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[PSP Genesis] Square Force - Créez votre vaisseau et partez à l'aventure

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[PSP Genesis] Square Force - Créez votre vaisseau et partez à l'aventure

Message non lupar Pierre Wilmart » 12 Avr 2011, 23:30

Akabane87 tente sa chance à la PSP Genesis Competition avec Square Force Prologue, un jeu de shoot dans lequel nous pouvons créer notre propre vaisseau.
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Re: [PSP Genesis] Square Force - Créez votre vaisseau et partez

Message non lupar Veepee666 » 12 Avr 2011, 23:51

Pas mon genre de jeux mais ca m'a l'air pas mal donc jvais l'essayé.
Merci pour la news =)
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Re: [PSP Genesis] Square Force - Créez votre vaisseau et partez

Message non lupar Camel Waly » 12 Avr 2011, 23:59

Vraiment sympa =)
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Il y a des vidéos de Crysis HD, Brink HD, A.V.A HD, monster hunter, mafia =)
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Re: [PSP Genesis] Square Force - Créez votre vaisseau et partez

Message non lupar leooomichel » 13 Avr 2011, 02:20

Super jeu, bravo Akabane, ca fait un concurent serieux de plus au Genesis!
(Petit détail, c'est XtreamLua Contest, comme le site du même nom ^^)
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Re: [PSP Genesis] Square Force - Créez votre vaisseau et partez

Message non lupar Akabane87 » 13 Avr 2011, 08:38

Petite correction si je peux me permettre quand même ; il ne s'agit pas de remplir totalement la grille avec des SquareTile mais bien de mettre des tiles là où on le désire de manière à avoir à la fois un design qui nous plait et une efficacité maximum. La physique du SquareShip dépend de la répartition des tiles (ça impact le barycentre du vaisseau donc ses déplacement), et les moteurs exercent chacun une poussée à l'emplacement où ils sont attachés. Donc si tous les réacteurs sont à droite (ce que j'ai pu voir sur un screenshot), le vaisseau tournera tout seul vers la gauche et sera totalement inmaniable. De plus le chaque tile a un certain poids qui impact directement la vitesse maximale et l'accélération du vaisseau : donc plus on a de tiles moins on avance vite et plus il faut de réacteurs.
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Re: [PSP Genesis] Square Force - Créez votre vaisseau et partez

Message non lupar Pierre Wilmart » 13 Avr 2011, 08:47

Corrigé :)
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Re: [PSP Genesis] Square Force - Créez votre vaisseau et partez

Message non lupar zstan » 13 Avr 2011, 09:16

Super ! Vivement une release avec un Gameplay, plus pousser et attrayant.
A quand le combat contre ce fameux Square Master ? :p
Team Next-Prog.
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Re: [PSP Genesis] Square Force - Créez votre vaisseau et partez

Message non lupar Fullarms5_1 » 13 Avr 2011, 18:03

Problème comment peut tu le présenter au genesis competition alors que tu la déjà présenté au xtreamlua contest .
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Re: [PSP Genesis] Square Force - Créez votre vaisseau et partez

Message non lupar leooomichel » 13 Avr 2011, 19:06

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Re: [PSP Genesis] Square Force - Créez votre vaisseau et partez

Message non lupar Akabane87 » 13 Avr 2011, 19:12

Ca s'appelle le miracle des mises à jour :P . Si tu prenais la peine de lire les sources tu verrais que le projet est en développement et qu'il y a encore plein de fonctionnalités prévues pour la release finale.
Après si cela te choque profondément et t'empêche d'en dormir la nuit tu peux toujours essayer de faire une pétition ou un sitting pour protester :lol: .
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Re: [PSP Genesis] Square Force - Créez votre vaisseau et partez

Message non lupar Fullarms5_1 » 13 Avr 2011, 20:57

Je lit très bien les sources (même avec mes problème d'anglais) mais même étant une mise a jour dans les règles il est écrit qui le projet doit être présenté en premier dans le psp genesis mais bon tant mieux pour toi akabane87.
Mon projet a moi et pas encore fini mais j'espère le présenter pendant les vacance.
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Re: [PSP Genesis] Square Force - Créez votre vaisseau et partez

Message non lupar rj472004 » 13 Avr 2011, 22:02

Vivement des p'tites mises à jour mais alors par contre, les musiques remixées de Final Fantasy VII, celle dans le batîment Shinra dans Midgar (celle qui correspond à Sephiroth) pour le déroulement de l'histoire ainsi que la musique de Jenova (en combat) pendant l'assemblage et le jeu, c'est un peu abusé ^^.

Faudrait mettre une musique originale dessus, un truc créé parce que là...
Sinon c'est cool ! Manque plus que des bruitages, un système de scoring et de chain avec des vraies destructions définitives des vaisseaux IA et ça fait un bon p'tit jeu.
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