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The Legend of Zelda Wii U : un monde sans limite et un nouvel ennemi

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The Legend of Zelda Wii U : un monde sans limite et un nouvel ennemi

Message non lupar Martial Duchemin » 30 Juil 2014, 08:43

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Re: The Legend of Zelda Wii U : un monde sans limite et un n

Message non lupar kajjun » 30 Juil 2014, 09:17

Shigeru Miyamoto veut pas de monde ouvert, donc ce sera une ville.
Par comparaison ça n'a rien avoir avec l'immense Skyrim qui lui est un monde ouvert.
Ça serait bien nous le montrer en vidéo.
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Re: The Legend of Zelda Wii U : un monde sans limite et un n

Message non lupar Yannis Batistuta » 30 Juil 2014, 09:26

Un nouveau méchant pourquoi pas, mais par pitié sortez nous un méchant qui a du style et qui est au moins aussi charismatique que Ganondorf :mrgreen:
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Re: The Legend of Zelda Wii U : un monde sans limite et un n

Message non lupar Yurippe9 » 30 Juil 2014, 09:38

Vu le visage de Link j'ai peu d'espoir, ils pourront pas faire pire que SS en tout cas.
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Re: The Legend of Zelda Wii U : un monde sans limite et un n

Message non lupar dodogeek » 30 Juil 2014, 10:18

Ganondorf n'est pas dans les version portable et n'était pas dans le précédent opus donc j'ai rien contre ça fait du bien de changer.
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Re: The Legend of Zelda Wii U : un monde sans limite et un n

Message non lupar Kurapika-Shinji » 30 Juil 2014, 10:21

kajjun Wrote:Shigeru Miyamoto veut pas de monde ouvert, donc ce sera une ville.
Par comparaison ça n'a rien avoir avec l'immense Skyrim qui lui est un monde ouvert.
Ça serait bien nous le montrer en vidéo.



N'importe quoi... faut pas juste lire les titres troll des news de gamergen et jv.con, mais le contenu. Miyamoto ne veut pas qu'on parle de monde ouvert, car c'est le terme qui lui plait pas car il veut tout et rien dire. Après tout, tous les zelda sont des jeux à monde ouvert puisqu'on est pas cantonné a 3couloirs, mais bien libres (surtout dans ocarina of time, ou les 6 donjons de l'age adulte peuvent se faire dans l'ordre de son choix). Et un jeu peut avoir une map vaste et chargée sans avoir besoin de 50 000 km² et des grottes copy/paste (pour ma part, dans Morro, Oblivion et Skyrim, j'ai pas le courage de faire tous les temples/grottes/ruines car elles sont au final toutes les mêmes, et n'apporte rien de bien passionnant en terme de gameplay)


Et encore une fois, je trouve abérant de vouloir sans cesse comparer à Skyrim (comme si c'était le seul jeu a monde ouvert...). Un Zelda n'aura jamais de comparaison valable avec un elder scroll, et c'est tant mieux car c'est pas le même style de jeu.


Concernant Ganondorf, en même temps selon a quel moment de la chronologie le jeu se situera, rien de surprenant a l'absence de Ganon
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Re: The Legend of Zelda Wii U : un monde sans limite et un n

Message non lupar Silver » 30 Juil 2014, 10:55

Connaissant la timeline des jeux Zelda, je vois bien un jeu découlant de la défaite de Ganondorf dans Ocarina of Time avec le Héros du temps de retour dans le passé. Entre Majora's Mask et Twilight Princess. Avec les rumeurs d'un remake 3DS de Majora's Mask, ça pourrait prendre tout son sens et agir comme suite temporelle.
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Re: The Legend of Zelda Wii U : un monde sans limite et un n

Message non lupar Kiméra » 30 Juil 2014, 12:44

@Kurapika-Shinji :
"(surtout dans ocarina of time, ou les 6 donjons de l'age adulte peuvent se faire dans l'ordre de son choix)"

Alors oui mais non, les donjons ont des mécaniques qui ne peuvent s'enclencher qu'avec tel ou tel item qui se récupère dans un autre donjon. Il y a donc un ordre à suivre.

Au contraire, A Link Between Worlds permet de suivre le chemin que nous souhaitons (sauf en ce qui concerne tout ce qui entoure la baguette des sables).
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Re: The Legend of Zelda Wii U : un monde sans limite et un n

Message non lupar Myrage » 30 Juil 2014, 13:11

Ce zelda m'a d'ores et deja deçu dans sa presentation.
C'est quoi cette D.A prise??? Franchementmoi qui attendais un zelda comme celui qui a ete presenter en demo technique de la U, v'la pas la baffe dans le mauvais sens...
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Re: The Legend of Zelda Wii U : un monde sans limite et un n

Message non lupar Kurapika-Shinji » 30 Juil 2014, 13:22

Kiméra Wrote:@Kurapika-Shinji :
"(surtout dans ocarina of time, ou les 6 donjons de l'age adulte peuvent se faire dans l'ordre de son choix)"

Alors oui mais non, les donjons ont des mécaniques qui ne peuvent s'enclencher qu'avec tel ou tel item qui se récupère dans un autre donjon. Il y a donc un ordre à suivre.


Tu peux le faire facilement malgré tout.
Rien n’empêche de faire le donjon de l'ombre ou de l'eau en premier. Si mes souvenirs sont bon, la seule vraie restriction c'est pour le donjon du désert qui a besoin de l'arc et/ou du grand grapin.
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Re: The Legend of Zelda Wii U : un monde sans limite et un n

Message non lupar amsterix11 » 30 Juil 2014, 14:32

Sérieux stop les critiques de ce the legend of zelda, personne n'en a vu assez pour donnez un avis. Depuis le début de la licence aucun zelda ne nous a déçu sauf (skyward sword pour certains mais je ne les comprends pas).
Donc laissez les faire et vous verrez vous serez satisfait. (même si le monstre tirant des rayons lasers explosif m'inquiète un peu :? )
On ne peut aussi avoir un ennemi que épique moi je dis faites leur confiance.
PS : Vous souvenez vous de wind waker sur les multiples critique négatives reçues et regardez ce qu'il est devenu.
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Re: The Legend of Zelda Wii U : un monde sans limite et un n

Message non lupar Efthé » 30 Juil 2014, 15:09

Nous sommes français, nous sommes connus pour nous plaindre dès que l'on parle de changement, sans même savoir de quoi il s'agit concrètement x)
Plus sérieusement, j'attends d'en savoir plus sur ce Zelda, mais j'ai plutôt confiance en Nintendo pour ce qu'il s'agit de cette license ^^
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