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BlazBlue : Calamity Trigger : notre test complet

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BlazBlue : Calamity Trigger : notre test complet

Message non lupar Piloustation » 09 Avr 2010, 19:00

BlazBlue avance timidement dans nos contrées européennes, l'occasion pour nous de découvrir ce que vaut ce jeu de combat.

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Re: BlazBlue : Calamity Trigger : notre test complet

Message non lupar oO-Nanaki-Oo » 09 Avr 2010, 19:12

Depuis le temps, mon premier jeu de Baston sur Ps3!

Merci pour le test.
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Re: BlazBlue : Calamity Trigger : notre test complet

Message non lupar MoMo 6o_1 » 09 Avr 2010, 19:22

Je confirme, ce jeu est vraiment excellent !
Maintenant il me manque plus qu'un stick et c'est nickel (enfin c'est assez cher je trouve :-\)
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Re: BlazBlue : Calamity Trigger : notre test complet

Message non lupar nabiloz » 09 Avr 2010, 19:23

Excellent jeu que j'ai eu l'occasion de tester dans sa version import, un pur régal !
Le test est très instructif, merci :)
Mon personnage préféré est Noel Vermillon (L)
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Re: BlazBlue : Calamity Trigger : notre test complet

Message non lupar VladVador_1 » 09 Avr 2010, 19:35

Le "peu" de personnages un défaut? moi je trouve que si on doit les blâmer, c'est d'en avoir fait autant aussi différent et autant intéressant, on a vraiment du mal a choisir son personnage principale, on en change souvent au début, et impossible de tous les jouer aléatoirement si on cherche a être "bon", ils ont tous un gameplay tellement différent, tous les maîtriser parfaitement relève de la pure folie, contrairement à presque tous les autres jeux de combat où si tu sait jouer un personnage, tu sait tous les contrôler.

bref un excellent jeux, le premier jeux de combat depuis le dernier guilty gear qui m'a rendu amoureux, et le seul jusqu'à maintenant sur lequel j'ai passé la moitié de mes heures de jeux dans le mode entrainement à essayer de choisir puis maitriser un personnage...

Petite notes a la phrase "et même si il reste en 2D, il rivalise sans peine avec Soul Calibur ou Tekken", sans vouloir offensé les fan de ces deux jeux, un vrai jeux de combat est un jeux en 2D, ces jeux sont bon, mais n'ont pas le "style" d'un jeux de combat 2D.
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Re: BlazBlue : Calamity Trigger : notre test complet

Message non lupar KamiTeru » 09 Avr 2010, 19:45

Oui, excellent jeu! et a une bonne durée de vie aussi entre son mode histoire à faire à 100%, le mode arcade et l'online qui rallonge la durée^^
puis après on a sa galerie qu'on complète au fur et à mesure...

J'ai la version jap mais il est tellement bon que j'aurai bien pris l'édition collector européenne O0
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Re: BlazBlue : Calamity Trigger : notre test complet

Message non lupar Jordf » 09 Avr 2010, 19:56

Ce jeu est une tuerie n'ayant pas trop aimé SF4 bien qu'etant un ancien joueur sur Snes, j'ai vraiment accroché a Blazblue !
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Re: BlazBlue : Calamity Trigger : notre test complet

Message non lupar Titiks » 09 Avr 2010, 20:08

Un très très bon jeu, aussi exigent que fun. Chaque personnage est réellement différent, et leur maîtrise demandera de longues heures.
L'animation et les graphismes sont à tomber, surtout en HD.

Des futurs matchs de folie dans la communauté !
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Re: BlazBlue : Calamity Trigger : notre test complet

Message non lupar Zakuya » 09 Avr 2010, 20:42

• Des modes peu diversifiés.

C'est un jeu d'arcade, normalement il y a qu'un seul mode... En ce moment je joue à Continuum Shift sur la borne, vraiment un jeu exceptionnel.
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Re: BlazBlue : Calamity Trigger : notre test complet

Message non lupar Arkh » 09 Avr 2010, 22:05

Voila comment faire une jeux de combat 2D unique, une patte graphique unique, un gameplay ingénieux et accrocheur, et des perso pour tout les goût (j'ai personnellement trouver mon bonheur avec Hakumen et Arakune)
On vois vraiment la maitrise de Arc System work qui a présent peut se targuer de largement jouer dans la cours de SF ou KoF deux autres grand nom du genre.

Enfin bref ;) Bon test Pilou, d'ailleurs j'ajoute que c'est vraiment un résumé du système de combat car il est par exemple beaucoup plus riche au niveau des possibilités défensive.

Petite notes a la phrase "et même si il reste en 2D, il rivalise sans peine avec Soul Calibur ou Tekken", sans vouloir offensé les fan de ces deux jeux, un vrai jeux de combat est un jeux en 2D, ces jeux sont bon, mais n'ont pas le "style" d'un jeux de combat 2D.


Ce sont deux approches différente l'une est plus tactique et l'autre demande plus de reflexe
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Re: BlazBlue : Calamity Trigger : notre test complet

Message non lupar Shuken » 09 Avr 2010, 23:15

excellent test mis a part "manque de personnages" car vu que parmi les 12 chacun a un gameplay bien spécifique manquerait plus qu'il y en ai 24 ::)
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Re: BlazBlue : Calamity Trigger : notre test complet

Message non lupar Nafets » 10 Avr 2010, 00:11

Excellant jeu :o
Mais pour ma part, le online m'a un poil déçu... enfin, je trouvais des gens plus rapidement sur SF4 que sur BlazBlue... m'enfin.
Une chose encore sinon :)
J'me suis acheté ma ps3 principalement pour BlazBlue, donc j'avais pas eu l'occasion de tester la manette ps3 auparavant... La croix est pourrie pour tout le monde ou c'est moi qui délire ? ;D
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