Joker Wrote:Je ne vois pas pourquoi Ubisoft devrait le rendre open-source alors qu'ils l'utilisent encore bien, une licence à payer serait plus envisageable. C'est comme si j'allais réclamer à Deezer un abonnement gratuit au nom de la découverte musicale
Open-source ne veut pas dire gratuit. Cela dépend de la licence sous laquelle ils sont distribué (GPL, etc.).
Beaucoup de logiciel professionnels voient leur code source distribué uniquement aux clients ayant payé une licence pour.
Une fois les sources obtenues, elles peuvent être modifiées, mais là encore, en fonction de la licence sous laquelle elles sont distribuée, il est possible qu'il soit interdit de redistribué une version modifiée, etc ...
Maintenant, faire de l'ubiart un moteur client suppose également un suivi, support et tout ce qui s'en suis ce qui a également son cout. D'autant que les moteurs payant n'ont pas tellement le vent en poupe (sur tout les moteurs 3D ... demandé à Crytek ^^).