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Forza Motorsport 5 - Dan Greenawalt : "les gens accordent trop d'importance à la puissance brute"
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Voir le premier message non lu • 9 messages
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Forza Motorsport 5 - Dan Greenawalt : "les gens accordent trop d'importance à la puissance brute"
Dan Greenawalt, Creative Director (Turn 10 Studios), nous a accordé une interview sur Forza Motorsport 5.
Accéder à la news : Forza Motorsport 5 - Dan Greenawalt : "les gens accordent trop d'importance à la puissance brute"
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Maxime Claudel Ancien
- Messages: 14717
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Re: Forza Motorsport 5 - Dan Greenawalt :
toujours des interviews anesthésié...
dans les questions il y aurait du y avoir :
pourquoi ne pas avoir mis de cycle jour/nuit ou de climat ?
pourquoi le nombre de circuit et de voitures est moins importante dans FM5 que dans FM4 ?
je pense que dans une interviews faut savoir poser des questions qui vont sublimer le jeu, mais aussi qui sachent le prendre en défaut...
EDIT : ah oui aussi, une question que j'aurais posé : pourquoi avoir instauré un season pass de 50$ alors que le jeu de base vaut déjà 69$, cela porte l'intégralité de votre jeu à plus de 110$, ne craignez-vous pas la réactions des joueurs ??
dans les questions il y aurait du y avoir :
pourquoi ne pas avoir mis de cycle jour/nuit ou de climat ?
pourquoi le nombre de circuit et de voitures est moins importante dans FM5 que dans FM4 ?
je pense que dans une interviews faut savoir poser des questions qui vont sublimer le jeu, mais aussi qui sachent le prendre en défaut...
EDIT : ah oui aussi, une question que j'aurais posé : pourquoi avoir instauré un season pass de 50$ alors que le jeu de base vaut déjà 69$, cela porte l'intégralité de votre jeu à plus de 110$, ne craignez-vous pas la réactions des joueurs ??
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Arquion Gamer Bronze
- Messages: 1494
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Re: Forza Motorsport 5 - Dan Greenawalt :
Pour information, lors de notre interview nous avions déjà la réponse à la question sur le nombre de circuits/voitures (http://bit.ly/1gwqtPs), je n'ai donc pas jugé nécessaire de reposer la question.
Sinon, pour les cycles jour/nuit et le season pass, effectivement, nous aurions pu y penser mais ce n'est pas venu sur le tapis lors de notre préparation.
Sinon, pour les cycles jour/nuit et le season pass, effectivement, nous aurions pu y penser mais ce n'est pas venu sur le tapis lors de notre préparation.
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Eric de Brocart Administrateur principal
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Re: Forza Motorsport 5 - Dan Greenawalt :
Merci gamergen pour cette interview .
Je retiens avant tout la dernière question sur la puissance brute est -elle importante ?
Et bien ça confirme se que disent beaucoup de grand développeurs que c'est l'optimisation qui compte et non la puissance bruie .
Crytek le prouve avec Ryse et Turn 10 studios aussi avec Forza 5 .
Je retiens avant tout la dernière question sur la puissance brute est -elle importante ?
Et bien ça confirme se que disent beaucoup de grand développeurs que c'est l'optimisation qui compte et non la puissance bruie .
Crytek le prouve avec Ryse et Turn 10 studios aussi avec Forza 5 .

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GamerXone Gamer Pro
- Messages: 236
- Inscription: 16 Juin 2013, 11:44
- Prénom: eddy
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Re: Forza Motorsport 5 - Dan Greenawalt :
J'espère que la Xbox One à une bonne optimisation, dans le cas contraire, les gens auront toutes les raisons de pensé qu'elle est impuissante face au PC/PS4.
" Je tranche les trolls, même les plus saints "
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Mitsh-Iwa Gamer Maitre
- Messages: 374
- Inscription: 09 Juil 2013, 15:46
- Localisation: Un Univers différent.
- Prénom: Kevin
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Re: Forza Motorsport 5 - Dan Greenawalt :
GamerXone Wrote:Merci gamergen pour cette interview .
Je retiens avant tout la dernière question sur la puissance brute est -elle importante ?
Et bien ça confirme se que disent beaucoup de grand développeurs que c'est l'optimisation qui compte et non la puissance bruie .
Crytek le prouve avec Ryse et Turn 10 studios aussi avec Forza 5 .
Effectivement, comme dit l'autre:"sans maitrise la puissance n'est rien!"
La preuve en est que beaucoup de jeux tiers tourner mieux, était souvent mieux fini sur 360 que sur PS3 pourtant beaucoup plus puissante.
Ce n'est pas un trolle, juste une reflection sur le fait que le talent et la maitrise du support est plus importante que sa puissance.
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therealbad Gamer Pro
- Messages: 122
- Inscription: 26 Juil 2010, 17:46
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Re: Forza Motorsport 5 - Dan Greenawalt :
GamerXone
Toute façon pour l'instant d'après les dev ils n'ont ni la puissance ni l'optimisation qui est plutôt du cotés de sony.
Toute façon pour l'instant d'après les dev ils n'ont ni la puissance ni l'optimisation qui est plutôt du cotés de sony.

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dodogeek Gamer Platine
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Re: Forza Motorsport 5 - Dan Greenawalt :
a la la , il faut acheter un poster écrit en gros sony et le maitre dans ta chambre , enfin bon merci pour cette video , plus que quelque jour et a moi la pack Xbox One Forzadodogeek Wrote:GamerXone
Toute façon pour l'instant d'après les dev ils n'ont ni la puissance ni l'optimisation qui est plutôt du cotés de sony.
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Anonyme-55
Re: Forza Motorsport 5 - Dan Greenawalt :
MaGiXieN Wrote:Pour information, lors de notre interview nous avions déjà la réponse à la question sur le nombre de circuits/voitures (http://bit.ly/1gwqtPs), je n'ai donc pas jugé nécessaire de reposer la question.
Sinon, pour les cycles jour/nuit et le season pass, effectivement, nous aurions pu y penser mais ce n'est pas venu sur le tapis lors de notre préparation.
L'interview en français ça donne quoi?
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kajjun Gamer Bronze
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