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Project CARS : des captures à foison

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Project CARS : des captures à foison

Message non lupar TiBio » 15 Avr 2013, 12:05

De nouvelles images 100 % in-game.
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Re: Project CARS : des captures à foison

Message non lupar Belziane » 15 Avr 2013, 12:42

et toute les images ont été mal uploadé... ^^
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Re: Project CARS : des captures à foison

Message non lupar Zek » 15 Avr 2013, 12:42

Aucune image s'affiche, recommence ^^.
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Re: Project CARS : des captures à foison

Message non lupar tomy06 » 15 Avr 2013, 13:01

Les images ne s'affichent pas ! Par contre 2014 pour ps3 ils auraient du l'adapter pour ps4 aussi
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Re: Project CARS : des captures à foison

Message non lupar Bice61 » 15 Avr 2013, 13:50

Le jeu sortira sur PC et graphiquement il semble être au dessus de la PS3 donc peut etre qu'il sera développer aussi pour PS4 on ne sait jamais
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Re: Project CARS : des captures à foison

Message non lupar TiBio » 15 Avr 2013, 14:03

Le problème d'images vient d'être réglé :)
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Re: Project CARS : des captures à foison

Message non lupar Temet » 15 Avr 2013, 15:15

In game ok, mais quelle plateforme?
Pas de la PS3 je pense.
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Re: Project CARS : des captures à foison

Message non lupar Schadows » 16 Avr 2013, 13:43

C'est sur PC.
Les images ne proviennent pas du studio directement, mais des membres (contributeurs) qui ont accès à la version en cours de développement.

Comme j'en parlais dans le topic dédié, on a pour l'instant accès à pas moins de 59 tracés (dans 36 environnements différents), et 37 véhicules.

Par contre, ne pouvant lutter contre les grands éditeurs en termes de licences, et n'ayant pas vocation à devenir une encyclopédie/un musée comme GT5, il est pour l'instant prévu d'inclure 57 véhicules dans la version finale (la liste exacte est encore en discutions entre la communauté et les développeurs).

Le jeu mettra à la place l'accent sur le mode carrière, allant du karting (facultatif) jusqu'à la F1 en passant par plusieurs catégories (historique, endurance, etc.).
De même, le jeux propose déjà le cycle jour-nuit et différents dégrés de pluie sur tous les circuits.

Les version PS3, 360 et WiiU seront un portage de la version DX9 sur PC avec plus ou moins les options graphiques moyennes (probablement limité à 16 voitures en pistes).
La plupart des images de la galeries proviennent évidement de la version DX11 PC avec options graphiques High ou Ultra (où la plupart des circuits permettent de faire concourir 64 véhicules).

Le studio se refuse à commenté le portage du jeu sur PS4/720 pour le moment, mais il serait en effet idiot de ne pas le faire, surtout avec une archi et des api identiques aux PC.
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