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E3 2013 - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Comme une série télé

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E3 2013 - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Comme une série télé

Message non lupar AxWill » 14 Juin 2013, 00:08

Plus d'exploration, moins de cutscenes, c'est Kojima qui le dit.
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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Comme une série télé

Message non lupar Tsukasael » 14 Juin 2013, 00:17

A voir, car dés qu'un jeu passe en monde ouvert en general je prefere largement celui d'avant... (asylum versus city, demon's souls versus dark souls...)
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Re: E3 2013 - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Comme u

Message non lupar MetalRaiden » 14 Juin 2013, 00:17

Tant que le jeu n'est pas trop dépouillé, ça me va ! On a beau dire, les cutscenes sont quand même relativement importantes je trouve.
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Re: E3 2013 - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Comme u

Message non lupar madaotaku » 14 Juin 2013, 00:29

Un peu à la manière Peace Walker, mais avec de vrai cinématique, c'est bien cela? Sinon le truc que j'avais aimé dans PW, c'était le système de développement des technologies, j'aimerais bien le retrouver dans cet opus.
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Re: E3 2013 - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Comme u

Message non lupar popote_1 » 14 Juin 2013, 00:32

Perso, sa ne me dérange pas de longue cinématique a condition quels soient de qualité et servent le scénario se qui étaient le cas jusque la
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Re: E3 2013 - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Comme u

Message non lupar EdWard89 » 14 Juin 2013, 03:12

Si c'est à la Peace Walker ça ne me dérange pas, juste que pendant les scéne en manga que ça doit des vrai vidée. En tout cas j'ai hâte de l'avoir entre les mains ce fameux METAL GEAR SOLID |:D
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Re: E3 2013 - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Comme u

Message non lupar jopauloccsfan » 14 Juin 2013, 07:02

Si c'est comme ça qu'il définit les jeux en épisodes. Pourquoi pas ? A condition que les galettes soient pleines. Les joueurs en veulent pour leurs argents, mais ce ne sont pas des machines à billets.
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Re: E3 2013 - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Comme u

Message non lupar Julien José Bob Barthelemy » 14 Juin 2013, 08:34

Attention à ne pas tout changer ce qui a fait le succès des précédents non plus. D'abord le monde ouvert, ensuite Hayter, et maintenant les cut-scenes. A voir, mais bon.

Ils ont rien dit sur la possibilité d'un retour de MGO, si ? Parce que le multi était peut-être pas ultra fréquenté (loin de la fréquentation d'un CoD ou d'un BF) mais il était quand même vachement bien pensé je trouvais.
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Re: E3 2013 - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Comme u

Message non lupar Dempiller » 14 Juin 2013, 10:10

Ah eh bien pour moi c'est une bonne nouvelles. Tant qu'il y en a encore car les cut-scene servant le scenario rotor, profond et prenant de Mgs est un peu une marque de fabrique.

Mais le 4, sans Troll, objectivment, n'est pas plus classable dans la section "jeux" que Heavy Rain, on a un trophé pour le finir en moins de 5h et franchement je pense que si on a un moyen de de pas se laisser trop ralentir par les ennemis, ca peut se faire en 3h. J'ai été frustré sur cet épisode de jouer si peu alors qu'ils avaient assez améliorer le gameplay que pour prendre plaisir a glaner dans les zones comme on le faisait dans le premier opus.

Mais il reste excellent, riche en révélations et très prenant, mais il faut le lancer lorsque l'on a envie de scénario, limite si on est d'humeur de regarder un film interactif. Mais c'est pas bien grave, ça m'a fait acheter la HD collection pour assouvir mon envie de gameplay ! ^^

Raah ouai je vois bien l'annonce prochaine de MGS-O comme features surprise :)
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Re: E3 2013 - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Comme u

Message non lupar Asseve_1 » 14 Juin 2013, 18:50

Hâte qu'il sorte pour voir tout ça !
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Re: E3 2013 - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Comme u

Message non lupar dodogeek » 14 Juin 2013, 20:02

En accord avec la politique MS et ces TV TV TV TV ;D
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