Non les gars, GTA:CW, c'est de la 3D complète.
Le point de vue de la caméra ne change rien au fait que les éléments à l'écran sont représentés sous formes de volumes géométriques texturés, contrairement à la 2D qui emploie des grilles de points (sprites, tiles, etc).
La 3D isométrique c'est encore autre chose, c'est de la fausse 3D à la Landstalker ou Viewpoint:
Ça reste de la 2D question conception et programmation, mais le monde est représenté en perspective avec un point de fuite à 45°.
Lorsqu'on parle de 2D ou de 3D, on parle de la conception et de la méthode de visualisation, pas de l'affichage puisqu'à strictement parler,
tous les jeux sont finalement projetés sur une surface en 2D (l'écran).