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E3 2013 – Killzone Mercenary : grosse séquence de gameplay

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E3 2013 – Killzone Mercenary : grosse séquence de gameplay

Message non lupar Martial Duchemin » 14 Juin 2013, 13:18

La PSVita en a dans le pantalon.

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Re: E3 2013 – Killzone Mercenary : grosse séquence de gamepl

Message non lupar Ninjakah » 14 Juin 2013, 13:28

Je suis encore plus motivé à acheter le jeu ! Les graphismes sont magnifiques, je vais pouvoir prouver à mes amis que la PS Vita est vraiment puissante au niveau de ses capacités :D
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Re: E3 2013 – Killzone Mercenary : grosse séquence de gamepl

Message non lupar Quent159 » 14 Juin 2013, 14:26

Quelques textures sont baveuses, mais que c'est beau en général !!!!
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Re: E3 2013 – Killzone Mercenary : grosse séquence de gamepl

Message non lupar Vegetossj4 » 14 Juin 2013, 14:36

Les textures bavent sur un grand écran mais sur Vita ce sera beaucoup mieux.

Quoiqu’il en soit, on aura jamais du Crysis 3 donc bon il y aura toujours de tels défauts. Il va falloir s'y résigner à chercher la petite bête (c'est pas méchant ;) ).
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Re: E3 2013 – Killzone Mercenary : grosse séquence de gamepl

Message non lupar Zer01neDev » 14 Juin 2013, 14:43

churos45 Wrote:Les textures bavent sur un grand écran mais sur Vita ce sera beaucoup mieux.

Quoiqu’il en soit, on aura jamais du Crysis 3 donc bon il y aura toujours de tels défauts. Il va falloir s'y résigner à chercher la petite bête (c'est pas méchant ;) ).

La console a 1 Ans, sa a mis des années pour avoir de gros résultat sur PSP.
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Re: E3 2013 – Killzone Mercenary : grosse séquence de gamepl

Message non lupar Lindadaa » 14 Juin 2013, 14:50

Les textures bavent sur un grand écran mais sur Vita ce sera beaucoup mieux.
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Re: E3 2013 – Killzone Mercenary : grosse séquence de gamepl

Message non lupar madbo936 » 14 Juin 2013, 17:03

lepoete Wrote:La console a 1 Ans, sa a mis des années pour avoir de gros résultat sur PSP.

Oui mais la PSP n'avais pas une architecture aussi simple que celle de la Vita.
On ne sait pas si Sony Cambridge est partit puisés au fond des capacités de la PSVita ou si il on du faire de l'optimisation..
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Re: E3 2013 – Killzone Mercenary : grosse séquence de gamepl

Message non lupar dodogeek » 14 Juin 2013, 17:38

Vivement, dommage que je serais pas là a la sortie du jeux.
Sur la console on verra les texture baveuse qu'en cherchant la petite bête :tongue
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Re: E3 2013 – Killzone Mercenary : grosse séquence de gamepl

Message non lupar yogi » 14 Juin 2013, 19:19

vous parlez des graphismes du jeu c'est vrai qui il sont bon mais c'est exactement la même chose pour le gameplay du jeu avec le contrôle du drone ,changé d'armes et j'en passe
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Re: E3 2013 – Killzone Mercenary : grosse séquence de gamepl

Message non lupar Leb2dud2 » 14 Juin 2013, 23:07

Moi ce qui me gêne c'est être forcer d'utiliser le tactile alors que j'ai envie de jouer aux boutons.
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Re: E3 2013 – Killzone Mercenary : grosse séquence de gamepl

Message non lupar Quent159 » 15 Juin 2013, 11:30

C'est vrai que si le changement d'armes se fait au tactile c'est pas top, enfin faut voir en jeu après
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Re: E3 2013 – Killzone Mercenary : grosse séquence de gamepl

Message non lupar Leb2dud2 » 15 Juin 2013, 21:36

La gestion des armes, afficher la carte ça peut être cool par contre attaquer au tactile j'aime pas du tout.
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