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[TUTO-DOSSIER] La XBOX 360 vue sur 360°

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[TUTO-DOSSIER] La XBOX 360 vue sur 360°

Message non lupar Dakeman » 21 Mai 2009, 11:49

Dans ce petit dossier vous pouvez voir la XBOX360 sous tout ses angles.
Vous aurez ainsi l'occasion de voire un comparatif Ps3-Xbox ainsi que la comparaison des manettes des deux consoles .


Passons aux images de notre consoles de salon favorites :


    Tout d'abord l'avant :
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    Puis l'arrière
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    Le coté gauche (indentique au coté droit )
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    Vue de haut
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    Allongé
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    Debout avec sa manette posé sur elle ( très jolie ;) )
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    Debout avec la ps3
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    allongé sur la ps3
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    Vue de haut
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    Maintenant un comparatif des manettes :
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    Je rajouterais certaines images quand j'aurais le temps , maintenant voici les caractéristiques de la console (modele core )

    • Processeur : Xenon (IBM)
    • Jeux d'instruction (POWER),
    • 3 cores (PPE=PowerPC Processing Element) superscalaires deux voies, 2 threads par core (SMT deux voies) ce qui équivaut à 3 cores symétriques soit 6 cores.
    • exécution dans l'ordre comme aux débuts de l'informatique (comme pour le CELL)
    • 1 Mo de cache de niveau 2
    • 165 millions de transistors
    • 3,2 GHz, gravure 90nm à l'origine, 65 nm depuis fin 2007. Il pourrait être gravé en 45nm d'ici la fin 2008/début 2009.
    • Un PPE :
    • 1 unité pour les entiers (ALU)
    • 1 FPU (flottants) mt g 2,,222
    • 1 unité load-store
    • 2 unités VMX-128 bits avec 128 registres
    • 2x32 Ko de cache L1
    • La Xbox 360 peut exécuter 6 threads simultanément. Deux des trois cores servent à la géométrie procédurale, sorte de compression permettant d'obtenir un bon niveau de qualité de texture malgré la faible capacité mémoire (voir article en anglais en fin de page). Ceci occasionne en outre une économie de bande passante mémoire.
    • Carte graphique : Xenos (ATI)
    • 500 MHz, gravure 90nm. Elle pourrait être gravée en 65 nm dès août 2008.
    • 48 pipelines de pixel shader en parallèles
    • Architecture shader unifiée
    • 500 millions triangle/secondes
    • 96 milliards d'opération shader/secondes
    • 10 Mo d'EDRAM
    • Inconvénients : principalement ses montées en température dûes à sa mauvaise ventilation.
    • Le GPU de la Xbox 360, dont le nom de code est Xenos, est issu d'une toute nouvelle architecture, inédite sur PC. Contrairement aux puces graphiques conventionnelles qui disposent d'unités de traitement Vertex et Pixel distinctes, elles sont unifiées sur le Xenos, ce qui permet une modulation de l'utilisation de celui-ci en fonction du besoin. Le Shader Core (cœur graphique) comporte pas moins de 232 millions de transistors et l'EDRAM 150 millions de transistors environ.
    • Mémoire : 512 Mo GDDR3 @ 500 MHz partagée avec le CPU
    • Bande passante de 21,6 Go/s
    • Entrées/Sorties :
    • 3 ports USB 2.0 (dont deux à l'avant)
    • 2 emplacements pour carte mémoire Xbox 360
    • Sortie audio/vidéo : Définitions TVHD : 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p
    • Sortie analogique : 1 prise AV MULTI
    • Sortie numérique : 1 prise HDMI 1.2
    • Lecteur DVD 12x, compatible : CD : CD-DA, CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW
      DVD : DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW, DVD+DL
      HD DVD (en option) : HD DVD, HD DVD-R
    • Format de fichiers :
      Vidéo : WMV (.wmv), WM-DRM, MPEG-4, H.264 (MPEG-4 AVC), MPEG-4 Part 2, DivX, Xvid,
      Audio : AAC (.m4a .m4b .m4p .m4v .m4r .aac .3gp .mp4), MP3 (.mp3), WMA (.wma)
      Image : JPEG (.jpeg .jpg .jpe .jfif .jfi)

La liste des spécifications n'est pas de moi mais de wikipedia .


