur en scène
10 G
Reconstituer les gestes du meurtrier de Polly Nichols.

Rationnel
30 G
Remplir le premier tableau de déduction.

Méthodique
10 G
Reconstituer la canne de Walter Sickert.

Patient
10 G
Reconstituer les rapports déchirés.

Organisé
10 G
Remplir l'échelle de temps du meurtre de Polly Nichols.

Elève modèle
10 G
Ouvrir le bocal contenant le cœur.

Adroit
10 G
Récupérer le crochet grâce à l'aimant.

Oeil infaillible
10 G
Récupérer la montre sous le plancher.

Ingénieux
30 G
Accéder à l'étage de la pension Finley.

Charmeur de serpent
30 G
Récupérer le masque du tanneur.

Bricoleur
10 G
Réparer la fuite de gaz.

Esprit logique
10 G
Trouver l'encyclopédie sur les parfums.

Nez fin
10 G
Résoudre l'énigme des parfums.

Stratège
30 G
Entrer dans le commissariat par diversion.

Crocheteur
10 G
Crocheter la porte menant aux cellules.

Déchiffreur
10 G
Déchiffrer le texte codé.

Technicien
10 G
Rebrancher les câbles du monte-charge.

Tenace
30 G
Accéder à la pièce barricadée du premier étage.

Habile
10 G
Désamorcer la serrure à chiffres.

Sang froid
30 G
Bluffer les brigands.

Culot
10 G
Récupérer les indices au téléphone.

Historien
10 G
Réussir à ouvrir la mallette de Tumblety.

Débrouillard
30 G
Gagner l'accès à la boucherie.

Esprit d'analyse
10 G
Remplir l'échelle de temps du double meurtre.

Astucieux
30 G
Trouver de l'eau pour Sherlock.

Journaliste
10 G
Remettre en place les étiquettes des casiers.

Chirurgien
10 G
Trouver l'organe manquant du cadavre.

Fouineur
10 G
Trouver le bon dossier à l'Imperial Club.
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