Re: Marvel's Spider-Man: Miles Morales, un jeu qui tourne en
Posté: 21 Juil 2020, 01:02
Pierre Wilmart Wrote: ...faut pas demander à uke console de 500 ou 600 euros de le faire.
Personnellement, ça me dérange dans le sens où elles nous sont quand même vendues comme telles. Quand les constructeurs nous vantent des machines au potentiel permettant de proposer, à termes, du 120fps et de la 8K (sic), et que dans les faits on constate à l'approche de leur sortie de plus en plus de compromis sur les promesses sur des jeux cross-gen/de line-up, il y a de quoi se questionner sur leur façon de communiquer à l'heure où un Sony comme un Microsoft nous ont longuement assuré que oui, cette-fois ci ont ressentirait bel et bien le gap du passage à la nouvelle génération (légitimant la hausse de leur tarif par ce fait).
Alors soyons réalistes, ils mentent dans les grandes lignes (et à priori personne n'est dupe), les jeux ne tourneront pas en 8K native sur les next gen, pas plus que les AAA n'attendront les 120fps, et je ne parle même pas d'y associer le Ray-Tracing. Mais ça ne veut pas dire pour autant qu'il faut systématiquement accepter de se faire enfumer sans les mettre face à leur propre discours aussi éloquent qu’illusoire. Derrière ça et à titre personnel, un combo 1440p/60fps/RT stable, ça m'irait parfaitement comme ça. Le problème reste que sur ces supports, on ne laisse guerre le choix au consommateur, le framerate étant la première victime des modes de performances là où certains (dont moi) préféreraient pouvoir le privilégier à la résolution ou au Ray-Tracing.