Merci à Maol15
Dernière édition par Invité le 22 Mai 2009, 10:22, édité 2 fois.
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Re: [TUTO-DOSSIER] la XBOX 360 vue sur 360°

Message non lupar Tech33 » 21 Mai 2009, 12:00

:arrow: tres bon tuto cela aide a choisir entre la xbox360 et la PS3 (perso la xbox360 est plus petite côté taille et mannete que la ps3)
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Re: [TUTO-DOSSIER] la XBOX 360 vue sur 360°

Message non lupar Edward L. » 21 Mai 2009, 13:06

Dommage qu'il y ai l'inscription "pspgen" sur les images ca gache un peu tout.
Bon résumé sinon...
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Re: [TUTO-DOSSIER] la XBOX 360 vue sur 360°

Message non lupar Bouhakigan » 21 Mai 2009, 13:43

Maintenant jamais je ne troquerai ma manette de 360 pour une Dualshock, je trouve que les joysticks sont bien mieux placés.
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Re: [TUTO-DOSSIER] la XBOX 360 vue sur 360°

Message non lupar omlet » 21 Mai 2009, 15:44

console très classe je trouve
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Re: [TUTO-DOSSIER] la XBOX 360 vue sur 360°

Message non lupar system313 » 22 Mai 2009, 03:14

Quel belle console :D
De tout point de vue (personnel) je la trouve au dessus de la PS3 sur le design et surtout sur la manette, je ne peux plus jouer avec des manettes PS surout la 3, trop légère, j'aime bien sentir que j'ai une manette entre les mains lool.
Puis tout les bouton sont instictif, les gachettes bien pensé (pas comme la sixasix ou dualshock 3)....

Par contre Dakeman pour les années on as pas fini d'attendre :lol:
Bon je chipotte, car maintenant je sais ce qu'elle as dans le corps ma "dame noire" :D

Dakeman Wrote:[*]3,2 GHz, gravure 90nm à l'origine, 65 nm depuis fin 20075. Il pourrait être gravé en 45nm d'ici la fin 2008/début 20096.

[*]500 MHz, gravure 90nm. Elle pourrait être gravée en 65 nm dès août 20087.
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Re: [TUTO-DOSSIER] la XBOX 360 vue sur 360°

Message non lupar Dakeman » 22 Mai 2009, 10:23

Ouais j'avais fait exprès :P
Bien vu et corrigé ;)
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Re: [TUTO-DOSSIER] la XBOX 360 vue sur 360°

Message non lupar direkernel » 09 Juil 2009, 17:02

C'est sympa, mais ca aurait été bien aussi de mettre les caractéristiques de la PS3, Histoire de comparer les 2 jusqu'au bout
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Re: [TUTO-DOSSIER] la XBOX 360 vue sur 360°

Message non lupar Edward L. » 09 Juil 2009, 18:22

Bah pour dire quoi ? Les deux consoles sont plus ou moins également équivalentes de toute facon^^
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Re: [TUTO-DOSSIER] la XBOX 360 vue sur 360°

Message non lupar direkernel » 09 Juil 2009, 21:16

Bah la PS3 est pas plus puissante?
Il comparait, c'était juste pour dire de comparer jusqu'au bout,
Parceque en partant de ce point de vue la, je ne vois pas non plus l'intèrêt de comparer la coque et les manettes
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Re: [TUTO-DOSSIER] la XBOX 360 vue sur 360°

Message non lupar goldfinger78800 » 10 Juil 2009, 10:16

non je crois que les 2 cœurs de la 360 sont bien plus puissant que les 4 de la ps3 :roll:
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Re: [TUTO-DOSSIER] la XBOX 360 vue sur 360°

Message non lupar direkernel » 12 Juil 2009, 22:12

et le GPU?
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