Aaaah très bonne nouvelle ! J'avais un peu peur qu'il ressemble à AC niveau gameplay (surtout quand j'ai vu certains éléments du HUD, l'exploration etc), à la difficulté toute relative, où il suffit de foncer dans le tas avec des "assassinats en téléportation" et ça devient vite chiant d'exploser tout le monde assez facilement. J'espère vraiment que la moindre erreur sera punitive, de devoir attendre le timing parfait, de de voir s'améliorer au combat pour au final, les trancher d'un coup de katana !
Et pour revenir sur l'exploration, comme le souligne GaGzZz (youtuber), j'espère aussi que le vent ne sera pas trop directif et qu'on le suive bêtement sans vraiment admirer les paysages !
Bref plus de difficulté dans les combats et à l'exploration pour plus d'immersion s'il vous plaît
!