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Steam : à peine arrivés, les mods payants vont déjà être supprimés

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Steam : à peine arrivés, les mods payants vont déjà être supprimés

Message non lupar Anthony P. » 28 Avr 2015, 02:48

Les joueurs auront eu raison de Valve et Bethesda, et les mods payants vont déjà disparaître.

Accéder à la news : Steam : à peine arrivés, les mods payants vont déjà être supprimés
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Re: Steam : à peine arrivés, les mods payants vont déjà être

Message non lupar NeoBattosai » 28 Avr 2015, 03:49

Et c'est mieux ainsi. La dernière fois y'avait un mod payant pour la pêche ... pourquoi pas un mod chiotte de luxe à 10€ ? :)

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Re: Steam : à peine arrivés, les mods payants vont déjà être

Message non lupar SniPeZz_Qc » 28 Avr 2015, 05:27

Tres bonne chose parce que les mod payant aurai pu devenir un standard comme les dlc
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Re: Steam : à peine arrivés, les mods payants vont déjà être

Message non lupar [HG] TJ619 » 28 Avr 2015, 06:51

En attente d'un meilleur système

Un système de don direct au moddeur sans obligation serait pas mal
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Re: Steam : à peine arrivés, les mods payants vont déjà être

Message non lupar Eric de Brocart » 28 Avr 2015, 08:20

Voilà une réaction communautaire intéressante. Cela évite effectivement à la scène MOD de se laisser pourrir par l’argent...
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Re: Steam : à peine arrivés, les mods payants vont déjà être

Message non lupar Tuxbot123 » 28 Avr 2015, 08:33

Il faudrait faire ça sur des jeux où la communauté de moddeurs est petit, Portal 2 par exemple (trop, c'est jamais assez :) ).
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Re: Steam : à peine arrivés, les mods payants vont déjà être

Message non lupar Mykkoo » 28 Avr 2015, 09:37

Un premier coup d'épée dans l'eau, néanmoins je pense que ce systême reviendra sous une autre forme
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Re: Steam : à peine arrivés, les mods payants vont déjà être

Message non lupar MetalRaiden » 28 Avr 2015, 09:42

La raison évoquée me parait complètement hypocrite. Dire que c'était pour permettre aux moddeurs de vivre et de travailler à temps plein, c'est une grosse supercherie selon moi. Toucher 25% des gains, c'est vraiment se moquer du monde.
Les kickstarters sont autorisés pour des mods ? Bon, on autorise les kickstarters pour des salades de pommes de terre, donc j'imagine que oui... sinon un paypal, ou un système de rémunération mensuelle du type tipeee (je dis "du type" car c'est pas fait pour ça), donc sans obligation. Il est clair que certains moddeurs mériteraient amplement une rémunération pour leur boulot, mais je ne sais pas si c'est une bonne idée.

Donc globalement, faute d'un meilleur système, c'est une bonne chose cet arrêt.
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Re: Steam : à peine arrivés, les mods payants vont déjà être

Message non lupar angel-nikita » 28 Avr 2015, 09:42

Et voilà ce qu'il fallait faire depuis le début dans le monde du jeu vidéo . Il suffit de boycotter et hop aprçs ça ne met pas de temps pour enlever ce qui plait pas
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Re: Steam : à peine arrivés, les mods payants vont déjà être

Message non lupar Zek » 28 Avr 2015, 12:34

Quel soulagement, ça aurait pu être la porte ouverte à une nouvelle forme de DLC, je suis content que la communauté PC à su dire non d'une même voix.

Si jamais vous avez des suggestions pour rémunérer les créateurs de contenus, sachez que toute proposition sera étudiée par l’entreprise, de quoi laisser libre court à son imagination.

Valve sait très bien ce qu'il faut faire, un bouton de donation ou faire une vraie offre ' payez ce que vous voulez ' (ce qui sous-entends 0 aussi) et pas ' payez ce que vous voulez mais avec un plafond minimum que le moddeur fixe ' comme c'était le cas.

Si seulement sur les consoles les joueurs avaient su dire non aux DLC's, aujourd'hui nous aurions peut être des jeux complets des le départ.

Pour en revenir aux mods payants tout n'est pas encore fini, Steam va remettre cela à plus tard sous une autre forme. Que dire des versions Steam et free-DRM d'un même jeu ? La version Steam d'un jeu à non seulement les mods du Workshop et bénéficie des autres (sur les sites comme nexus, le site de l'auteur, etc), mais l'inverse n'est pas possible, une version d'un jeu en free-DRM ne pourra jamais télécharger un mod issu du Workshop de Steam pour la simple raison qu'il faut avoir la version Steam du jeu.

Ce n'est pas juste, Valve devra ouvrir son Workshop pour que ce soit équitable sinon sur PC nous irons vers un système similaire comme sur console à savoir la centralisation et je ne pense pas qu'un joueur sur PC voudrait cela. Donc affaire à suivre. ;)
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Re: Steam : à peine arrivés, les mods payants vont déjà être

Message non lupar angel-nikita » 28 Avr 2015, 13:32

Zek Wrote:
Si seulement sur les consoles les joueurs avaient su dire non aux DLC's, aujourd'hui nous aurions peut être des jeux complets des le départ.




Les consoles n'auraient pas existé , tu crois que les DLC n'auraient pas fait leur apparition sur pc ? Faut arrêter de se renvoyer la balle .

C'est toujours la faute des autres . Mais si les joueurs pc avaient boycotté les DLC dès le départ , peut être qu'il n'y en aurait pas sur pc ? Pourquoi ça serait la faute des joueurs consoles? Prenez vous en main aussi alors
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Re: Steam : à peine arrivés, les mods payants vont déjà être

Message non lupar Hakase » 28 Avr 2015, 13:52

Les DLC sont arrivés avant sur PC avant de se démocratiser sur consoles. Les jeux incomplets ça se faisait déjà sur PC.
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