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Assassin's Creed Unity : les spécifications techniques ne sont pas (encore) figées, dixit Ubisoft

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Assassin's Creed Unity : les spécifications techniques ne sont pas (encore) figées, dixit Ubisoft

Message non lupar Maxime Claudel » 08 Oct 2014, 06:46

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Re: Assassin's Creed Unity : les spécifications techniques n

Message non lupar Azerka » 08 Oct 2014, 07:12

Moi personnellement, la résolution m'importe moins que le framerate, si ils pouvaient plus bosser de ce côté-là....
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Re: Assassin's Creed Unity : les spécifications techniques n

Message non lupar tollkhyenn » 08 Oct 2014, 08:06

C'est bon? On peut passer à autre chose maintenant au lieu de râler? :lol:
Si ça se trouve, ils feront comme pour je ne sais plus quel jeu.
Après la sortie, les joueurs PS4 auront droit à un patch pour passer en 1080p et ce sera tant mieux pour eux. ;)
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Re: Assassin's Creed Unity : les spécifications techniques n

Message non lupar Mykkoo » 08 Oct 2014, 08:52

J'avoue que sur ce coup la Ubisoft fait fort. Niveau comm' ils vont devoir bosser ;)
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Re: Assassin's Creed Unity : les spécifications techniques n

Message non lupar pameton » 08 Oct 2014, 09:09

tollkhyenn Wrote:Après la sortie, les joueurs PS4 auront droit à un patch pour passer en 1080p et ce sera tant mieux pour eux. ;)


J'avoue que la resoluation on s'en fout un peu mais c'est le principe de se dire qu'on a un produit qui a été volontairement bridé pour faire plaisir à la concurrence.... c'est un peu ridicule...
Il serait en effet apprecicé qu'un patch voit le jour...

En attendant pour le moment dans mon oreille ca sonne plus comme

desole, on arrive pas faire tourner cet episode en 1080p et du coup on va se trouver une excuse bidon...


leur meilleur excuse aurait ete cette histoire d'IA et de nombre de persos et au lieu de ca on nous sert un truc du genre
allez les joueurs playstation, soyez gentils et jouez comme les joueur Xbox..


c'est peu bizarre comme histoire, ptet tout simplement pour créer du buzz autour du jeu avant de finalement annoncer que toutes les versions tourneront en 1080p et monter la hype... :evil:
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Re: Assassin's Creed Unity : les spécifications techniques n

Message non lupar babaookikou » 08 Oct 2014, 10:26

Je vois surtout ça comme un discours Marketing pour "soigné" l'image de marque.
En gros on confirme et n'infirme rien mais on ajoute une note positive pour couper court aux débats et éviter de passer pour des méchants.
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Re: Assassin's Creed Unity : les spécifications techniques n

Message non lupar Jaiden » 08 Oct 2014, 10:40

Tu m'étonnes vu comment çà a gueuler et comment ils ont prit assez chère sur les forum anglophone ^^"
Mais où est donc Ornicar? - Il s'est fait buter par Weshsisitavupoto.
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Re: Assassin's Creed Unity : les spécifications techniques n

Message non lupar Mykkoo » 08 Oct 2014, 10:56

Pas que sur les forums, Rich Leadbetter de Digital Foundry a émis quelques doutes quand à la justification donnée par Ubisoft
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Re: Assassin's Creed Unity : les spécifications techniques n

Message non lupar Jaiden » 08 Oct 2014, 12:37

Pour moi c'est a cause du partenariat commercial ubi-MS pour Unity. Puis qu’avant il favorisait la console de Sony (les missions et bonus exclu depuis ACR). Et maintenant celle de Microsoft, ce qui est assez logique en soit. Ça me parait carrément logique. Et c'est pas pour trollé ou rien du tout.
Mais où est donc Ornicar? - Il s'est fait buter par Weshsisitavupoto.
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Re: Assassin's Creed Unity : les spécifications techniques n

Message non lupar Fullarms5 » 08 Oct 2014, 12:52

Moi ce qui me choque c'est plutôt qu'il doivent ce casser la tête pour faire fonctionner au mieux leurs jeux. Si les console "next-gen" sont aussi puissante que le disent leurs constructeur les jeux devraient pouvoir tourner en 60 fps et 1080p avec les graphisme au max sans problème ! voir même plus haut ! La sa veux bien dire que ces console non pas tellement mieux que les ps3 et 360 pour des console sortie 5-6 ans plus tard.

J'ai jamais étaient un adepte des console mais a l'époque je me seraient laisser tente par un ps3 mais maintenant je ne leur voit plus aucun avantage.
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Re: Assassin's Creed Unity : les spécifications techniques n

Message non lupar Edward L. » 08 Oct 2014, 13:47

C'est bien, y'aura un patch et tout le monde sera content.
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Re: Assassin's Creed Unity : les spécifications techniques n

Message non lupar arno_vexx » 08 Oct 2014, 20:14

si ubisoft dit vrai les GPU ne tournerais pas à fond a causse des CPU trop faible. mais dans ce cas la sa sera la ps4 qui aura du mal avec sa fréquence cpu de 1,6 GHz et sa memoire graphique (GDDR5) face au 1,75GHz de la xbox one et sa memoire DDR3 passe partout
part contre les consommation des OS n'ont pas était donné donc même si la one aura un avantage sur les calculs brute de donné (hors graphique) il ne faut pas oublier les 3 OS en services
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