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[TUTO]Réaliser des eboot personnalisé de jeu PSX

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Re: [TUTO]Réaliser des eboot personnalisé de jeu PSX

Message non lupar Onibaque » 18 Oct 2009, 15:36

Joli tuto :wink:
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Re: [TUTO]Réaliser des eboot personnalisé de jeu PSX

Message non lupar psykro » 22 Oct 2009, 11:05

un grand merci pour ce tuto !

pas d'autre logiciel que UMDStreamComposer pour faire des ICON1 ?
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Re: [TUTO]Réaliser des eboot personnalisé de jeu PSX

Message non lupar rulmapulus » 22 Oct 2009, 12:59

Merci pour votre soutiens.

Malheureusement non, aucune autre alternative n'existe à ma connaissance.
Cela dit il est plutot facile à trouver, une petite recherche google suffit rapidement à le dénicher. :wink:
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Re: [TUTO]Réaliser des eboot personnalisé de jeu PSX

Message non lupar nonoone01 » 02 Déc 2009, 17:16

Salut à toi et bravo pour ce tuto. J'ai un probleme : J'ai créé une image disque de crash bandicoot 3 (PSX) avec clone CD puis créé l' EBOOT avec PSXPSP. Dans un premier temps je n'ai rien modofié (pas d'icone, pas de fond d'ecran, pas d'icone animée etc). Le jeu fonctionne impec sur ma Psp (5.50 GEN D2). Puis j'ai ajouté seulement une icone. Le jeu fonctionne impec. Ensuite j'ai voulu ajouté fond d'ecran, icone animée etc, en suivant le tuto à la lettre. Après avoir modifié l'Eboot, les modifications apparaissent bien et je peux profiter d'un beau fond d'ecran, icone animée etc, tout marche bien. SEulement quand je lance le jeu il ne dépasse pas l'écran de démarrage (debut du generique du jeu) après le logo playstation.
La seule chose que je n'ai pas ajouté dans mon eboot c'est le PIC0.PNG et le BOOT.PNG.
J'ai bien respecté le tuto au niveau des tailles de fichier etc.
Une idée ?
Merci.
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Re: [TUTO]Réaliser des eboot personnalisé de jeu PSX

Message non lupar rulmapulus » 02 Déc 2009, 20:25

Merci bien :wink:

Eu... pour ton problème, tu as refais l'eboot à chaque fois ou tu modifiais toujours la première que tu avais créé?
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Re: [TUTO]Réaliser des eboot personnalisé de jeu PSX

Message non lupar nonoone01 » 03 Déc 2009, 01:35

J'ai essayé les deux méthodes. A présent je recrée l'Eboot à chaque fois. Fonctionne toujours pas. J'ai formaté, verifier les configs, popsloader, VSH menu etc, au cas ou... Mais bon. Je bloque.
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Re: [TUTO]Réaliser des eboot personnalisé de jeu PSX

Message non lupar psykro » 03 Déc 2009, 09:42

as-tu essayé avec d'autres fichiers icône, fond, son et vidéo ? c'est peut-être un de ces fichiers qui est corrompu.
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Re: [TUTO]Réaliser des eboot personnalisé de jeu PSX

Message non lupar rulmapulus » 03 Déc 2009, 09:53

Curieux,

juste à tout hasard n'utilise pas le mode "Theme-mode" sous psx2psp, utilise plutôt le mode classic. Il arrive souvent que ce mode theme pose soucis. :wink:
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Re: [TUTO]Réaliser des eboot personnalisé de jeu PSX

Message non lupar nonoone01 » 06 Déc 2009, 15:04

Bon probleme résolu. C'est la taille des fichiers video et son qui posait probleme. Maintenant c'est la boucle du SNDO.AT3 qui n'est jamais parfaite quand elle est lue par la PSP alors que sous goldwave ou audacity elle est nickel. Une solution ?
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Re: [TUTO]Réaliser des eboot personnalisé de jeu PSX

Message non lupar rulmapulus » 06 Déc 2009, 19:03

Ça c'est malheureusement un constat systématique. La boucle n'est pas reproduit fidèlement à celle faite sur ton pc. Il faut te débrouiller et raccourcir légèrement la boucle pour que celle-ci semble correcte une fois sur la psp. :wink:
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Re: [TUTO]Réaliser des eboot personnalisé de jeu PSX

Message non lupar djfaycal » 01 Mar 2010, 20:45

Bon boulot merci beaucoup bonne continuation.
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Re: [TUTO]Réaliser des eboot personnalisé de jeu PSX

Message non lupar zatoichi27 » 22 Mar 2010, 11:27

Bonjour.

Dans ce tuto, il est dit que psx2psp va arrondir automatiquement les angles de fichier ICON0.PNG. Cela ne le fait pas chez moi (testé sur la 1.3 et la 1.4.2).

Avez-vous une idée ?

Je vous remercie.
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