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[SUCCES] XCOM: Enemy Unknown

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[SUCCES] XCOM: Enemy Unknown

Message non lupar TiBio » 12 Aoû 2012, 09:22

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Titre du Jeu : XCOM: Enemy Unknown
Genre : Tactique / Stratégie

Résumé :
50 Succès pour 1000 G
comprenant
35 Succès Solo pour 820 G
15 Succès Secrets pour 180 G



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Pas de regret
100 G
Finir le jeu en mode Homme de fer en Classique ou Impossible

Sauveur de l'humanité
30 G
Finir le jeu à n'importe quel niveau de difficulté

Terre en danger
60 G
Finir le jeu en mode Classique

Notre heure de gloire
90 G
Finir le jeu en mode Impossible

Loup solitaire
20 G
Réussir l'attaque d'un ovni qui s'est écrasé avec un seul soldat en Classique ou Impossible

Badaboum
10 G
Tuer 50 extraterrestres avec des armes explosives

Comité d'accueil
20 G
Tuer 150 extraterrestres

Le Cheval pâle
50 G
Tuer 500 extraterrestres

Étoiles filantes
35 G
Abattre 40 ovnis

La cavalerie ne viendra pas
50 G
Avoir un soldat participant à chaque mission qui survit jusqu'à la fin de la partie

Comme un scalpel
25 G
Finir une attaque extraterrestre avec un niveau Excellent dans toutes les catégories de performance

Edison
25 G
Faire tous les projets de recherche dans la même partie

Lavage des mains obligatoire
10 G
Faire toutes les autopsies dans la même partie

L'œil en orbite
5 G
Lancer un satellite

Vision globale
10 G
Mettre en place une couverture satellite au-dessus de chaque pays d'un continent

Chasseur-tueur
15 G
Abattre un vaisseau extraterrestre de chaque type dans la même partie

L'Homme machine
10 G
Construire une armure motorisée

Les veinards
10 G
Terminer une mission sans perdre un soldat

Un long chemin
10 G
Promouvoir un soldat au grade de colonel

Chaque centime compte
20 G
Gagner 1000 crédits en un mois

Oppenheimer
20 G
Engager 80 scientifiques dans l'unité de recherches

Une arme à la fois
20 G
Engager 80 ingénieurs au département d'ingénierie

Fondu de fonderie
20 G
Terminer tous les projets de la fonderie dans la même partie

Vous avez 5 secondes pour obéir
10 G
Construire un AML

La théorie...
10 G
Construire un laboratoire

... et la pratique
10 G
Construire un atelier

Travail de pro
10 G
Finir une mission d'enlèvement Très difficile en 5 tours ou moins en Classique ou Impossible

Transcontinental
50 G
Terminer le jeu à partir des 5 points de départ

Les miracles de la science
5 G
Terminer un projet de recherche

Mise en service
5 G
Construire votre première installation

Prêt au combat
5 G
Construire un objet

Excavation
10 G
Atteindre le niveau le plus bas de votre base

À votre service
15 G
Accéder à une requête du Conseil

La chance tourne
10 G
Abattre un ovni

Au commencement...
15 G
Terminer la mission d'initiation


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